昨天刷朋友圈时,见一位朋友是这么写的,没有配图:
晚上天气凉爽舒服,就跟儿子一起去逛公园,
过马路前,我在路边等一等跟在后面的儿子,
没想到,他赶上我后,说了一句“妈妈,你怎么卡住了?”
卡住了,卡住,卡......
刷到这儿,我回了一句:这孩子,学以致用能力了得啊!
没等到看她的回复,一声“TIMI”.....我要去看看我卡不卡。
最近才迷上了《王者荣耀》,想起一年前朋友拉我一起玩,我拒绝得那么义正言辞。然而,不到一周的时间我就沦陷了。不怕大家笑,网游与我而言就是一新世界。什么DOTA、什么LOL,这些不是男生“特权”吗?(求原谅,宅男印象比较深刻)。
好吧,现在谁还在乎男女之别,不都奉行开心一刻了么(有个度最好)?
所以呢,人生苦短,及时行乐才是真理。好在有人跟我一起起步,从此“玩物丧志”。
今天掐指一算,也有半月“团龄”了,也意味着15天没写过文了,掉粉是难免的。
今天什么也不谈,只讲王者荣耀。
一、全民游戏的杀伤力到底有多大?(只谈个体,不谈共性)
“全民”这个词就已经秒杀了一大帮“乌合之众”了。
营销者都知道一种现象:要么你产品被疯抢一空,要么就门可罗雀无人问津。在这里并不是说从众心理要不得。毕竟这是人类基因中的顽固因子,尽管我们知道“就算有数百万人声称某件蠢事是对的,这件蠢事也不会因此成为聪明之举”,但人类能生存至今,很大程度上是依赖这种“不假思索”的行动力的。
试想:
5万年前你与朋友们在一起外出狩猎、采摘野果,忽然,你的伙伴们全都跑了。你会怎么做呢?你会停在原地,挠挠额头,思考你看到的是一只狮子还是没有危险的动物,只不过看上去像只狮子吗?不,你会跟在你的朋友们身后奔跑,能跑多快就跑多快。等你身处安全时,你可以事后再反思。谁不这么做,谁就早已从基因池里消失了。这一行为模式深深植根在我们体内,我们至今还在使用它。这一模式同时也用于缺少生存优势的地方。
回到王者荣耀的话题,在没有加入“荣耀”之列前,总有那么几个交流场合我是一脸懵逼状,听不懂、接不了、找不到笑点......
午饭后,同事一团接一团来了兴致(这都什么公司)。爱凑热闹的我,每每这时候,就默默打开手机里一直舍不得卸载的“消消乐”,哼!跟谁没有游戏似的......我消消乐快400级了。反正我也不知道什么叫“开黑”、“打排位”、“推塔”、“发起进攻”是什么鬼......
可是,不能好好聊天真的大大降低幸福感啊。总有无所事事,百无聊赖的时候,社会性动物似乎因为一个游戏被孤立了。
当一件事情变成全民级时,你忽视不了这现象级表现带来的影响力。虽然“真理掌握在少数人手中”,但“沉默的螺旋”会让你慢慢找到一个最舒服的位置,至少不是众矢之的那个位置。一旦发觉某一观点无人或很少有人理会(有时会有群起而攻之的遭遇),即使自己赞同它,也会保持沉默。意见一方的沉默造成另一方意见的增势,如此循环往复,便形成一方的声音越来越强大,另一方越来越沉默下去的螺旋发展过程。螺旋性威力有时会让人抑郁。
二、上瘾的游戏一定害人么?(重谈现象,略带观点)
腾讯将在7月4日,王者荣耀颁发最严禁令:
1、未满12岁的玩家,每天最多玩一小时,晚上九点后实行宵禁(禁止登陆);
2、12岁~18岁之间的玩家,每日最多玩两个小时,否则强制下线;
3、后期将为未成年玩家实行消费限额,每个账号或每隔一段时间,最多只能消费多少金额;
在大众对这个禁令的有效性存有疑虑时,我们不妨跳出来,想:上瘾就一定有害么?
网上有人说得毒了些:就是你家孩子不玩王者荣耀,清华北大校门也不一定是朝他敞开。我们暂且抛开上瘾的后果不谈,因为任何一种行为都至少伴有两种相反的结果。
我们看沉迷游戏背后的动因有哪些?再看会导致什么样的后果。
1娱乐化时代正在到来,我们不可避免的在这大潮中
《娱乐至死》一书讲过:一切公众话语都日渐以娱乐的方式出现,并成为一种文化精神。一切文化内容都心甘情愿地成为娱乐的附庸,而且毫无怨言,甚至无声无息,“其结果是我们成了一个娱乐至死的物种”。
你大可以去生活中验证这个观点的真假。
综艺节目层出不穷,形式各异;仅我知道的综艺节目都数不过来了,一直领跑多年的《快本》、最大尺度辩论的《奇葩说》、还有一直占据热点的《中国有嘻哈》等。我是不瘾这些网综的,就连我两个男神都在的《极限挑战》也是偶尔想起来才看,绝不守更。
因为娱乐至上,综艺感约等于搞笑度+话题度。
日常沟通,一言不合就开车;
发表文章,小黄文长久不衰;
线上聊天,污段子说来就来
......
所以开心就好,在一定程度上贴合了“娱乐至上”精神。
总有一种声音告诉你“不要压抑自己的天性”,同时伴有另一种谴责“站在宇宙中心呼唤爱”的声音。
2游戏的真正目的是让我们在这个无趣的世界中生存下来
《游戏改变世界》一书讲到:现实已经破碎,而我们需要创造游戏来修复它。游戏的目的是让我们在这个误无趣的世界中生存下来,因为现实实在是个设计得太糟糕的游戏。
面对众多对于游戏的误解,很多人并不理解作者提及的“我们真正害怕的不是游戏,而是在游戏结束、现实开始时迷失了方向”,一种现实社会中众多个体无法摆脱的游离感。
回想一下,我为什么开始玩王者荣耀了呢?一个原因是上文提到的:有新手陪我一起打;另一个原因无非就是让每天更丰富起来,“有些时间是拿来浪费的”,大学一个老师说的,绝不是我找借口(好怕笑友看到后,说我这是找借口)。游戏结束后的无所适从与游戏中激烈拼杀形成的大反差会让有些人一时适应不了。
可人类趋利避害的能力与生俱来。简单、有趣、刺激的体验会让人优先选择的。在游戏中各自找适合自己的角色,不用伪装,任意切换。
你有你的铜枝铁干,我有我红硕的花朵。各取所需。
我对游戏中的输赢没有概念,不过我喜欢MVP啊!吸引我的还有击杀对方时的声效和对方血液进度条的减少(一闭眼就是红蓝色血量挥之不去),我试过很多英雄,最喜欢亚瑟,哈哈哈,可以上前杀敌,每次释放技能时,全身“风火轮”,简直屌炸天!玩人物游戏跟消消乐最大的区别是:玩消消乐,我可以一心二用,一天发生的事像过电影一样在手机屏幕上一一回放。但,王者荣耀是肯定不行的,甚至我严重怀疑我蜜汁自信的智商。
的确干了很多傻事:看有敌军不管三七二十一就上、眼看敌军就剩一滴血追到塔下阵亡、问怎么才能获得5个英雄打排位.......好在每次玩都能找到新鲜感,这种新鲜感是现实生活的润滑剂,而不是腐蚀剂。并非像很多负面评价所说,一朝入坑深似海。
3用游戏指导现实生活看上去有些滑稽却真实存在
很多玩家并并不是拒绝现实。他们有工作,有目标,有课业,有家庭,有承诺,有他们关心的现实生活。不过,随着他们在游戏世界里投入的闲暇时间越来越多,现实世界越来越像少了点儿什么。他们想知道:
在现实世界中,要到哪里才能找到像游戏里那样能完全活出自我、时时刻刻保持专注和投入的地方?
要到哪里才能找到游戏里的力量感、英勇无故的目标感和团结一心的感觉?
要到哪里才能找到游戏里那种有了成就之后的振奋和创造悸动?
要到哪里才能找到游戏里在成功和团队获胜后心跳加速的快感?
有一点不可否认,游戏玩家在现实中或许只能偶尔体会到这样的愉悦,但在玩自己喜欢的游戏时,他们几乎时时刻刻都能体会到。
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