IOS组件化-多工程联编

当一个工程随着时间的推移,开发人员的增加,工程变得硕大且不好维护,提交代码冲突重重,是时候考虑项目的组件化了。若从一开始就走组件化之路绝逼是一个好办法。

组件化的目的是为了达到解耦,多工程联编更是达到了物理解耦,最理想的是各种模块可以随意的应用到其他的工程。每天蹲坑的时候也会在思索如何去走这条道路。蘑菇街以及反革命主义者的文章给我启发很大,综合两者不失为一种好办法。但本文章主要是介绍如何多工程联编,这几天抽空写了个Demo(写的比较随意,大家忽略细节),废话不多说直接上步骤。

首先上下工程效果图:


建立一个新工程:

工程少不了pods吧,不然第三方的东西管理肿么办,我们偷偷的跑到根目录下去添加一下。为了方便我下载了一个pods的客户端,哈哈,只是不能好好的用命令行装逼了:

打开WorkPlace将Enable Bitcode设为No:

接下来就是各个组件Framework的建立了:

把他添加到WorkPlace里面来:

接下来的几个设置很关键了:

最低支持哪个版本


bitcode设置一下


这个干嘛的脑补

BuildPhases中添加CopyFile,在里面把编译出来的模块Framework,Bundle拷贝到App的ModuleFrames目录下,以便其他引用他的工程可以方便加入:

拷贝一份到Module目录下替换为下面脚本


在CommonModule里面添加一点公用的东西:

一个是公用的宏,一个是调试输出

把对外的头文件拖到public里面:

对外头文件

单独编译一下CommonModule工程,主工程就可以导入CommonModule使用啦:

目录下有拷贝的framework有木有很鸡冻

主工程将他引入:


设置头文件路径

主工程编译:

导入头文件调用公共模块方法


公共模块方法很简单


yeah!第一个模块搞定

要是Framework里面有资源文件怎么办,主工程怎么去调用,组件工程之前能不能相互调用?

接下来我们多建立几个组件工程并且添加部分资源:


CommonModule同样的方式配置建立ModuleOne


建立几个文件,一个ViewController


对外调用接口全部在interface头文件里面

添加ModuleOne工程要使用的资源以Storyboard为例:


添加一个Bundle


设置为ios可用




此处替换为下面的脚本执行


Build Resource资源:


主工程可以引入资源文件


到ModuleFrameworks目录下找到bundle文件

添加ModuleOne的Framework一个组件建立完成,按照此方法可以建立多个组件:


写的demo总共添加了三个一个公共模块两个业务模块

开发协作问题,自己负责的业务模块可以单独编译,并不影响其他业务模块。如果需要全部编译,一个一个去编译会显得有点SB。我们可以建立一个Target Build所有的模块也可以自己调整Framework的编译顺序,太棒了:




这样就可以实现全部工程的编译了,需要注意,模拟器跟真机切换时候需要分别编译,打包发布不能用模拟器编译。

子工程需要添加第三方库时:

把第三方Framework文件通过copy files拷贝到ModuleFrameworks里和自己Framework文件放在一起。

如果新增了第三方库和Bundle,需在copy files中添加拷贝文件。

模块内新增了图片等资源文件,需在Bundle的Resourse Target中将新文件添加到Copy Bundle Resource中才会被打到Bundle包里。

附上工程目录图:

PS:

特别鸣谢(金鸿,俊华)

大家有好的建议或者帮助欢迎留言(模块工程间的共用资源问题欢迎大家讨论留言)

Demo地址:https://pan.baidu.com/s/1hsKFMNa

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