1.SpringMVC核心处理流程
1、DispatcherServlet前端控制器接收发过来的请求,交给HandlerMapping处理器映射器
2、HandlerMapping处理器映射器,根据请求路径找到相应的HandlerAdapter处理器适配器(处理器适配器就是那些拦截器或Controller)
3、HandlerAdapter处理器适配器,处理一些功能请求,返回一个ModelAndView对象(包括模型数据、逻辑视图名)
4、ViewResolver视图解析器,先根据ModelAndView中设置的View解析具体视图
5、然后再将Model模型中的数据渲染到View上
2.@Autowire注解
1.@Autowire注解和@Resource一样,同样也可以标注在字段或属性的setter方法上,但它默认按类型装配。
- 如果我们想使用按名称装配,可以结合@Qualifier注解一起使用:
@Autowired @Qualifier("personDaoxxxx") private TestDao testDao;
3.tcp与udp
1、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接
2、TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付
3、TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流;UDP是面向报文的
UDP没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如IP电话,实时视频会议等)
4、每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信
5、TCP首部开销20字节;UDP的首部开销小,只有8个字节
6、TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道,UDP则是不可靠信道