原始数据---> 定点着色器 ---> 光栅化处理 (链接点绘制成图形并填充)---> fragment shader (片源着色器)
fragment shader 从图中获取每个独立顶点信息 ,为每个顶点生成颜色信息,最后根据每个顶点信息生成最终图像
管道中所有信息是并行处理

原始数据---> 定点着色器 ---> 光栅化处理 (链接点绘制成图形并填充)---> fragment shader (片源着色器)
fragment shader 从图中获取每个独立顶点信息 ,为每个顶点生成颜色信息,最后根据每个顶点信息生成最终图像
管道中所有信息是并行处理