其实这个问题我很早就想过,只是没有通过去敲代码实现,昨天有人提起,我就巧了一下
不知道大家打印郭tableview:cellforrow中cell初始的次数,也就是重用池中的cell个数,这个是固定的,比如屏幕最多可以显示4个cell那么重用池个数可能为5个6个或者7左右,我就想了如果scrollview去实现,子视图也应该是有一个个数的,那么如何去实现重用池呢?我想到了数组,可变数组,我在loadview中将scrollview的可滑动区域设置为10000,然后给scrollview每隔20个距离添加一个view共10个,在for循环中将这10个view添加到数组arr中,那么接下来怎么做呢,我是这么想的,当需要添加第11个时候,将第1个从数组中提出来,改变成第11个的frame,然后改变它到数组的最后一个,是不是就有了,同样如果上拉的时候怎么显示上一个呢?将数组的最后一个提出来。改变frame,然后改变它到数组的第一个位置。话说了这么多,下面贴代码吧。
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// ViewController.m
// ScollerView重用
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// Created by monkeyheng on 8/5/15.
// Copyright (c) 2015 monkeyheng. All rights reserved.
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#import "ViewController.h"
@interface ViewController () <UIScrollViewDelegate>
@property (nonatomic, strong) UIScrollView *scrollView;
// 托管重用数组
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *arr;
// 需要添加到头部子视图的坐标Y值
@property (nonatomic, assign) CGFloat upY;
// 需要添加到尾部子视图的坐标Y
@property (nonatomic, assign) CGFloat downY;
// 拖动时候的偏移量
@property (nonatomic, assign) CGFloat offset;
@end
@implementation ViewController
- (void)loadView {
[super loadView];
// 初始化一个ScrollView 宽度为屏幕宽度 可滑动区域为10000
self.scrollView.contentSize = CGSizeMake(self.view.frame.size.width, 10000);
self.scrollView.backgroundColor = [UIColor redColor];
self.scrollView.delegate = self;
[self.view addSubview:self.scrollView];
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
// 添加初始子视图到Scrollview 共10个 可以根据实际情况调控或者算法调控
NSInteger i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++) {
UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, i * 100 +(i - 1) * 20, 375, 100)];
view.backgroundColor = [UIColor blueColor];
// 添加子视图到scrollview
[self.scrollView addSubview:view];
// 添加view到托管的重用数组
[self.arr addObject:view];
}
// 下一个view的y点是
i++;
self.downY = i * 100 + (i - 1) * 20;
self.upY = -120;
self.offset = 0;
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
// 拖动开始的时候
// scrollView 开始拖动
- (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView
{
// 记录拖动开始的偏移量
self.offset = scrollView.contentOffset.y;
}
- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView {
// 判断上下滑 是否偏移量超出屏幕
if (scrollView.contentOffset.y < 0 || scrollView.contentOffset.y > (10000 - 667)) {
// 超出屏幕范围不做任何操作
} else if ((scrollView.contentOffset.y - self.offset) > 0) {
// 开始滑动的偏移量如果大于拖动的偏移量 手指拖动屏幕上拉
// 上滑动
if ((self.downY - (self.scrollView.contentOffset.y + 667)) < 150) {
// 在尾部Y坐标距离屏幕底部150的时候
// 取出数组的第一个元素
UIView *view = [self.arr objectAtIndex:0];
// 将头部Y坐标变为view的Y坐标 因为view要添加到尾部
self.upY = view.frame.origin.y;
// 移除数组第一个元素
[self.arr removeObjectAtIndex:0];
// 改变view的frame
view.frame = CGRectMake(0, self.downY - 100 - 20, 375, 100);
// 将view重新添加到数组
[self.arr addObject:view];
// 改变下一个的尾部坐标的Y值
self.downY = self.downY + 100 + 20;
}
} else if((scrollView.contentOffset.y - self.offset) < 0){
// 开始滑动的偏移量如果大于拖动的偏移量 手指拖动屏幕下拉
// 下滑动
if ((self.scrollView.contentOffset.y - self.upY) < 270) {
// 在头部Y坐标距离屏幕顶端270的时候--》即将添加的头部view的尾部距离屏幕头部150
// 取出数组的最后一个元素
UIView *view = [self.arr lastObject];
// 将尾部Y坐标变为view的Y坐标 因为view要添加到头部部
self.downY = view.frame.origin.y;
// 移除数组最后一个元素
[self.arr removeObject:view];
// 改变view的frame
view.frame = CGRectMake(0, self.upY, 375, 100);
// 将view重新添加到数组的头部
[self.arr insertObject:view atIndex:0];
// 改变下一个的头部坐标的Y值
self.upY = self.upY - 100 - 20;
}
}
}
#pragma mark 懒加载
- (UIScrollView *)scrollView {
if (_scrollView == nil) {
_scrollView = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)];
}
return _scrollView;
}
- (NSMutableArray *)arr {
if (_arr == nil) {
_arr = [[NSMutableArray alloc] init];
}
return _arr;
}
@end
在来两张图片
可以看到内存是没有变得,所以这个思路我想还是正确的