Scraino_6、饥饿的鲨鱼(6)计分系统

前面5节已经实现了这个游戏的基本功能,但为了让游戏更具有游戏体验,我们需要加入一个计分系统,专门负责游戏的得分。

1 创建得分变量

选择变量,建立一个变量

变量名为“得分”

可以看到舞台上方有一个得分的项目,取消得分变量变量前面的勾选可以让得分不显示在舞台上。这里我们要勾选上得分。

2 得分计算

(1)得分初始化

游戏一开始得分肯定为0,我们需要在游戏一开始将得分设置为0

(2)加分

当接收到“苹果被吃掉了”的广播后,加一分

(3)减分

当接收到“螃蟹被吃掉了”的广播后,减一分,在游戏中就是增加-1分

最后同学们测试一下我们的游戏得分是否正确。

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