这篇文章适合对block有一定的了解的人阅读,如果你对还不知道什么是block,那也许这篇文章更适合你。
1、block实现
1.1 首先对于block,我们看看他到底是怎么实现的。
int main() {
__block id obj = [NSObject new];
void (^blk)(void) = ^{
NSLog(@"%@",obj);
};
return 1;
}
对于这样一个block,我们使用clang工具将a.m(代码的文件)编译为C语言
clang -rewrite-objc a.m
找到a.cpp文件,里面的代码有很多。首先我们来看block的定义
/** block 对象(结构体) */
struct __main_block_impl_0 {
void *isa; //Class指针,指向block的Class
int Flags; //用于保存block引用计数,是堆上还是栈上或者全局区,是否有拷贝函数等信息
int Reserved; //保留变量
void *FuncPtr; //函数指针,指向block的实现
struct __main_block_desc_0* Desc; //block的附加信息
__Block_byref_obj_0 *obj; //捕获的变量
};
- 1.isa指针,如果对Objective-C对象熟悉的朋友应该知道,isa是Objective-C对象的标志,它指向对应的类Class,所以Block其实是一个对象
- 2.flag标志,使用位存储一些信息,包括block的引用计数,所处位置(堆上,栈上或者数据区)等
- 3.Reserved,保留变量,留给以后升级使用
- 4.FuncPtr,函数指针,指向具体的block实现的函数调用地址。
- 5.Desc,block的附加信息
- 6.obj,block中捕获的对象
1.2. 这个里面有两个,__main_block_desc_0和__Block_byref_obj_0
/** block的附加信息 */
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved; //保留变量
size_t Block_size; //block 的大小
// copy和dispose函数。用于将block中捕获的对象copy到堆上和释放。
void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
}
我们可以看到__main_block_desc_0是一个结构体,用于保存block的附加信息
- 1.reserved,保留变量,留给以后升级使用
- 2.Block_size,block的大小,当block需要从栈上复制到堆上时,使用这个大小来开辟内存
- 3.copy和dispose函数,用于对block中捕获的对象保存和释放,当block copy时,会调用这里的copy函数,将捕获的对象复制到堆上。若没有捕获对象,将不存在这两个函数
1.3. 我们再来看看__Block_byref_obj_0是个什么?
struct __Block_byref_obj_0 {
void *__isa; //Class指针
__Block_byref_obj_0 *__forwarding; //保证block复制到堆上时,原来栈上block也能访问到堆上的block
int __flags; //使用位存储一些信息,包括捕获的对象在栈上还是堆上
int __size; //结构体大小
//内存管理用,copy和dispose
void (*__Block_byref_id_object_copy)(void*, void*);
void (*__Block_byref_id_object_dispose)(void*);
id obj; //捕获的对象
};
当我们对一个变量使用__block参数时,编译器会自动将变量转换成__Block_byref_obj_0对象。下面我们来看看__Block_byref_obj_0对象的具体细节
- 1.__isa指针,指向对象的Class地址,不过这里会指向NULL(0)
- 2.__forwarding指针,用于block从栈上复制到堆上时,使用的是同一个block
- 3.__flags,使用位存储一些信息,包括捕获的对象在栈上还是堆上等信息
- 4.__size,结构体的大小
- 5.copy和dispose, 用于对捕获的对象进行保存和释放,若捕获的非对象,这里不存在这两个函数
1.4. 对于__forwarding指针
- 1.当block生成时,__forwarding指向自身
- 2.当block从栈上copy到堆上时,栈上的
- 3.__Block_byref_obj_0的__forwarding指向堆上的
- 3.__Block_byref_obj_0。堆上的
- 4.__Block_byref_obj_0的__forwarding指向自身
- 5.当block从栈上copy到堆上后,可能栈上的block和堆上的block同时都在使用(某些地方只能拿到栈上的block),如果直接使用__Block_byref_obj_0
本身,将会导致数据不同步的问题,所以代码所有地方都不直接使用__Block_byref_obj_0而是使用__Block_byref_obj_0的__forwarding指针。
1.5. 对于Block的捕获关系希望大家弄清楚:
- block(__main_block_impl_0)捕获__block(__Block_byref_obj_0)obj
- __block(__Block_byref_obj_0)捕获对象id obj
2、block的常见问题
1. block有几种类型
block主要分为三种Block:
- 1.全局block(NSConcreteGlobalBlock):当block没有捕获变量,或者捕获的只有全局变量,block为NSConcreteGlobalBlock
- 2.栈上block(NSConcreteStackBlock):block捕获了非全局变量,并且未copy之前,block为NSConcreteStackBlock
- 3.堆上block(NSConcreteMallocBlock):block copy后,从堆上复制到栈上,为NSConcreteMallocBlock
2. block copy做了什么?
根据block不同类型,copy分为三种情况:
- 1.全局block:不做任何处理,返回自己
- 2.堆上block:retainCount+1并返回
- 3.栈上block:
①将block对象copy到堆上.
②改变flag和isa指针.
③调用__main_block_desc_0中的copy函数
3. block的循环引用怎么避免
- 1.非ARC条件下,使用__block避免循环引用
- 2.ARC条件下,使用__weak避免循环引用
4. 非ARC下,__block为什么能避免循环引用?
首先我们来看循环应用的原因。一般情况下,self持有block,block又持有self,造成循环引用。iOS中的持有是指引用计数+1.
- 由于block是self的属性,block生成时,必然会引用计数+1,所以self持有block。
- 由于block要使用必须要copy到堆上,否则栈上block夸区域使用会崩溃。block对象中捕获了self作为属性,当block copy到堆上时,调用block调用__main_block_desc_0中的copy函数,使self引用计数+1.所以block持有self
当使用_block属性时,block捕获_Block_byref_obj_0对象,_Block_byref_obj_0对象捕获self。block copy时,使得_Block_byref_obj_0对象的retainCount+1,block持有__Block_byref_obj_0对象,然后self的引用计数不会增加,__Block_byref_obj_0对象不会持有self。所以block不持有self,打破循环引用
5.ARC下,__block为什么不能避免循环引用?
__block id blockSelf = self; //① 这里是block持有self的关键
void (^blk)(void) = ^{ //② ARC不会释放blockSelf
NSLog(@"%@",blockSelf);
};
我们看上面的代码,
- 1.在ARC下,由于blockSelf默认为__strong类型,所以①位置处retainCount+1,blockSelf持有self。而block中捕获了blockSelf,只要block存在,系统就不会释放blockSelf。间接导致block持有self。
- 2.非ARC下由于①处不会使retainCount+1,所以能避免block持有self。