大致步骤
1.blocking-create blocking中选择2d surface 或者2d planar,二者都行,主要是2d surface有时会“贴心”地生成free block,有些麻烦。采用2d planar生成2d block后关联好一个面也是可以的。
2.在一个端面画好网格,保存好,以防后续需要调整。
3.生成3d网格。Blocking-create blocking中选择 2d to 3d。采用translate方式拉伸网格,在相应的方向填拉伸的长度,有些类似三维画图工具中的先画平面,再拉伸。
4.关联,设置等等…生成网格。
一些注意事项。
1.容易出现负网格。
Determinat 222333中检查网格质量时min x-value出现负值。
转化为非结构化网格时,check网格会出现problems。
具体原因不清楚…有可能拉伸方向有问题,比如往负方向拉伸,但是有时往正方向拉伸也会出现这个问题。
这时可以打开之前保存好的2d网格,把网格移动到另一个面,重新关联,再反方向拉伸。这样一般会解决问题。
check是个好习惯。
2.先拉伸为3d,再设置节点。
这样沿轴向节点分布比较均匀。
2d to 3d 非结构化网格可参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_599d8faa0101de1b.html
三孔网格划分参考:https://jingyan.baidu.com/article/d2b1d10288abb25c7f37d474<wbr>.html