Android Canvas打飞机之被打中的主角

<a href="http://www.jianshu.com/p/55d93ffc7138">上一篇</a>实现了主角打中敌机,敌机死亡并且显示爆炸效果,今天这里主要来实现主角被敌机碰撞以及被敌机子弹打中的效果和逻辑处理。

device-2017-01-06-161922.png
1.打开主角类DrawPlayer
  • 先给主角定义一个血量值
/**
 * 主角血量
 */
private float mLife =20;
  • 主角被敌机击中以后在一定时间内处于无敌状态,不再受任何伤害。
/**
     * 是否被击中,被击中后闪烁 并且一定时间内无敌。
     */
    private boolean isCollision=true;
    private int noCollisionCount;```

- 新增两个方法处理主角和敌机的碰撞以及和敌机子弹的碰撞

/**
* 和敌机碰撞
* @param en
* @return
*/
public boolean isCollisionWith(DrawEnemy en){
if(!isCollision){
//获取到敌机的xy坐标
float ex = en.getEnemyX();
float ey = en.getEnemyY();
int ew = en.getWidth()/2;
int eh = en.getHeight()/2;
//得到主角当前位置,主角的高宽和敌机的坐标位置进行对比,如果坐标范围出现重叠 说明敌机和主角碰撞了。
if(getPlayerX()+getWidth()/2<=ex||getPlayerX()-getWidth()/2>=ex+ew){
return false;
}
if(getPlayerY()>=ey+eh||getPlayerY()+getHeight()<=ey){
return false;
}
isCollision=true;
return true;
}else{
return false;
}
}```

/**
     * 和敌机子弹碰撞
     * @param bullet
     * @return
     */
    public boolean isCollisionWith(DrawEnemyBullet bullet){
        if(!isCollision){
            //获取敌机子弹的xy坐标
            float bx = bullet.getBulletX();
            float by = bullet.getBulletY();
            float bw = bullet.getWidth();
            float bh=bullet.getHeight();
            //计算逻辑和上面主角敌机碰撞一样,每一颗子弹也是一个对象。
            if(getPlayerX()+getWidth()/2<=bx||getPlayerX()>=bx+bw){
                return false;
            }
            if(getPlayerY()>=by+bh||getPlayerY()+getHeight()/2<=by){
                return false;
            }
            isCollision=true;
            return true;
        }else{
            return false;
        }
    }```

这里的实现逻辑和上一篇的碰撞逻辑一样,通过获取敌机每一颗子弹或者敌机的xy坐标以及主角的xy坐标判断是否出现范围重叠,如果重叠说明发生碰撞。

- 绘制主角的血槽在最顶部位置。

int screenW = ScreenUtils.getScreenWidth(getContext());
mPaint.setColor(Color.WHITE);
int lifeH = SizeUtils.dp2px(getContext(),20);
mPaint.setStrokeWidth(SizeUtils.dp2px(getContext(),3));
canvas.drawLine(screenW/6, lifeH,screenW/5+ mLife *50,lifeH,mPaint);```

  • 最后在updateGame方法中处理无敌状态的刷新
@Override
    void updateGame() {
        if(isCollision){
            noCollisionCount++;
            if(noCollisionCount>=60){
                isCollision=false;
                noCollisionCount=0;
            }
        }
    }```

上面就是在主角类新增的内容,内容不多,主要新增一个血槽和被敌机击中以及无敌状态的处理。

######2.回到GameView类调用上面的方法。
- 在<b>onDrawEnemy</b>方法中循环绘制敌机的时候调用主角类的<b>isCollisionWith(DrawEnemy en)</b>方法判断是否发生碰撞,主要判断的是敌机和主角的碰撞。

![Paste_Image.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/3982371-4a87187ddb1793f2.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

如果发生碰撞,主角掉三滴血,敌机死亡并且添加死亡爆炸效果。

- 在<b>dieEnemyBullet</b>方法中循环绘制敌机子弹的时候调用主角类的<b>isCollisionWith(DrawEnemyBullet bullet)</b>方法判断是否发生碰撞,主要是判断敌机子弹和主角的碰撞。


![Paste_Image.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/3982371-41f63567414d6c47.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

主角和敌机子弹碰撞,敌机该子弹失效,主角掉一滴血。

- 新增一个游戏状态

private final static int OVER=3;//主角死亡 游戏结束

- 在<b>onGameDraw</b>中需要每次都去判断主角的血量,如果<=0说明主角已经死亡,游戏结束。


![Paste_Image.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/3982371-02272b8b78709681.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

- 游戏结束后弹出提示框,因为绘制过程是在非主线程中完成的,但是弹出提示框需要通过主UI完成,所以我这里采用<a href="https://developer.android.google.cn/reference/android/os/Handler.html">Handler</a>显示提示框。

Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
if(mDialog==null){
mDialog = new AlertDialog.Builder(getContext());
mDialog.setMessage("战机被摧毁,游戏结束");
mDialog.setTitle("提示");
mDialog.setPositiveButton("确认", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
((Activity)getContext()).finish();
}
});
mDialog.setCancelable(true);
mDialog.show();
}
}
};```
<b>GameView</b>中新增内容不多,主要在之前已经实现的方法中新增一些逻辑处理来完善游戏思路。

Canvas学习过程差不多就快结束了,下一篇就是游戏中的大BOSS了。

<a href="https://github.com/tangyxgit/GameCanvas">源码</a>已经通过Git更新。

<a href="http://www.jianshu.com/p/55d93ffc7138">上一篇</a>

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 194,390评论 5 459
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 81,821评论 2 371
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 141,632评论 0 319
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 52,170评论 1 263
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 61,033评论 4 355
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 46,098评论 1 272
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 36,511评论 3 381
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 35,204评论 0 253
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 39,479评论 1 290
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 34,572评论 2 309
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 36,341评论 1 326
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 32,213评论 3 312
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 37,576评论 3 298
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 28,893评论 0 17
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 30,171评论 1 250
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 41,486评论 2 341
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 40,676评论 2 335

推荐阅读更多精彩内容