在对象之外访问实例变量时,总是应该通过属性来做,然而在对象内部访问实例变量时又该如何呢?Objectiv-C的开发者们也一直在激烈争论这个问题.有人认为,无论在什么时候,都应该通过属性来访问实例变量;也有人说“通过属性访问”和“直接访问”这两种方式应该搭配着使用。除了几种特殊情况之外,笔者强烈建议大家在读取实例变量的时候采用直接访问的形式,而在设置实例变量的时候通过属性来做。
访问实例变量有如下三种方式:
- 点语法获取实例变量
self.name
- 调用get方法获取实例变量
[self name]
- 通过下划线的方式直接访问实例变量
_name
假设我们有个类叫:Animal
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Animal : NSObject
@property (nonatomic,copy) NSString * name;
-(void)print;
@end
#import "Animal.h"
@implementation Animal
@synthesize name = _name;
//同时重写属性的set方法和get方法的时候,是不会生成_name这个实例变量的.
-(void)setName:(NSString *)name{
NSLog(@"Set name");
if (name != _name) {
[_name release];
_name = [name copy];
}
}
-(NSString *)name{
NSLog(@"Get name");
return _name;
}
-(void)print{
NSLog(@"开始执行Print函数");
//使用.语法访问实例变量
NSLog(@"%@",self.name);
//使用属性的get方法访问实例变量
NSLog(@"%@",[self name]);
//直接访问实例变量
NSLog(@"%@",_name);
}
ViewController.m
中
#import "ViewController.h"
#import "Animal.h"
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
Animal * animal = [[Animal alloc]init];
animal.name = @"dog";
[animal print];
}
打印台输出结果如下:
2016-08-23 15:34:55.062 在对象内部尽量直接访问实例变量[4782:212750] Set name
2016-08-23 15:34:55.063 在对象内部尽量直接访问实例变量[4782:212750] 开始执行Print函数
2016-08-23 15:34:55.063 在对象内部尽量直接访问实例变量[4782:212750] Get name
2016-08-23 15:34:55.063 在对象内部尽量直接访问实例变量[4782:212750] dog
2016-08-23 15:34:55.063 在对象内部尽量直接访问实例变量[4782:212750] Get name
2016-08-23 15:34:55.063 在对象内部尽量直接访问实例变量[4782:212750] dog
2016-08-23 15:34:55.063 在对象内部尽量直接访问实例变量[4782:212750] dog
由上述结果我们可以得出以下结论:
- 由于不经过Objective-C的“方法派发”步骤,直接访问实例变量的速度读比通过属性访问的方式要快。
- 直接访问实例变量时,不会调用其set方法,这就绕过了为相关属性所定义的“内存管理语义”。比方说,如果在ARC下直接访问一个声明为copy的属性,那么并不会拷贝该属性。
有一种合理的折中的方法是,访问实例变量时直接访问,设置实例变量值时调用属性的set方法。这样既保证效率又保证了内存管理语义得到执行。但是这种做法也不是万无一失的,仍需要注意以下几个问题:
- 在类的初始化方法和dealloc方法中不能通过属性的set方法赋值
- set方法中不能再次调用set方法,get方法亦是如此。
- 在懒加载的方式中必须通过get方法访问属性
本文主要针对第一种情况进行如下讨论:
现在假设有个Dog
类继承Animal
类
#import "Animal.h"
@interface Dog : Animal
-(instancetype)initWithName:(NSString *)name;
@end
#import "Dog.h"
@implementation Dog
@synthesize name = _name;
-(instancetype)initWithName:(NSString *)name{
if (self = [super init]) {
self.name = @"dog";
}
return self;
}
-(void)setName:(NSString *)name{
NSLog(@"Set name");
if (_name != name) {
[_name release];
_name = [name copy];
if (![name containsString:@"dog"]) {
[NSException raise:NSInvalidArgumentException format:@"must contai dog"];
}
}
_name = name;
}
@end
Animal
中实现init
方法
-(instancetype)init{
if (self = [super init]) {
self.name = @"cat";
}
return self;
}
在ViewController.m
中实例化Dog
类型的变量
#import "ViewController.h"
#import "Dog.h"
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
Dog * dog = [[Dog alloc]initWithName:@"dog"];
}
@end
运行结果如下:
2016-08-23 15:54:06.027 在对象内部尽量直接访问实例变量[4823:223949] Set name
2016-08-23 15:54:06.030 在对象内部尽量直接访问实例变量[4823:223949] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: 'must contai dog'
看上去貌似很正确的代码,其实经不起推敲。由于子类Dog
覆写(OverRide)了父类Animal
中name
属性的set
方法,当子类实例化变量的时候,会自动调用父类的init
方法,若此时父类在init
方法中通过set
方法给属性赋值,则自动调用子类的setName
方法。在子类的setName
方法中去判断设置的新值是否包含字符串“dog”
,若不包含,则程序抛出异常。
总结:
- 在对象内部读取数据时,应该直接通过实例变量来读,而写入数据时,应该通过属性来写。
- 在初始化方法以及dealloc方法中,总是应该直接通过实例变量来读写数据。
- 在使用懒加载的方式配置某个属性时,需要通过属性来读取数据。
- 不要在setter/getter方法中调用setter/getter方法
- 如果非得用直接访问实例变量的方法,那么尽量保持其内存管理语义得到实施(如copy)。
参考资料
1 《Effective Objective-C 2.0》
2 Effective OC 2.0读书笔记 第7条:在对象内部尽量直接访问实例变量