近日整理了一下游戏化的应用,欢迎探讨交流。
0、什么是游戏化?
借鉴游戏里的一些技巧、因素、机制,用来使生活更美好,使事情更有趣。
主要要素有:任务/目标、游戏规则、即时反馈、奖励
但并不是所有事情都有必要游戏化;
《游戏化改变世界》是一种基础/浅层的游戏化(有待查看),仅仅利用成就、等级、评分。
游戏化的主要优势:沉浸性的体验、明确的反馈、可分享可提高的技巧、还有最重要的--乐趣。
一、游戏化可以用于改进哪些?
1教育的游戏化:
1.1现金流游戏
游戏模拟真实世界中的股票、买卖房、基金、创业、社保、生孩子、市场风云等,通过有趣的游戏学习金融、理财等各种知识。
1.2美国彻底的教育游戏化案例:WoW in School
非常赞的案例,文后对传统教育与游戏化教育的对比很系统、深刻。
1.3教育的游戏化如何做? by知乎
国内中小学教育一个不错的案例。
1.4Extra Credits S02E15 教育游戏化 by GA教育
评分:基于对美好目标的追求,而不是对失败的恐惧。即 不是答错扣分而是一步步加分。最后,分数的增加要对应级别的上升(A、A+
、B)和赋予“技能”
能动性:增加学生对事物的掌控,
1.5除了传统的教育,还有一种自我教育,也可以借游戏让养成好习惯、读书写作等变得更有趣。
比如:几个好友一起互相监督,或者一个监督几个。以下是一个初步设定,随着我对游戏化的理解会变得更有趣。
2.游戏化心态:
在面临复杂繁琐的工作时,不妨把这些工作想象成架构世界的游戏,你所做的一点一滴都是这个世界的美好部分。想想你玩minecraft,一砖一瓦的无聊么?为什么你在那里能坚持在现实中就不行呢?当你和同事朋友吵架时,不妨把沟通看作是一场与Boss的战斗,成功的沟通和理解他人就是战胜自己心灵里的Boss。当你抱怨生活太艰难时候,想象成自己是比其他玩家在玩更高级的”天朝Hard“模式,从而提高满足感和成就感。游戏人生,才能开心。
也算是一种可学习的方式吧。
3.营销的游戏化:
从根本上来看,成功的传播本身应该是有意思的、能打动人的,而正如你答案里面提到的,游戏「好玩」「有乐趣」也是一种情感的连接。
我在其他答案里也提到过,游戏化不适用于所有领域,也不是万灵药,但传播和宣传却是一个它能发挥天然优势的好地方。
微信红包、支付宝红包、神经猫……都在说明 游戏在传播上的天然优势!
新产品的推广如何设计?
4.管理的游戏化:
更像是KPI的变种。http://www.zhihu.com/question/20381247/answer/21943180
会适合扁平化的公司
罗辑思维的管理可以当作一个不错的案例。罗辑思维CEO李天田:我们是这样玩儿公司的