- 相机前向:front,由欧拉角计算,方向为(x,y,z)
欧拉角:侧滚角、俯仰角、偏航角
sin pitch =》y
cos pitch =》xz
xz * sin yaw =》x
xz * cos yaw =》z - 相机位置,跟随目标位置和跟随距离计算
第一人称,跟随相机自身的位置
第三人称,跟随目标的位置 - 相机跟随检测
相机边缘检测,用射线检测进行推拉
遮挡透视的shader
相机跟随
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
- 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
- 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
- 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
推荐阅读更多精彩内容
- 先给大家分享一个第三人称摄像机跟随的写法,比较简单,当然如果跟随的player遇到死角的地方这样就实现不了,所以请...
- 1 前言 OpenGL渲染3D模型离不开空间几何的数学理论知识,而本篇文章的目的就是对空间几何进行简单的介绍,并对...