久负盛名的最终幻想系列毋庸置疑是世界第一JRPG(Japanese Role Playing Game),想必许多小伙伴们已久闻大名,那么今天笔者就来为大家介绍介绍吧。
最终幻想I(Final Fantasy I)
1987年,最终幻想系列创始人坂口博信所在的square公司走到了穷途末路,坂口孤注一掷地创作了最后一个作品,既然是最后一个,坂口决定就取名为最终幻想,天不绝人,最终幻想旗开得胜,square公司枯树生华,FF1成本不高,剧情与设定也与市场上其他游戏大同小异,其成功的原因主要在于该作品“摸”到了影视化叙事的门槛(玩家完成第一个主线任务后LOGO和主题曲才弹出)这种现在司空见惯的技巧。1987年还是头一遭,这种缓慢拉开帷幕的史诗感让最终幻想1一炮走红。这种影视化叙述技巧贯彻了整个系列,最终幻想在此路上越走越远。
最终幻想VII(Final Fantasy VII)
FF7是第一部3D作品,在万口一辞,所有人认为3D吃亏不讨好时,FF7一马当先打开了海外市场,改变了人们日本只有任天堂的印象,其剧情设定和角色塑造也向着更深刻的方向发展,男主因从小胆小如鼠迟迟不能成为战士,又看见亦师亦友的前辈为自己阵亡,男主克劳德只能幻想自己也是一个顶天立地的英雄,他以前辈为蓝本,幻想出一个英勇善战的自己,不仅欺骗了自己,也欺骗了玩家,当他醒来,发现沉迷幻想中百无一用,瘫痪在轮椅上,一直到接受自己并勇往直前,该作品将这之中的感情放大,艺术化处理,塑造了克劳德这样一个角色,而每个玩家手里的克劳德,都是玩家心里对自己最繁花似锦却又不曾表达的幻想,给予了玩家追求锦绣前程的勇气。因此FF7成为了一部登峰造极的旷世杰作。
最终幻想VIII(Final Fantasy VIII)
FF8出神入化地利用分镜、剪辑、灯光、音效等来推动游戏故事的发展。譬如男女主的一见倾心,若是用常规的画面来叙述则将与影视化叙述判若云泥,而最终幻想VIII的效果则由于影视化技巧显得赏心悦目。即使你从未玩过,那5个镜头也能将角色性格让你一目了然,FF8就是该系列影视化的第一个超群绝伦的巅峰。简单的爱情故事也表达地精妙绝伦,同时由于王菲的主题曲FF8更是名扬四海。
最终幻想XII(Final Fantasy XII)
最终幻想XII是该系列第一个满分!与其他作品不同,其在主线剧情和人物塑造要稍逊一筹,能得满分,是因为其将玩法做到了令人叹为观止的境界,这个玩法在今天任然出类拔萃,日式角色扮演最得心应手的,就是搞令人眼花缭乱的世界观设定,不像美式角色扮演不是突突突就是嘿嘿嘿,日式角色扮演有种复杂到令人发指的系统,玩家为了游戏体验逼不得已研究这些盘根错节,但对于在这方面兴趣盎然的玩家,这样的世界观略胜一筹。FF12第一次做到了无缝衔接战斗画面,这也在之后的FF14踵事增华。
最终幻想XV(Final Fantasy XV)
最终幻想系列经历了头角峥嵘的全盛之后,还是在劫难逃地为玩家们带来了该系列最差强人意的一部FF15,也许幕后确实废寝忘食,也许玩家期望过高,但这些都不足以成为理由,没做好就是没做好。网游FF14虽是金精美玉,但玩家并不能从中体会到最终幻想系列确凿无疑的卓绝群伦,不管怎样,FF15都是该系列的一点美中不足。
以上就是最终幻想的简要发展史,如果你是最终幻想系列玩家,那么恭喜你,经历过这些最美丽的梦境,有着一段难忘的游戏生涯,如果你还不是该系列玩家,那更要恭喜你,你居然还能玩到这么好玩的游戏!!!