一场激动人心的分享会,暖场的游戏导入环节必不可少,三组人员参与“死亡爬行”的游戏体验:
一人俯卧、用手和脚撑地,膝盖不得接触地面;另一人仰卧在下面队员背上,用手紧抓俯卧队员的肩部(衣服),两腿稍微悬空,不着地。按照规定的方向,爬行尽可能远的距离。
——————布洛克做到了!!!——————
我们体验游戏之后,再看视频对标,“梦想、目标、信念、团队、领导、亲情、教育、影响力……等等”。
面对未知的未来,我们欠缺的:
或许更多是勇气,是信心,是放手一搏!我们更积极的话,抓住机会,运气够好,说不定还有一个更好的教练,那么,人生该有多少种不期而遇的可能!!!
作为本次活动的总策划,大家落实的非常好,精心组织和筹备,总计26人参加,总体效果良好,大家的参与度高,分享结合自身,真挚而感人。
复盘本次活动,此后可在如下方面待提升:
1、通知:发通知有行文可改进。
2、主题:可以更突出,围绕一两个主题。
3、场地:场地过大,太分散,影响互动的效果,下次应考虑场地的适用性和,如本次可考虑影音室,更封闭更适合分享。
4、时间管理:时间可以更紧凑,控制各环节及发言的有效时间。
5、用餐时间的安排:尽量不要中途用餐,应准备一些零食,在培训前提供给学员补充营养。
6、道具:准备不充分,需更专业化和丰富化。增加名字贴、臂贴、分组台卡等,贴在墙上的纸不应用白色。另蒙眼道具,可用眼罩,或可选鲜明的红色,款式上应选中性些。
5、培训记录:安排专人记录,培训过程中对每位学员的发言和观点做好记录。
6、摄影摄像:不够专业,要加强。
7、活动环节设计和衔接:在个人分享之后,讲师提炼学员的观点时,应和PPT的主旨结合的更紧密些。另外,讲师宣布课程结束时,主持人应即时组织学员鼓掌感谢讲师。
8、即时激励:体验环节应设名次、奖品、奖状、名次牌等,即时激励。
9、微信互动:活动中应该面对面建群,将活动中的照片分享给大家,也便于活动后的推文分享和继续交流学习,及进行培训满意度调查等。
10、培训反馈:关注参训人员的满意度,设置满意度调查以参训者的满意度来衡量培训的效果。
11、推文宣传:培训结束后的推文要即时编写和发稿,留作提炼文化素材。