在开发 iOS 的时候,我们都知道 UI 相关的操作必须放在主线程,但是只要放在主线程就安全了么?
答案是否定的。在苹果的 MapKit 框架中,一个名为 addOverlay 的方法不仅要放在主线程中,而且必须放在主队列中。苹果公司的 Developer Technology Support 承认这是一个 bug。
所以在进行 UI 相关的操作时,最安全的方式是在主线程主队列中进行。那么应该怎么判断当前是不是主线程主队列呢?
首先我们先分清楚线程和队列的关系。
线程和队列
队列不是线程,队列时用来组织任务的,我们将任务添加到队列中,系统会根据资源决定是否创建新的线程去处理队列中的任务。线程的创建、维护和销毁由操作系统来管理。
队列分为两种类型:串行队列
和并行队列
。在 iOS 系统中提供了 5 个不同全局队列,分别为:
- 主队列(main queue)
- 4个不同优先级的后台队列,它们的优先级分别为:
High Priority Queue
,Default Priority Queue
,Low Priority Queue
,及优先级更低的Background Priority Queue
(用于 I/O)。
主队列为串行队列
,它内部的任务都会放在主线程中执行,UI 相关的操作都应该放在该队列中,获取方式:
// Object-C
dispatch_get_main_queue()
其他四种不同优先级的全局队列为并行队列
,获取方式为:
// Object-C
dispatch_get_global_queue(long identifier, unsigned long flags);
另外还可以创建自定义队列
(custom queue)
// Object-C
dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char *_Nullable label,
dispatch_queue_attr_t _Nullable attr);
判断主队列
每个 APP 只有一个主线程,但是主线程上可以运行很多不同的队列,所以如果当前是主线程并不能保证当前为主队列。主队列内部的任务都会放在主线程中执行,所以如果当前队列为主队列,就可以确保任务在主线程主队列中运行。那么我们的问题就归结为怎么判断当前为主队列。
pthread
pthread 是一套通用使用 C 语言编写的多线程的 API,可以在 Unix/Linux/Windows 等系统跨平台使用。常用 API :
- 创建一个线程
pthread_create( )
- 退出当前线
pthread_exit ( )
- 获取主线程
pthread_main_np ( ) :
应用 :
if (pthread_main_np()) {
// do something in main thread
} else {
// do something in other thread
}
总结:
使用 pthread
只能判断当前是不是主线程,而不能判断当前是不是主队列。
NSThread
NSThread 是一套苹果公司开发的使用 Objective-C 编写的多线程 API,其功能基本类同于 pthread。由于 GCD 本身没有提供判断当前线程是否是主线程的 API,因此我们常常使用 NSThread 中的 API 代替。
常用API :
- 是否是主线程
@property (readonly) BOOL isMainThread
- 取消线程
- (void)cancel
- 开始线程
- (void)start
应用:
if ([NSThread isMainThread]) {
// do something in main thread
} else {
// do something in other thread
}
总结:
该 API 同样只会检查当前的线程是否是主线程,不能检查是不是主队列。
线程关联数据
在 GCD 的 API 中还有通过 dispatch_queue_set_specific()
和 dispatch_get_specific()
将一个值关联到指定的线程上,下面是常见 API:
- 获得当前队列,该方法在 iOS6.0之后已被弃用。
dispatch_get_current_queue()
- 在指定的 queue 上通过 key 管理一个 value。
// Object-C
dispatch_queue_set_specific(dispatch_queue_t queue, const void *key,
void *_Nullable context, dispatch_function_t _Nullable destructor);
// Swift
public func setSpecific<T>(key: DispatchSpecificKey<T>, value: T?)
参数:
- queue:需要关联的queue,不允许传入NULL。
- key:唯一的关键字。
- context:要关联的内容,可以为NULL。
- destructor:释放context的函数,当新的context被设置时,destructor会被调用
- 根据指定的 key 取出当前 queue 的关联的 context,如果当前 queue 没有 key 关联的 context,则会从 queue 的 target queue 中获取,如果依然没有,则会返回 NULL。
// Object-C
dispatch_get_specific(const void *key)
// Swift
public func getSpecific<T>(key: DispatchSpecificKey<T>) -> T?
参数:
- key:唯一的关键字。
应用:
// Object-C
static void *mainQueueKey = "mainQueueKey";
dispatch_queue_set_specific(dispatch_get_main_queue(), mainQueueKey, &mainQueueKey, NULL);
if (dispatch_get_specific(mainQueueKey)) {
// do something in main queue
} else {
// do something in other queue
}
总结:
- 可以实现
主线程
的判断。 - 在判断是否为主队列之前,必须提前在主队列上设置一个关联的值。
- 此方法也可以用于判断其他特定的队列。
RxSwift 的具体实现
下面为 RxSwift 的具体实现代码:
extension DispatchQueue {
// 注意此方法为 static
private static var token: DispatchSpecificKey<()> = {
// 初始化一个 key
let key = DispatchSpecificKey<()>()
// 在主队列上关联一个空元组
DispatchQueue.main.setSpecific(key: key, value: ())
return key
}()
// 通过队列上是否有绑定 token 对应的值来判断是否为主队列
static var isMain: Bool {
return DispatchQueue.getSpecific(key: token) != nil
}
}
参考