2018.4.25

原始数据---> 定点着色器 ---> 光栅化处理 (链接点绘制成图形并填充)--->  fragment shader (片源着色器) 

fragment shader 从图中获取每个独立顶点信息 ,为每个顶点生成颜色信息,最后根据每个顶点信息生成最终图像 

管道中所有信息是并行处理


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