《故事写作大师班》/第八章 情节3

8.2.2 三一律式情节

创造有机情节的第二种主要策略是埃斯库罗斯、索福克勒斯和欧里庇得斯等古希腊戏剧家提出的,他们的核心技巧就是亚里士多德提到的时间、地点和行动的统一律。使用这种技巧时,故事必须发生在24小时之内,必须发生在一个地点,而且只能有一个行动或一个故事线。这么做故事就是有机的,因为主角在很短的展开时间当中采取了所有行动,请注意,这种技巧得以解决旅程式情节的重大问题是因为对手都是主角认识的,而且对手从头到尾都在故事里。

这种三一律式情节的问题在于,情节尽管是有机的,却有不足。把故事限定在这么短的时间内,严重局限了故事中的揭露次数和力量。事实揭露是情节中让人有所收获的部分。它相对于采取行动而言,它们是情节复杂程度的关键。这类故事的时间如此短暂,表示主角对对手的认知太多,他们可能在故事开展前就已先酝酿出情节,但这么一来,当故事开展时还能隐藏的,有待揭露的内容恐怕也就不多了。

因此,采用三一律情节时,为了一个重大揭露你一般只有时间、对手和复杂的行动可用。例如,俄狄浦斯获悉他杀死父亲,而且与母亲乱伦,这无疑是一个非常重大的揭露。但如果想要有许多情节,就必须在整个故事中安排各种揭露。

8.2.3 揭露式情节

第三种主要的情节类型可称为揭露式情节。在这种技巧下,主角通常处于同一个地点,不过不是地点统一率要求的那么狭小的空间,例如,故事可以发生在某个城市或某个小镇,还有揭露式情节涵盖的时间也几乎总是比时间统一率容许的长,甚至可长达几年时间。如果故事延续数十年,那么你写的应算是长篇英雄故事,而这种故事形式较常采用旅程式情节。

揭露式情节的关键技巧是尽管主角熟悉每个对手,当然这些对手还有很多事是主角和观众不知道的,此外,这些对手善于利用密谋或诡计来得到他们想要的。这样的组合所产生的情节对主角和观众来说都充满揭露。

请注意,旅程是情节和揭露式情节之间的基本差异,在旅程式情节中,惊奇是有限的,因为主角很快就会解决众多对手。揭露式情节只有几名对手,而且会尽量将关于他们的事隐藏起来,适时揭露能放大情节,因为他触及表象之下的事物。

如果处理得当,揭露式情节可以是有机的,因为对手就是最有能力对主角弱点发动攻击的角色,而主角和观众获悉这些攻击是怎样发生的时刻,也就是适时揭露的时刻,接下来主角必须克服自己的弱点有所改变,否则就会遭到毁灭。

揭露式情节非常受观众欢迎,因为他提供最多的惊奇,这是故事令观众愉悦的元素之一。揭露式情节的另一个名称是大情节,因为它除了具有许多惊奇,这些惊喜往往还令人震撼。揭露式情节至今仍相当受欢迎,尤其在侦探故事和惊悚故事中。狄更斯是运用揭露式情节的大师,在故事史上或许无人能超越他。

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