js进阶第三天

一、client家族

1.1 clientWidth和clientHeight

  • 网页可见区域宽: document.body.clientWidth;

  • 网页可见区域高: document.body.clientHeight;

1.2 clientLeft和clientTop

  • clientLeft,clientTop

    • 返回的是元素边框的borderWidth,

    • 如果不指定一个边框或者不定位改元素,其值就为0

1.3 offset、client和scroll的区别分析

  • left和top分析:

    • clientLeft: 左边边框的宽度;clientTop: 上边边框的宽度

    • offsetLeft: 当前元素距离有定位的父盒子左边的距离;offsetTop: 当前元素距离有定位的父盒子上边的距离

    • scrollLeft: 左边滚动的长度; scrollTop: 上边滚动的长度;

  • width和height分析

    • clientWidth/Height: 内容 + 内边距

    • offsetWidth/Height: 内容 + 内边距 + 边框

    • scrollWidth/Height: 滚动内容的宽度和高度

    Snip20161128_1.png

二、获取屏幕的可视区域

  • ie9及其以上的版本、最新浏览器

    window.innerWidth, window.innerHeight
    
  • 标准模式浏览器

    document.documentElement.clientWidth, document.documentElement.clientHeight
    
  • 怪异模式

    document.body.clientWidth, document.body.clientHeight
    
  • 通用写法

    function client() {
           if(window.innerWidth){ // ie9及其以上的版本
               return{
                   width: window.innerWidth,
                   height:  window.innerHeight
               }
           }else if(document.compatMode != 'CSS1Compat'){  // 怪异模式
               return{
                   width: document.body.clientWidth,
                   height: document.body.clientHeight
               }
           }
           // 标准
           return{
                 width: document.documentElement.clientWidth,
                 height: document.documentElement.clientHeight
           }
    }
    

三、常用窗口事件-onresize

  • 当窗口或框架的大小发生改变的时候就会调用;

  • onresize一般被运用于自适应页面布局等多屏幕适配场景;

四、JS的事件传递机制

Snip20161128_3.png

4.1 冒泡机制

  • 气泡从水底开始往上升,由深到浅,升到最上面。在上升的过程中,气泡会经过不同深度层次的水。相对应地:这个气泡就相当于我们这里的事件,而水则相当于我们的整个dom树;事件从dom 树的底层,层层往上传递,直至传递到dom的根节点。
12.jpg
  • IE 6.0:

    • div -> body -> html -> document
  • 其他浏览器:

    • div -> body -> html -> document -> window
  • 注意:不是所有的事件都能冒泡,以下事件不冒泡:blur、focus、load、unload

4.2 阻止冒泡的方法

  • 标准浏览器 和 ie浏览器

    • w3c:event.stopPropagation() proPagation 传播 传递

    • IE:event.cancelBubble = true ** bubble 冒泡 cancel 取消 **

  • 兼容的写法

    var event = event || window.event;
    if(event.stopPropagation){ // w3c标准
        event.stopPropagation();
    }else{ // IE系列 IE 678
        event.cancelBubble = true;
    }
    

4.3 获取当前操作对象

  • 开发中,当执行一个事件时需要去知道触发这个事件的对象是谁。如何获取:

    • 火狐、谷歌 event.target

    • ie 678 event.srcElement

  • 一般是获取这个对象的id,兼容的写法如下:
     var targetId = event.target ? event.target.id : event.srcElement.id;
    

4.4 获取用户选中的内容

  • 标准浏览器

    • window.getSelection()
  • ie 获得选择的文字
    • document.selection.createRange().text;
  • 兼容性的写法

    var selectedText;
    if(window.getSelection){ // 标准模式 获取选中的文字
       selectedText = window.getSelection().toString();
    }else{ // IE 系列
       selectedText = document.selection.createRange().text;
    }
    
  • 微博分享

    http://v.t.sina.com.cn/share/share.php?searchPic=false&title=' + selectedText + '&url=http://www.jianshu.com/u/ce8eba0dbfb6'
    

    打开新窗口

/*
    * 第一个参数是url
    * 第二个参数是窗口的名称 要不要打开新的窗口
    * 第三个参数是窗口的描述 窗口的位置,尺寸等
    * */
    window.open('http://www.jianshu.com/u/ce8eba0dbfb6','newWindow','left=500,top=200,width=800,height=500');

五、综合动画函数封装

  • 在开发过程中,会接触到很多动画,比如:帧动画,核心动画,转场动画......,各种复杂的动画都是由简单的动画封装而成的,那么,动画的基本原理是:盒子的offsetLeft + 步长。

  • 匀速动画函数封装:

    // 匀速动画函数
    function animate(obj, target, speed) {
        // 1.清除定时器
        clearInterval(obj.timer);
        // 2. 判断方向
        var dir = target > obj.offsetLeft ? speed : -speed;
        obj.timer  = setInterval(function () {
            obj.style.left = obj.offsetLeft + dir + 'px';
            // 2.1 清除定时器 --> offsetLeft == 目标值
            if (Math.abs(target - obj.offsetLeft) <= speed) {
                clearInterval(obj.timer);
                // 处理偏差情况
                obj.style.left = target + 'px';
            }
         }, 10);
    }
    
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