渲染代码书写指北之Metal

渲染代码书写指北之Metal

Metal.png
  • 使用MTKView
    • 设置MTKViewdevice
    MTLCreateSystemDefaultDevice();
    
    • 设置MTKView的代理为渲染对象
  • 自定义渲染对象
    • 创建渲染对象,并接收MTKView
    - (instancetype)initWithMTKView:(SSMTView *)view;
    
    • 遵守<MTKViewDelegate>协议,并实现协议方法:
    - (void)mtkView:(nonnull MTKView *)view drawableSizeWillChange:(CGSize)size {
        //设置视口
    }
    - (void)drawInMTKView:(nonnull MTKView *)view {
        //渲染代码
    }
    
    • 着色器
      • 加载着色器
      id<MTLLibrary> defaultLibrary = [_device newDefaultLibrary];
      
      • 加载顶点函数
      id<MTLFunction> vertexFunction = [defaultLibrary newFunctionWithName:@"vertexShader"];
      
      • 加载片元函数
      id<MTLFunction> fragmentFunction = [defaultLibrary newFunctionWithName:@"fragmentShader"];
      
    • 管道
    //3.配置用于创建管道状态的管道
    MTLRenderPipelineDescriptor *pipelineStateDescriptor = [[MTLRenderPipelineDescriptor alloc] init];
    //管道名称
    pipelineStateDescriptor.label = @"Simple Pipeline";
    //可编程函数,用于处理渲染过程中的各个顶点
    pipelineStateDescriptor.vertexFunction = vertexFunction;
    //可编程函数,用于处理渲染过程中各个片段/片元
    pipelineStateDescriptor.fragmentFunction = fragmentFunction;
    //一组存储颜色数据的组件
    pipelineStateDescriptor.colorAttachments[0].pixelFormat = mtkView.colorPixelFormat;
    //4.同步创建并返回渲染管线状态对象
    _pipelineState = [_device newRenderPipelineStateWithDescriptor:pipelineStateDescriptor error:&error];
    
    • 命令队列
    _commandQueue = [_device newCommandQueue];
    
    • 顶点数据
    • 纹理数据
    • 投影矩阵和模型视图矩阵
    • 视口更新
    • 渲染
      • 命令缓冲区
      id<MTLCommandBuffer> commandBuffer = [_commandQueue commandBuffer];
      commandBuffer.label = @"MyCommand";
      
      • 渲染命令编码器
      // MTLRenderPassDescriptor:一组渲染目标,用作渲染通道生成的像素的输出目标。
      MTLRenderPassDescriptor *renderPassDescriptor = view.currentRenderPassDescriptor;
      //创建渲染命令编码器,这样我们才可以渲染到something
      id<MTLRenderCommandEncoder> renderEncoder =[commandBuffer renderCommandEncoderWithDescriptor:renderPassDescriptor];
      renderEncoder.label = @"MyRenderEncoder";
      
      • 设置视口
      MTLViewport viewPort = {
          0.0,0.0,_viewportSize.x,_viewportSize.y,-1.0,1.0
      };
      [renderEncoder setViewport:viewPort];
      //[renderEncoder setViewport:(MTLViewport){0.0, 0.0, _viewportSize.x, _viewportSize.y, -1.0, 1.0 }];
      
      • 设置管道
      [renderEncoder setRenderPipelineState:_pipelineState];
      
      • 传送视口数据
      //1) 发送到顶点着色函数中,视图大小
      //2) 视图大小内存空间大小
      //3) 对应的索引
      [renderEncoder setVertexBytes:&_viewportSize
                             length:sizeof(_viewportSize)
                            atIndex:CCVertexInputIndexViewportSize];
      
      • 传送顶点数据
      //顶点数据+颜色数据
      //   1) 指向要传递给着色器的内存的指针
      //   2) 我们想要传递的数据的内存大小
      //   3)一个整数索引,它对应于我们的“vertexShader”函数中的缓冲区属性限定符的索引。
      
      [renderEncoder setVertexBytes:triangleVertices
                             length:sizeof(triangleVertices)
                            atIndex:CCVertexInputIndexVertices];
      
      • 传送纹理数据
      • 传送投影矩阵和模型视图矩阵
      • 设置正背面剔除
      • 绘制
      // @method drawPrimitives:vertexStart:vertexCount:
      //@brief 在不使用索引列表的情况下,绘制图元
      //@param 绘制图形组装的基元类型
      //@param 从哪个位置数据开始绘制,一般为0
      //@param 每个图元的顶点个数,绘制的图型顶点数量
      /*
       MTLPrimitiveTypePoint = 0, 点
       MTLPrimitiveTypeLine = 1, 线段
       MTLPrimitiveTypeLineStrip = 2, 线环
       MTLPrimitiveTypeTriangle = 3,  三角形
       MTLPrimitiveTypeTriangleStrip = 4, 三角型扇
       */
      [renderEncoder drawPrimitives:MTLPrimitiveTypeTriangle
                        vertexStart:0
                        vertexCount:3];
      
      • 结束渲染命令编码
      [renderEncoder endEncoding];
      
      • 使用当前可绘制的进度表
      [commandBuffer presentDrawable:view.currentDrawable];
      
      • 完成渲染并将命令缓冲区推送到GPU
      [commandBuffer commit];
      
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 216,163评论 6 498
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 92,301评论 3 392
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 162,089评论 0 352
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 58,093评论 1 292
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 67,110评论 6 388
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 51,079评论 1 295
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 40,005评论 3 417
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 38,840评论 0 273
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 45,278评论 1 310
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 37,497评论 2 332
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 39,667评论 1 348
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 35,394评论 5 343
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 40,980评论 3 325
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 31,628评论 0 21
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,796评论 1 268
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 47,649评论 2 368
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 44,548评论 2 352