能带来乐趣的活动,按照体验效果,分成“竞争”、“投机”、“眩晕”类活动(例如骑旋转木马)以及“模仿”(例如舞蹈、戏剧),都有一个共同点:它带来一种新发现、一种创造感,把当事人带入新的现实。它促使一个人有更好的表现,使意识到达过去连做梦也想不到的境界。简单地说,它把自我变得更复杂,自我因而成长,这就是心流活动的关键。
米哈里·契克森米哈赖《心流:最优体验心理学》20171227阅读
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