腾讯这几年在虚拟世界和现实世界可谓是混的风生水起,从一个默默无闻的通讯软件一跃成为电脑软件、游戏公司龙头,腾讯在早期的运营可谓是把家长得罪的不轻,各种游戏让孩子沉迷其中,网上讨伐声一阵高过一阵,但那时的腾讯昧着良心,不听意见,各种赚钱,几年就混的风生水起,可是当他到了龙头企业的时候发现,昧着良心不能赚钱了,应该听听民众的意见,腾讯的股票也就开始了大跌之路。
2017年7月4日人民网的批评腾讯将旗下最火的游戏“王者荣耀”加上了防沉迷,也就是小孩子每天只能玩一两小时就强制下线,而且未成年账号都加入一个官方客服管制,只要每天充值超过500块钱,客服就会询问账号监护人,也就是家长,如果是小孩未经过家长允许胡乱充值,那么就将充值购买的东西回收,人民币全部返还,这样的举措使得腾讯的股票暴跌百分之4,一夜蒸发千亿港币。
家长都乐开了,终于让这个鸦片生产地得到了教训。然而这真的应该高兴吗?小孩子沉迷游戏无法自拔,怪的是游戏还是小孩?还是说这一切的根源都在于家长?你自己不管好小孩,推卸给游戏,是小孩沉迷了游戏还是小孩想借助游戏来短暂的忘记现实?作为一个曾经也痴迷过游戏的人来说,其实问题的根源不在于游戏有多刺激,有多好玩,而是在现实,找不到一个能真正说出心里话的人,和家长说,家长就会各种唠叨,和朋友说,朋友也是小孩,怎么来劝导,和老师说,负责任的老师还会思想劝导,不负责任的直接就打电话告家长,让家长来管,恶性循环之下,不如玩电子游戏,在虚拟的世界里大家都是蒙面侠,放肆做自己,多轻松,这种在现实生活得不到的放肆和轻松才是真正的鸦片。
游戏做出来就是让人放松的,孩子生下来就是让家长来教导的,子不教父之过,你都不了解自己的孩子,还硬说游戏害了自己的孩子,不如说是你害了你的孩子,不能交心的劝导,都是在让孩子误入歧途。