eventloop
主线程从任务队列中读取事件,这个过程是循环不断的,这种机制就是eventloop
宏队列也叫tasks
,一些异步任务的回调会进去macro task queue
,等待后续被调用,这些异步任务有:
- setTimeout
- setInterval
- setImmediate (node独有)
- requestAnimationFrame(浏览器独有)
- I/O
- UI rendering(浏览器独有)
微队列也叫jobs
,另一些异步任务的回调会进去macro task queue
,等待后续被调用,这些异步任务有:
- process.nextTick (Node独有)
- promise
- Object.observe
- MutationObserver
执行JavaScript代码的具体流程:
1、执行全局Script同步代码,这些同步代码有一些是同步语句,有一些是异步语句(比如setTimeout等);
2、全局Script执行完后,调用栈会被清空
3、从微队列中取位于队首的回调任务放入调用栈中调中执行,执行完毕后微队列长度减1
4、继续取队首的回调任务放入调用栈中执行,直到微队列执行完毕
5、微队列中所有的回调任务执行完毕,此时microtask queue为空队列,调用栈Stack也为空
6、取出宏队列macrotask queue中位于队首的任务,放入Stack中执行;
7、执行完毕后,调用栈Stack为空;
重复第3-7个步骤;
重复第3-7个步骤;
注意
1、宏队列macrotask一次只从队列中取一个任务执行,执行完后就去执行微任务队列中的任务;
2、微任务队列中所有的任务都会被依次取出来执行,知道microtask queue为空;
3、UI rendering的节点,因为这个是由浏览器自行判断决定的,但是只要执行UI rendering,它的节点是在执行完所有的microtask之后,下一个macrotask之前,紧跟着执行UI render。
什么是vue-loader
解析和转换.vue
文件。提取出其中的逻辑代码 script
,样式代码style
,以及HTML
模板template
,再分别把他们交给对应的loader
去处理
用途:js
可以写es6
,style
样式可以写scss
或less
、template
可以加jade
等
信小程序的生命周期
onLoad:首次进入页面加载时触发,可以在 onLoad 的参数中获取打开当前页面路径中的参数。
onShow:加载完成后、后台切到前台或重新进入页面时触发
onReady:页面首次渲染完成时触发
onHide:从前台切到后台或进入其他页面触发
onUnload:页面卸载时触发
微信小程序的实现原理
1、附件预览,部分苹果手机无法预览
解决方法:加上预览文件类型、或者用web-view
2、原生组件的层级问题
video、canvas、camera
等原生组件层级最高,其他组件无论z-index
为多少,都无法覆盖在原生组件上。
解决方法:cover-view
如何解决跨域
- 通过jsonp跨域
原理:动态添加一个<script>标签,而script标签的src属性是没有跨域的限制的。 - document.domain + iframe跨域(仅限主域相同,子域不同的跨域应用场景)
实现原理:两个页面都通过js强制设置document.domain为基础主域,就实现了同域; - nginx代理跨域
- nodejs中间件代理跨域
- WebSocket协议跨域
...
typeOf和instanceOf的区别
- typeof
用于判断数据类型,返回值为6个字符串,分别为string、Boolean、number、function、object、undefined。 - instanceof
它的判断就是根据原型链进行搜寻,在对象obj1的原型链上如果存在另一个对象obj2的原型属性,那么表达式(obj1 instanceof obj2)返回值为true;否则返回false。
谈谈你对原型链的理解
js中万物皆对象,__proto__
是每个对象都有的属性
而所有函数都有一个.prototype
属性,对应的是一个空对象(暂且认为)
当用new 函数 创建实例对象时,对象都拥有.__proto__
属性,都指向该函数 的.prototype
即a._proto_===A.prototype
当使用对象的属性时,先从自有属性找,找不到再从.__proto__
里找,依次递归访问__proto__
,最终形成一条__proto__
连接起来的链条,这就是原型链
内存溢出 内存泄露
内存溢出:是一种程序运行出现的错误; 当程序运行需要的内存超过了剩余的内存时, 就出抛出内存溢出的错误
内存泄露:占用的内存没有及时释放; 内存泄露积累多了就容易导致内存溢出