用设计解决问题(S14)



《用设计解决问题》  佐腾大

通过变点成线的游戏,训练周边视觉。

方法:无论看到什么,都要第一时间将它与另外一个连在一边观察,将点跟点连成线,一边努力思考,游戏的心态。

创意是隐藏于日常生活中的细微的“违和感”,使用一些东西感到不方便时,这个就可进行创意设计。

两种组合,就可以创造出之前没有的东西,比如在同一把尺子的两端分别标着黑白刻度

虚拟头脑风暴,将自己化身用户,化身产品开发者,企业部长等,每次转换身份,都有不一们的收获。

无论数字,文字还是人的信息,都尽可能将它图像化,将抽象的逻辑性的东西转化成某种“意象”,这些信息才能成为创意的原材料。

对生活中的平凡小事,也要抱强烈的好奇心从各个发散思考,坚持这个练习,才能想出好创意。

用左脑完成逻辑的思考,在些基础上,运用右脑打破原有加入其它元素,左右脑各50%

客户提出诉求:我的墙脏了,希望你帮我刷白。你立马一鼓作气刷白了,但并不能真正解决问题,究竟是什么原因造成的?为何想刷白?今后是不容易脏好呢?还是污渍不显眼就好?

对问题本身进行拆解再解读的过程。

如果足够了解人类心理,就会发现,只有不安和安心间微妙的狭缝才最能打动人心

面对同一件事物,有些人能有无数启发,有些人什么也得不到,后者规中矩,看到什么是什么,看到一只钢笔,就出现一套固有思路,那它当然只是一只钢笔。“这不是一只钢笔,是一个鼠标“。接着思考 ,像钢笔的鼠标究竟是什么样的?最大限度“悖离”。

筷子是一双的,让它变成使用时是一双,不用时是一根,愉快地质疑看看。

把眼睛看不到的味道,变成看得见的颜色,也就是将信息视觉化,看到一个蕃茄,到底是甜还是酸,一定有某种颜色可以准确表现它的味道,注意不能误导,会出现“和期待味道不一样”的情况。

如何才能做到可视化?在生活中用心思考,在生活中反复锻炼且掌握的技巧,要做出成功的设计,必须做个有心人。有意识地缩短产品第一印象和之后的感觉的距离,设计出易于传达的东西。

所谓设计,本质就是将事物可视化,品牌设计第一步,就是将那些谁也不曾察觉的东西进行适当的设计呈现在人们面前。


伤害大自然的行为,我们生存在这个地方,也不希望它过早破灭。

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