变换:向量和矩阵

主要使用了:

  • 矩阵构造(平移、旋转、综合变换)
  • 模型视图矩阵
  • 三角形批次类(创建花托)
  • 投影矩阵(透视投影)

示例程序绘制了一个在屏幕中间旋转的线框花托。

// ModelviewProjection.cpp
// OpenGL SuperBible
// Demonstrates OpenGL the ModelviewProjection matrix
// Program by Richard S. Wright Jr.
#include <GLTools.h>    // OpenGL toolkit
#include <GLMatrixStack.h>
#include <GLFrame.h>
#include <GLFrustum.h>
#include <GLGeometryTransform.h>
#include <GLBatch.h>
#include <StopWatch.h>

#include <math.h>
#ifdef __APPLE__
#include <glut/glut.h>
#else
#define FREEGLUT_STATIC
#include <GL/glut.h>
#endif


// Global view frustum class
//使用GLFrustum类来设置透视投影
GLFrustum           viewFrustum;

// The shader manager
//着色器管理器
GLShaderManager     shaderManager;

// The torus
//三角形批次类
GLTriangleBatch     torusBatch;


// Set up the viewport and the projection matrix
//设置视图和投影矩阵
void ChangeSize(int w, int h)
    {
    // Prevent a divide by zero
    //防止h变为0
    if(h == 0)
        h = 1;
    
    // Set Viewport to window dimensions
    //设置视口窗口尺寸
    glViewport(0, 0, w, h);
    //SetPerspective函数的参数是一个从顶点方向看去的视场角度(用角度值表示)
    //宽度和高度的比值和从近剪切面到原件切面的距离
    viewFrustum.SetPerspective(35.0f, float(w)/float(h), 1.0f, 1000.0f);
    }


// Called to draw scene
//调用场景
void RenderScene(void)
    {
    // Set up time based animation
    //设置时间为基础的动画
    static CStopWatch rotTimer;
    float yRot = rotTimer.GetElapsedSeconds() * 60.0f;
    
    // Clear the window and the depth buffer
    //清除窗口和深度缓冲区
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    // Matrix Variables
    //矩阵变量
    M3DMatrix44f mTranslate, mRotate, mModelview, mModelViewProjection;
    
    // Create a translation matrix to move the torus back and into sight
    //创建一个平移矩阵来移动这个圆环面
    m3dTranslationMatrix44(mTranslate, 0.0f, 0.0f, -2.5f);
    
    // Create a rotation matrix based on the current value of yRot
    //创建一个基于yrot值的旋转矩阵
    m3dRotationMatrix44(mRotate, m3dDegToRad(yRot), 0.0f, 1.0f, 0.0f);
    
    // Add the rotation to the translation, store the result in mModelView
    //加上旋转的位移,结果存储在mmodelview
    m3dMatrixMultiply44(mModelview, mTranslate, mRotate);
    
    // Add the modelview matrix to the projection matrix, 
    // the final matrix is the ModelViewProjection matrix.
    //添加模型视图矩阵的投影矩阵,  最后的矩阵是modelviewprojection矩阵。
    m3dMatrixMultiply44(mModelViewProjection, viewFrustum.GetProjectionMatrix(),mModelview);
        
    // Pass this completed matrix to the shader, and render the torus
    //把这个已完成的矩阵传递给着色,并渲染这个圆环面
    GLfloat vBlack[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_FLAT, mModelViewProjection, vBlack);  
    torusBatch.Draw();


    // Swap buffers, and immediately refresh
    //交换缓冲区,并立即刷新
    glutSwapBuffers();
    glutPostRedisplay();
    }

// This function does any needed initialization on the rendering
// context. 
//此函数在渲染上下文中需要初始化任何初始化。
void SetupRC()
    {
    // Black background
    glClearColor(0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f );

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    shaderManager.InitializeStockShaders();
  
    // This makes a torus
    gltMakeTorus(torusBatch, 0.4f, 0.15f, 30, 30);

    //用于控制多边形的显示方式
    //表示物体的所有面向面用线段显示
    glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
    }


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Main entry point for GLUT based programs
int main(int argc, char* argv[])
    {
    gltSetWorkingDirectory(argv[0]);//设置当前工作目录
    
    glutInit(&argc, argv);//传输命令行参数并初始化GLUT库

    //使用双缓冲窗口和使用RGBA颜色模式
    //GLUT_DEPTH位标志将一个深度缓冲区分配为显示的一部分,因此我们可以执行深度测试
    // GLUT_STENCIL确保我们也会有一个可用的模板缓冲区
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL);
    glutInitWindowSize(800, 600);//窗口大小
    glutCreateWindow("ModelViewProjection Example");//窗口标题
    glutReshapeFunc(ChangeSize);//改变窗口大小的回调函数
    glutDisplayFunc(RenderScene);//OpenGL渲染代码
        
    //初始化glew库  
    GLenum err = glewInit();
    if (GLEW_OK != err) {
        fprintf(stderr, "GLEW Error: %s\n", glewGetErrorString(err));
        return 1;
        }
    
    SetupRC();//RC代表渲染环境(Rendering Context)
    
    glutMainLoop();//主消息循环  
    return 0;
    }

运行结果:

ModelviewProjection
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 194,491评论 5 459
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 81,856评论 2 371
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 141,745评论 0 319
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 52,196评论 1 263
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 61,073评论 4 355
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 46,112评论 1 272
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 36,531评论 3 381
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 35,215评论 0 253
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 39,485评论 1 290
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 34,578评论 2 309
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 36,356评论 1 326
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 32,215评论 3 312
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 37,583评论 3 299
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 28,898评论 0 17
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 30,174评论 1 250
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 41,497评论 2 341
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 40,697评论 2 335

推荐阅读更多精彩内容