fbx
要求为fbx格式,导入之后有很多设置
rig 设置 animationtype legacy尽量不要用 humanoid 表示人性动画
animation 点击import 否则是不生效的最后点击aplay才能导入设置
添加动画
animator
之后这样设置
controller 是状态机 他是状态切换的设置比如走动切换到向前切换到停止切换到跑动
avatar 就是之前导入的player的avatar
动态生成物体
子弹 脚本控制
缓存 类似 tabeview 复用
empanyobject