别嘲笑我
天知道我是怎么好意思写出如此简单的套模板教程的,以后如果成了大号,一定要去找24好玩要广告费[○・`Д´・ ○]
嗯嗯,之前说好的H5小游戏傻瓜教程来了。
确实是傻瓜教程,傻瓜到我回头看都不好意思写的地步,说白了就是抠图,套模板,设置发出;私以为这种上手非常快的方法可以帮助许多小朋友点亮宣传新技能;
再顺便一提,H5只是业余狗瞎起的名字,原名HTML5,跟这种形式的玩意其实并没有太大关系,我就顺口叫了,并为此向可能出没的贵系大佬提前道歉。
废话不多说,下面直接写步骤:
STEP1:打开H5小游戏制作网站,24好玩,注册登录(放心并不收费)
首页长这个样子,别进错
STEP2:他家应该是H5工具里面专门做游戏的,模板比较全,你可以浏览活动市场找到自己想套用的小游戏,选择好就创建活动,进入工作台
STEP3:做之前要先看你选中的游戏模板可改动程度高不高,如果改动需要哪些素材(图标、界面、音乐等等),我做的就是从打地鼠改的,但是素材改动比较彻底,所以自己扣了很多那年那兔的图,这里强调抠图一定要用PS做成背景透明的png格式,否则游戏会出BUG
可以先上传素材再做游戏,或者一边改一边传素材,顺序并无影响
STEP4:然后就在工作台里面按照配置顺序逐项修改,比如这里开始页要换北京、横幅和按钮,上传就可以了,旁边的预览可以用来调整素材
24好玩的模板设置比较成熟,后期活动发布方面的设置很全,不论是活动还是微信推广细分都做得比较好
STEP5:都设置好后自己在预览界面试玩一下,确定没有问题就可以发布了
没错,就是这么简单,就是这么制杖!熟练了以后做一个H5小游戏大概花不了1个小时,所以我花的一个下午时间果然都是用来抠图的!(绝不承认被花在学这个东西上面)
我当时做完分享到朋友圈和三个人数超过50的群,除此以外没有别的推广,朋友圈里主要都是同学老师和几个公司前辈,之后没有再管。而且奖品都是自己设置的比较无趣的非实物,今天写这篇才打开统计看了一下,觉得传播效率还是相当不错的
虽然公众号因为数据基数太小,不具备参考价值,但是只从我没怎么推广、且参与者也没什么动机帮我推广的出发点来看,在前两天达到十几倍的参与度,还是充分证明了H5的传播能力,
数据基本上前两天比较高,分享人数总共3个,说明基本上都是靠自主传播。翻看参与者也发现了几个不是好友的同学,这让我比较惊奇,即便是完全没什么推广的情况下都能传播到非好友圈,还是这样一个没有新意的简陋小游戏,更证明了H5在推广上的潜力之强。
忘了前两天是谁在即刻产品经理那个专题上说的,今年开始H5这一块会有很大的市场来着,至少这个小测试让我现在比较认同他的观点了,如果下一步我们想做推广,爆款H5转化率真的会比只用公众号文章高太多。
强烈推荐大家都试一试~