对象失效与组件失效

Unity中一切皆对象,对象皆组件

对象失效,对象的组件当然就失效了,但组件失效,对象只是少了一个组件而已。。。

游戏对象失效:

//显示和隐藏对象

gameObject.SetActive(false);//true/false

游戏对象的组件失效:

//使用和关闭对象组件

gameObject.GetComponent<Renderer>().enabled=false;//true/false

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