知识|学习最难不过“简单”二字

该文是我在简书上的第7篇文章。我想尝试每天解读一条自己感兴趣的知识新闻,也节约你的阅读时间。

简单之难

今早的《费曼:学习方法也是思维方式》让我觉得特别有收获,给各位书友分享一下。

首先,我想先谈一谈信息传递的公式:输入—处理—输出

在这个过程中,信息通过内化处理变成知识,然后通过有效的输出才能转化为能力。

而费曼的快速学习法的关键就是处理信息的方式

费曼将处理信息的方式分为两类:

1、记住名称

2、理解本质

我们大多数人的惯性思维更多地是偏向于用记住名称的方式。例如"苹果”,我们普通人认为它就是可以吃的、红色的富含维生素的一种水果。

但是,牛顿从它为什么成熟了就会掉下来中发现了“牛顿定律”,乔布斯用“被吃掉一口的苹果”来解释不同思维。

这就是因为处理信息的方式不同带来的不同结果。

那么,怎么可以学习到理解本质的思维方式呢?费曼给出了经典的步骤:

1、选择一个概念。

2、以小学生都能理解的方式来教授这个概念。

3、如果解释不清,那么就进行返工,重新学习,直到能达到第2步。

4、回顾和精简,以最少的文字来复习这个概念。

听到这时,我想到了爱因斯坦说过的一句话:如果你无法简单地解释,就说明你没有理解透彻。

这不就是他的简单思维的方法论吗?

于是,立马实践。我想到大家比较难理解的“知觉”。教科书上对知觉的定义是:客观事物直接作用于感官而在头脑中产生的对事物整体的认识。

如果要拆解概念,我的理解是:先得有一个客观事物、其次它一定要作用于你的感官、然后你的你的感觉器官也有相应的反应,同时头脑里面就会有个概念冒出来,它刚好可以概括你对这个事物的整体认识,这样你就产生了对这个事物的知觉。

例如当我们看到或想到水时,视觉的体验是无色透明,嗅觉和味觉的体验是无味,触觉的体验是平滑摸不到,这样合起来在头脑里面就会有“水”的概念出来。

按照这个思维,其实就可以而利用知觉这个概念来设计娱乐化产品。

我的发现是:如果我们可以引发多处的感觉,每一处的感觉体验都是具体明确的,那么知觉就一定会深刻。在生活中,游戏机的迭代、4D5D影院的出现不正是遵循这一规律吗?

一个简单的概念拆解就能揭示产品设计的原理,哈曼的快速学习法确实能帮助我们更好地认识这个世界。但我随后也悲催地发现:除了教科书上的定义外,还真想不到其他方法来解释知觉二字。(书友们,你们有新定义吗?希望分享哟!)

这时我才发现:最快速的学习方法,也是最难的学习方法,因为要掌握简单思维,只能长期刻意练习。

所以,学习最难不过“简单”二字。

亲爱的书友们,你们还有什么新发现?欢迎一起分享。

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