Android Camera翻转图片

效果图

翻转1.gif

翻转2.gif
翻转3.gif

关键方法解释

Animation.initialize (width: Int, height: Int, parentWidth: Int, parentHeight: Int)
函数会在执行动画前调用 参数中的width height 表示将要执行动画的view的宽高 parentwidth parentheight 表示执行动画view父控件
的宽高 一般在该函数完成初始化操作

Animation.applyTransformation (interpolatedTime: Float, t: Transformation?)
用来自定义Animation的函数
interpolatedTime 动画进度 0-1
t 当前进度下 需要对控件应用变换的操作都保存在Transformation 中

Camera.save() Camera.restore()
和Canvas类似 都是用来保存和回滚操作

Camera.getMatrix(matrix)
// 获取camera的 Matrix 赋值给传参对象

// 改变选中的中心点
matrix.preTranslate(-mCenterx , -mCentery)
matrix.postTranslate(mCenterx , mCentery)

activity代码 翻转1

package com.bhb.seniorcustomview.camera

import android.graphics.Camera
import android.graphics.Matrix
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import android.os.Bundle
import android.view.animation.Animation
import android.view.animation.Transformation
import com.bhb.seniorcustomview.R
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_rotatte3d.*

class Rotatte3dActivity : AppCompatActivity() {

    // 动画时长
    var duration = 2000L
    // 正旋转动画
    lateinit var openAnimation : Rotate3dAnimation
    // 反旋转动画
    lateinit var closeAnimation : Rotate3dAnimation

    var isOpen = false

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_rotatte3d)

        initOpenAnim()
        initCloseAnim()

        btn_open.setOnClickListener {

            if(openAnimation.hasStarted() && !openAnimation.hasEnded()){
                return@setOnClickListener
            }
            if(closeAnimation.hasStarted() && !closeAnimation.hasEnded()){
                return@setOnClickListener
            }

            if(isOpen){
                ll_content.startAnimation(closeAnimation)
            }else{
                ll_content.startAnimation(openAnimation)
            }
            isOpen = !isOpen
        }

    }

    // 初始化动画
    fun initOpenAnim(){
        openAnimation = Rotate3dAnimation(0f,180f)
        openAnimation.duration = duration
        // 动画结束时保留当前的状态
        openAnimation.fillAfter = true
    }

    fun initCloseAnim(){
        closeAnimation = Rotate3dAnimation(180f , 0f)
        closeAnimation.duration = duration
        closeAnimation.fillAfter = true
    }





}

// 旋转动画
class  Rotate3dAnimation : Animation{


    final val mFromDegress : Float
    final val mEndDegress : Float

    var mCenterx = 0f
    var mCentery = 0f
    lateinit var mCamera : Camera

    constructor(fromDegress : Float , endDegress : Float){
        mFromDegress = fromDegress
        mEndDegress = endDegress
    }

    override fun initialize(width: Int, height: Int, parentWidth: Int, parentHeight: Int) {
        super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight)
        // 在这里执行初始化操作
        mCenterx = width/2f
        mCentery = height/2f
        mCamera = Camera()
    }

    override fun applyTransformation(interpolatedTime: Float, t: Transformation?) {
        //执行自定义动画操作

        // 计算当前进度的旋转角度
        var degress = mFromDegress + ((mEndDegress - mFromDegress) * interpolatedTime)
        mCamera.save()
        val matrix = t!!.matrix
        mCamera.rotateY(degress)
        mCamera.getMatrix(matrix)
        mCamera.restore()

        // 改变旋转的中心点
        matrix.preTranslate(-mCenterx , -mCentery)
        matrix.postTranslate(mCenterx , mCentery)

        super.applyTransformation(interpolatedTime, t)
    }
}

布局文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:gravity="top|center_horizontal"
    tools:context=".camera.Rotatte3dActivity">


    <Button
        android:id="@+id/btn_open"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_margin="16dp"
        android:text="翻转"
        android:textSize="16sp"/>

    <LinearLayout
        android:id="@+id/ll_content"
        android:layout_marginTop="16dp"
        android:gravity="center_horizontal"
        android:layout_width="300dp"
        android:layout_height="300dp"
        android:orientation="vertical">

        <ImageView
            android:id="@+id/iv_logo"
            android:src="@mipmap/animal1"
            android:scaleType="centerCrop"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"/>


    </LinearLayout>


</LinearLayout>

activity代码 翻转2

翻转1中 实现了翻转的效果 但是在翻转过程中感觉图片会先变大后变小 翻转到90度时最大
这里我们要加入z轴的旋转 z轴越大 图片越小 z轴越小图片越大
所以 在旋转动画不断接近90度的过程中我们要渐渐扩大z轴的旋转
这里把 整个0-180 度的动画 拆分成两个 0-90 z轴变大 90-180z轴变小
关键代码
var z = 0f
if(mReserver){
z = mDepthz * interpolatedTime
mCamera.translate(0f,0f,z)
}else{
z = mDepthz * (1-interpolatedTime)
mCamera.translate(0f ,0f ,z)
}

package com.bhb.seniorcustomview.camera

import android.graphics.Camera
import android.graphics.Matrix
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import android.os.Bundle
import android.view.animation.AccelerateInterpolator
import android.view.animation.Animation
import android.view.animation.Transformation
import com.bhb.seniorcustomview.R
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_rotatte3d.*

class Rotatte3dActivity2 : AppCompatActivity() {

    var duration = 2000L
    lateinit var openAnimation : Rotate3dAnimation2
    lateinit var closeAnimation : Rotate3dAnimation2

    var isOpen = false

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_rotatte3d2)

        initOpenAnim()
        initCloseAnim()

        btn_open.setOnClickListener {

            if(openAnimation.hasStarted() && !openAnimation.hasEnded()){
                return@setOnClickListener
            }
            if(closeAnimation.hasStarted() && !closeAnimation.hasEnded()){
                return@setOnClickListener
            }

            if(isOpen){
                ll_content.startAnimation(closeAnimation)
            }else{
                ll_content.startAnimation(openAnimation)
            }
            isOpen = !isOpen
        }

    }

    fun initOpenAnim(){
        openAnimation = Rotate3dAnimation2(0f,90f , true)
        openAnimation.duration = duration
        openAnimation.fillAfter = true
        openAnimation.setAnimationListener(object  : Animation.AnimationListener{
            override fun onAnimationRepeat(animation: Animation?) {
            }

            override fun onAnimationEnd(animation: Animation?) {

                var rotateAnimation = Rotate3dAnimation2(90f,180f,false)
                rotateAnimation.duration = duration
                rotateAnimation.fillAfter = true
                ll_content.startAnimation(rotateAnimation)
            }

            override fun onAnimationStart(animation: Animation?) {
            }

        })
    }

    fun initCloseAnim(){
        closeAnimation = Rotate3dAnimation2(180f , 90f , true)
        closeAnimation.duration = duration
        closeAnimation.fillAfter = true

        closeAnimation.setAnimationListener(object :Animation.AnimationListener{
            override fun onAnimationRepeat(animation: Animation?) {
            }

            override fun onAnimationEnd(animation: Animation?) {
                var rotateAnimation = Rotate3dAnimation2(90f,0f,false)
                rotateAnimation.duration = duration
                rotateAnimation.fillAfter = true
                ll_content.startAnimation(rotateAnimation)
            }

            override fun onAnimationStart(animation: Animation?) {
            }

        })
    }





}

class  Rotate3dAnimation2 : Animation{


    final val mFromDegress : Float
    final val mEndDegress : Float
    var mDepthz = 400
    var mReserver : Boolean

    var mCenterx = 0f
    var mCentery = 0f
    lateinit var mCamera : Camera

    constructor(fromDegress : Float , endDegress : Float , reserver:Boolean){
        mFromDegress = fromDegress
        mEndDegress = endDegress
        mReserver = reserver
    }

    override fun initialize(width: Int, height: Int, parentWidth: Int, parentHeight: Int) {
        super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight)
        // 在这里执行初始化操作
        mCenterx = width/2f
        mCentery = height/2f
        mCamera = Camera()
    }

    override fun applyTransformation(interpolatedTime: Float, t: Transformation?) {
        //执行自定义动画操作
        var degress = mFromDegress + ((mEndDegress - mFromDegress) * interpolatedTime)
        mCamera.save()

        var z = 0f
        if(mReserver){
            z = mDepthz * interpolatedTime
            mCamera.translate(0f,0f,z)
        }else{
            z = mDepthz * (1-interpolatedTime)
            mCamera.translate(0f ,0f ,z)
        }

        val matrix = t!!.matrix
        mCamera.rotateY(degress)
        mCamera.getMatrix(matrix)
        mCamera.restore()

        matrix.preTranslate(-mCenterx , -mCentery)
        matrix.postTranslate(mCenterx , mCentery)

        super.applyTransformation(interpolatedTime, t)
    }
}

activity代码 翻转3

这里我们加上旋转过程中切换图片
通过监听动画结束 设置不同的图片资源
关键代码


import android.graphics.Camera
import android.graphics.Matrix
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import android.os.Bundle
import android.view.animation.AccelerateInterpolator
import android.view.animation.Animation
import android.view.animation.Transformation
import com.bhb.seniorcustomview.R
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_rotatte3d.*
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_rotatte3d.btn_open
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_rotatte3d.iv_logo
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_rotatte3d.ll_content
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_rotatte3d3.*

class Rotatte3dActivity3 : AppCompatActivity() {

    var duration = 2000L
    lateinit var openAnimation : Rotate3dAnimation3
    lateinit var closeAnimation : Rotate3dAnimation3

    var isOpen = false

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_rotatte3d3)

        initOpenAnim()
        initCloseAnim()

        btn_open.setOnClickListener {


            if(openAnimation.hasStarted() && !openAnimation.hasEnded()){
                return@setOnClickListener
            }
            if(closeAnimation.hasStarted() && !closeAnimation.hasEnded()){
                return@setOnClickListener
            }

            if(isOpen){
                iv_logo.setImageResource(R.mipmap.animal2)
                ll_content.startAnimation(closeAnimation)
            }else{
                iv_logo.setImageResource(R.mipmap.animal1)
                ll_content.startAnimation(openAnimation)
            }
            isOpen = !isOpen
        }

    }

    fun initOpenAnim(){
        openAnimation = Rotate3dAnimation3(0f,90f , true)
        openAnimation.duration = duration
        openAnimation.fillAfter = true
        openAnimation.setAnimationListener(object  : Animation.AnimationListener{
            override fun onAnimationRepeat(animation: Animation?) {
            }

            override fun onAnimationEnd(animation: Animation?) {
                iv_logo.setImageResource(R.mipmap.animal2)

                var rotateAnimation = Rotate3dAnimation3(90f,180f,false)
                rotateAnimation.duration = duration
                rotateAnimation.fillAfter = true
                ll_content.startAnimation(rotateAnimation)
            }

            override fun onAnimationStart(animation: Animation?) {
            }

        })
    }

    fun initCloseAnim(){
        closeAnimation = Rotate3dAnimation3(180f , 90f , true)
        closeAnimation.duration = duration
        closeAnimation.fillAfter = true

        closeAnimation.setAnimationListener(object :Animation.AnimationListener{
            override fun onAnimationRepeat(animation: Animation?) {
            }

            override fun onAnimationEnd(animation: Animation?) {
                iv_logo.setImageResource(R.mipmap.animal1)
                var rotateAnimation = Rotate3dAnimation3(90f,0f,false)
                rotateAnimation.duration = duration
                rotateAnimation.fillAfter = true
                ll_content.startAnimation(rotateAnimation)
            }

            override fun onAnimationStart(animation: Animation?) {
            }

        })
    }





}

class  Rotate3dAnimation3 : Animation{


    final val mFromDegress : Float
    final val mEndDegress : Float
    var mDepthz = 400
    var mReserver : Boolean

    var mCenterx = 0f
    var mCentery = 0f
    lateinit var mCamera : Camera

    constructor(fromDegress : Float , endDegress : Float , reserver:Boolean){
        mFromDegress = fromDegress
        mEndDegress = endDegress
        mReserver = reserver
    }

    override fun initialize(width: Int, height: Int, parentWidth: Int, parentHeight: Int) {
        super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight)
        // 在这里执行初始化操作
        mCenterx = width/2f
        mCentery = height/2f
        mCamera = Camera()
    }

    override fun applyTransformation(interpolatedTime: Float, t: Transformation?) {
        //执行自定义动画操作
        var degress = mFromDegress + ((mEndDegress - mFromDegress) * interpolatedTime)
        mCamera.save()

        var z = 0f
        if(mReserver){
            z = mDepthz * interpolatedTime
            mCamera.translate(0f,0f,z)
        }else{
            z = mDepthz * (1-interpolatedTime)
            mCamera.translate(0f ,0f ,z)
        }

        val matrix = t!!.matrix
        mCamera.rotateY(degress)
        mCamera.getMatrix(matrix)
        mCamera.restore()

        matrix.preTranslate(-mCenterx , -mCentery)
        matrix.postTranslate(mCenterx , mCentery)

        super.applyTransformation(interpolatedTime, t)
    }
}


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