Unity中一切皆对象,对象皆组件 对象失效,对象的组件当然就失效了,但组件失效,对象只是少了一个组件而已。。。 游戏对象失效: //显示和隐藏...
selectable---------------------------------------------- UGUI中,Selectabl...
内置UI特效------------------------------------------------------------------...
Button------------------------------------------------------------------...
【1.Canvas】--------------------------------------------------------------...
5.Image and RawImage UGUI源码地址: https://bitbucket.org/Unity-Technologies/...
Print是MonoBehaviour的一个成员。Debug则是一个密闭的类。 所以在使用的范围上,Print必须要继承MonoBehaviou...
[SerializeField] 在Inspector版面中显示非public属性,并且序列化;若写在public前面,等于没写……(至于序列化...
C# 类型体系包含下列3种类型: 3-1值类型-------------简单值类型:数值类型、布尔类型、字符类型、自定义类型 -...