整理归纳(OC,UI基础)

1. 熟悉Git的基本流程

  1. git clone
  2. git add -A
  3. git commit -m " "
  4. git push
  5. git pull

2. OC(Objective - C)中的类和对象

  1. 熟悉使用编程过程中常用的快捷键 并熟练使用 提高代码速度.
  2. 类和对象
  3. 类: 一个具有相同特征和行为的事物的抽象集合.
  4. 对象: 类的实例也成为类的实现.
  5. OOP(面向对象编程) OOD(面向对象设计)
  6. 面向对象的三大特性: 封装 继承 多态 (都是为了提高代码的复用)
  7. 创建一个Person类 包含name,age和sex三个实例变量
    {
    @public
    NSString *_name;
    @private
    NSInteger _age;
    @protected
    NSString *_sex;
    }

@public (公有的, 本类,子类和其他类都可以使用)
@protected (受保护的,本类和子类可以使用)
@private (私有的, 只有本类才可以使用)
- (void)setName:(NSString *)name; // setter方法(赋值方法) - (NSString *)name; // getter方法(取值方法) - (void)sleep:(NSInteger)time; // 实例方法的声明: 返回值类型 + 方法名 + 参数列表
- (instancetype)initWithName:(NSString *)name age:(NSInteger)age; // 初始化方法
+ (instancetype)personWithName:(NSString *)name age:(NSInteger)age; // 遍历构造器

3.字符串和数值

  1. NSString 的方法
    /** 初始化(init) /
    NSString str = [[NSString alloc] init];
    /
    便利构造器(string) /
    NSString str1 = [NSString string];
    /
    获取字符串长度(length) /
    NSUInteger length = str.length;
    /
    * 获取字符串中字符(character) /
    /
    * 字符串是否相等(equal) /
    [str isEqualToString:str1];
    /
    * 获取子串(sub) /
    /
    * 拼接字符串(append) */
    [str stringByAppendingString:@"dsdsddf"];
    [str stringByAppendingFormat:@"kfkdjf%@", str];

     NSString *pathStr = @"/users/local/bin";
     // 有返回值的需要接收一下
     pathStr = [pathStr stringByAppendingPathComponent:@"name.plist"];
     NSLog(@"%@", pathStr);
      /** 替换字符串(replace) */
     //        str stringByReplacingCharactersInRange:<#(NSRange)#> withString:<#(nonnull NSString *)#>
     /** 字符串对象转化为int类型(int) */
     [str intValue];
     /** 字符串对象转化为其他数据类型, 例如double, float, BOOL等. */
     [str doubleValue];
     [str floatValue];
     [str boolValue];
     /** 字符串全部大写(uppercase) */
     [str uppercaseString];
     /** 字符串全部小写(lowercase) */
     [str lowercaseString];
     /** 字符串首字母大写(capitalized) */
     [str capitalizedString];
     /** 是否以指定字符串为前缀(prefix) */
     BOOL a = [str hasPrefix:@"sd"];
     /** 是否以指定字符串为后缀(suffix) */
     BOOL b = [str hasSuffix:@"dsd"];
    
  2. 数组
    数组: 分为可变数组 NSMutableArray 与 不可变数组 NSArray
    数组中只能存放对象类型元素
    数组主要是有序存放元素的集合类型 并且可以通过下标取值
    不可变数组只能取值 可变数组可以増 删 改
    2.1 初始化一个不可变数组
    1> initWithObjects + 任意对象类型
    有序填入每个元素 初始化结束以nil为判别标准 遇到nil 就表示数组结束
    当数组里存在空元素时 如果用初始化 或者 构造器的话 程序运行不会报错 我们可能会不在意 可是此时数组中元素已经丢失 而字面量方式写的 数组可以使程序crash 能很直接的告诉我们 数组中存在空值 所以一般在创建数组时用字面量方法 我们也能知道 在数组中元素不能有空值
    NSArray *array = [[NSArray alloc] initWithObjects: @"123", @"234", @"345", @"456", nil];
    2> 构造器方法
    NSArray *arr = [NSArray arrayWithObjects:@"123", @"234", @"345", @"456", nil];
    3> 字面量 同 NSString @"" NSNumber @()
    NSArray *myArray = @[@"123", @"234", @"345", @"456"];
    2.2 数组的取值
    1> count 取数组元素的个数
    NSLog(@"%ld", array.count);
    2> 通过下标取出数组元素
    NSString *numStr = [array objectAtIndex:2];
    3> array[0] 语法糖 取值
    NSString *numStr1 = array[0];
    4> 根据值取下标
    NSUInteger indexObject = [array indexOfObject:@"234"];
    NSLog(@"%ld", indexObject);
    5> 用下面的方式来取数组中的元素 可以避免数组为空时 不必要的crash
    [array lastObject];
    [array firstObject];
    2.3 初始化可变数组(不推荐使用字面量)
    NSMutableArray *array = [NSMutableArray array];
    1> 数组中添加元素
    [array addObject:@"777"];
    2> 插入
    [array insertObject:@"hahah" atIndex:1];
    3> 移除
    [array removeObject:@"777"];
    [array removeAllObjects];
    4> 替换
    [array replaceObjectAtIndex:0 withObject:@"zhaohao"];

    可变数组和不可变数组的区别

    1. 可变指的是本身可变 不可变要是想改变的话 就要用一个数组来接收
    2. 可变 继承于不可变 也就是说可变的数组是不可变的子类
  3. 字典
    存储键值对(key - value)的集合类型
    字典存储数据是无序的
    通过key值存储 查找value
    1> 初始化
    先value 后key
    字典中只能存放对象类型
    如果有数字 将数字转化为NSNumber类型
    3.1 不可变字典
    1> 不可变字典初始化
    NSDictionary *dic = [[NSDictionary alloc] initWithObjectsAndKeys:@"tantan", @"name", [NSNumber numberWithInt:18], @"age", @"tantan", @"firstName", nil];
    2> 不可变字典遍历构造器
    NSDictionary *dic1 = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:@"jiajia", @"name", [NSNumber numberWithInt:20], @"age", nil];
    3> 字面量 先 key 后value (数字为NSNumber类型)
    NSDictionary *dic2 = @{@"name": @"zhengyu", @"age": @(20), @"sex": @"man"};
    4> 取值 通过key值取对应的value
    NSString *str = [dic2 objectForKey:@"name"];
    NSLog(@"%@", str);
    5> 获取所有key值
    NSArray *keyArr = [dic2 allKeys];
    NSLog(@"%@", keyArr);
    6> 获取所有value
    NSArray *valueArr = [dic2 allValues];
    NSLog(@"%@", valueArr);
    7> count 与key 或 value的个数相同
    NSUInteger count = [dic2 count];
    NSLog(@"%ld", count);
    8> 通过一个字典的key 取另一个字典中对应value数组
    NSArray *allValueArr = [dic objectsForKeys:dic2.allKeys notFoundMarker:[NSNumber class]];
    NSLog(@"%@", allValueArr);
    9> 有可能两个相同的value 对应的key不同 用下面的方法就可以查找出所有不同的key 将这些key 放到一个数组里
    NSArray *keyArray = [dic allKeysForObject:@"tantan"];
    NSLog(@"%@", keyArray);
    10> dic[@"name"]; (语法糖) dic[key]
    NSLog(@"%@", dic1[@"name"]);
    3.2 可变字典
    1> 可变字典初始化方式 (不推荐使用字面量)
    NSMutableDictionary *mutDic = [NSMutableDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:@"yuhan", @"name", @"man", @"sex", @"18", @"age", nil];
    NSMutableDictionary *mutDic1 = [[NSMutableDictionary alloc] init];
    NSMutableDictionary *mutDic = [@{} mutableCopy]; (不推荐)
    2> 取值与不可变 相同
    3> 可变字典可以进行増 删 改 操作
    4>. 给字典添加键值对 用setObject: forKey: 如果新增加的key存在 会将之前的value覆盖 如果key不存在 会使字典增加一个键值对1
    [mutDic setObject:@"yuhan" forKey:@"name"];
    [mutDic1 setObject:@"man" forKey:@"sex"];
    NSLog(@"%@, %@", mutDic, mutDic1);
    5>. 删除字典中的键值对
    [mutDic removeObjectForKey:@"name"];
    NSLog(@"%@", mutDic);
    [mutDic removeAllObjects];
    NSLog(@"%@", mutDic);
    6>. 语法糖 赋值 与 字典添加键值对作用一样 可以向字典里添加键值对 也可以从字典里取 值
    mutDic[@"where"] = @"huludao";
    mutDic[@"birth"] = @"1993";
    mutDic[@"study"] = @"college";
    NSLog(@"%@", mutDic);
    NSLog(@"%@", mutDic[@"where"]);

  4. 遍历和排序
    4.1 遍历
    4.1.1 for循环遍历数组
    将数组倒序输出 存放在一个可变数组中
    首先创建一个不可变数组 让后用可变数组接收
    NSArray *arr = @[@"伟仔", @"阿美", @"飞哥", @"糖糖", @"瑞瑞"];
    NSMutableArray *mutArr = [NSMutableArray array];
    for (NSInteger i = arr.count - 1; i >= 0; i--) {
    [mutArr addObject:arr[i]];
    }
    NSLog(@"%@", mutArr);
    4.1.2 for循环遍历字典
    定义一个字典 遍历输出 name sex age
    NSDictionary *dic = @{@"name": @"陈冠希", @"sex": @"man", @"age": @"35"};
    NSArray *keyArr = dic.allKeys;
    for (NSInteger i = 0; i < keyArr.count; i++) {
    NSString *key = keyArr[i];
    NSString *value = [dic objectForKey:key];
    NSLog(@"%@ = %@", key, value);
    4.1.3 枚举器遍历数组
    NSEnumerator *stringArrayEnumerator = [arr objectEnumerator];
    id value = nil;
    while ((value = [stringArrayEnumerator nextObject])) {
    NSLog(@"%@", value);
    }
    // 倒序输出
    NSEnumerator *rever = [arr reverseObjectEnumerator];
    id value1 = nil;
    while ((value1 = [rever nextObject])) {
    NSLog(@"%@", value1);
    }
    4.1.4 枚举器遍历字典
    字典 枚举器 默认打印字典的value 也可以打印所有的key值 无序的
    NSEnumerator *dicEnumerator = [dic.allKeys objectEnumerator];
    id value2 = nil;
    while (value2 = [dicEnumerator nextObject]) {
    // NSArray *allKey = [dic allKeysForObject:value2]; 取key
    NSLog(@"%@", value2);
    }
    4.1.5 枚举器遍历集合
    NSSet *set = [NSSet setWithObjects:@"q", @"w", @"e", @"r", nil];
    NSEnumerator *setEnu = [set objectEnumerator];
    id setValue = nil;
    while (setValue = [setEnu nextObject]) {
    NSLog(@"%@", setValue);
    }
    4.1.6 快速枚举(for...in...) 遍历数组
    NSString *newStr = [NSString string];
    for (NSString *string in arr) {
    NSLog(@"%@", string);
    newStr = [newStr stringByAppendingString:string];
    }
    NSLog(@"%@", newStr);
    4.1.7 快速枚举遍历字典
    for (NSString *dicStr in dic) {
    NSLog(@"%@", dicStr);
    NSLog(@"%@", [dic objectForKey:dicStr]);
    }
    4.1.8 集合 快速遍历
    for (NSString *setStr in set) {
    NSLog(@"%@", setStr);
    }
    4.2 排序
    参数1 key: 排序条件 参数2 acending YES(升序) / NO(降序)
    数组有排序的方法
    NSArray *numArr = @[@1, @7, @5, @4];
    NSSortDescriptor *sort = [[NSSortDescriptor alloc] initWithKey:@"self" ascending:YES];
    numArr = [numArr sortedArrayUsingDescriptors:@[sort]];
    NSLog(@"num: %@", numArr);
    可变数组与不可变数组 排序使用的方法不同
    NSMutableArray *numMutArr = [NSMutableArray arrayWithObjects:@"1", @"5", @"6", @"2", nil];
    NSSortDescriptor *mutSort = [[NSSortDescriptor alloc] initWithKey:@"self" ascending:YES];
    [numMutArr sortUsingDescriptors:@[mutSort]];
    NSLog(@"%@", numMutArr);

4. 内存管理

  1. 内存溢出 没存用尽 导致crash
  2. 野指针 指针指向被释放的地方 过度释放
    内存方式
    垃圾回收机制 只有mac有
    MRC 手动管理引用计数
    ARC 自动管理引用计数 ARC基于MRC
    看到 retain alloc copy 引用计数加1 需要进行内存管理
    NSObject *objc = [[NSObject alloc] init];
    [objc retain];
    // 需要两次释放
    [objc release];
    [objc release];
    release autorelease 会对引用计数减1
    当对象的引用计数为0时 系统会调用相应的dealloc方法
    ARC
    语义特性: strong(强引用 引用计数加1) weak(应用于简单对象类型 弱引用 对象被释放时 对象会自动置空) retain(强引用 引用计数加1) copy(吧对象拷贝一份 原来的引用计数不变 新对象的引用计数加1) assign(应用于简单数据类型 不会产生引用计数)
    协议
  3. 声明协议
  4. 签订协议
  5. 实现协议方法
    注意事项:
    在ARC工程下使用MRC的文件(三方) -fno-objc-arc
    在MRC工程下使用ARC的文件 -fobjc-arc
    需要加在 build phases下的编译source下

5. 类的扩展

  1. 类目
    category(类别 类目 分类)
    创建category (通过Object - C创建会产生两个文件 文件名: 类 + category名 .h / .m)
    例: 创建一个类目, 给NSString添加方法 获取字符串首字母并将其大写
    .h文件
#import <Foundation/Foundation.h>

 @interface NSString (Uper)
 - (void)getStr:(NSString *)str;
 - (NSString *)getFirstChar;
 @end

.m文件
#import "NSString+Uper.h"

   @implementation NSString (Uper)

   - (void)getStr:(NSString *)str {
   NSString *str1 = [str uppercaseString];
   NSLog(@"%@", [str1 substringToIndex:1]);
   }

   - (NSString *)getFirstChar {
   NSString *first = [self substringWithRange:NSMakeRange(0,  1)];
   return first.uppercaseString;
   }

   @end

main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "NSString+Uper.h"

   int main(int argc, const char * argv[]) {

   // 获取字符串首字母 并将其大写
   NSString *str = @"zhaohao";
   [str getStr:str];

   NSString *first = [str getFirstChar];
   NSLog(@"%@", first);

   return 0;
   }
  1. 延展(Extension) 一般定义在.m文件里
    例:
    .h文件中声明
    #import <Foundation/Foundation.h>

     @interface Lovers : NSObject
    
     - (void)getLoverLife;
     @end
    

.m文件
#import "Lovers.h"
// 延展的声明
@interface Lovers ()
// 使用延展 可以保证.h的简洁 外界要用到的属性 / 方法才在.h中声明
// 延展中 主要实现属性 / 方法
@property (nonatomic, copy) NSString *cloth;
// 声明方法
- (void)shopping;

    @end

    @implementation Lovers

    - (void)shopping {
    NSLog(@"lalala");
    }

    - (void)whatchTV {
    NSLog(@"HAHAH");
    }

    - (void)doSport {
    NSLog(@"HEIHEIHEI");
    }

    - (void)getLoverLife {
    [self shopping];
    [self doSport];
    [self doSport];
    }
    @end
  1. 代理delegate模式
    Student.h
    #import <Foundation/Foundation.h>
    // 第一步 规定了协议内容
    @protocol GetMacBook <NSObject>
    - (NSString *)buyMacBook:(NSString *)money; // 默认必须实 现
    @optional // 可选的实现方法
    - (void)drawBill;
    @end

     @interface Student : NSObject
     // 第二步 设定委托方
     // 委托方的写法
     @property (nonatomic, weak) id <GetMacBook> delegate;
     // 什么时候触发代理
     - (void)seeWeChat;
    
     @end
    

Student.m
#import "Student.h"

    @implementation Student
    // 第三步 让代理人执行方法
    - (void)seeWeChat {
    // 代理人可能没有实现协议方法
    // 判断代理人是否存在 判断代理人能否响应 对应的协议方法 当两者同时满足 执行
    if (self.delegate != nil && [self.delegate respondsToSelector:@selector(buyMacBook:)]) {
    NSString *mac = [self.delegate buyMacBook:@"14000"];
    NSLog(@"%@", mac);
    }
   }
   @end

BuyPerson.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Student.h"
// 第四步 签订协议
@interface BuyPerson : NSObject <GetMacBook> // 签协议

    @end

BuyPerson.m
#import "BuyPerson.h"

    @implementation BuyPerson
    // 实现协议方法
    - (NSString *)buyMacBook:(NSString *)money {
    NSLog(@"%@", money);
    return @"mac";
    }
    @end

main.m
Student *stu = [[Student alloc] init];
BuyPerson *per = [[BuyPerson alloc] init];
// 设定代理人
stu.delegate = per;
[stu seeWeChat]

6. iOS新特性

  1. nonnull nullable null_resettable修饰属性
    Person.h
    #import <Foundation/Foundation.h>
    NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

     @interface Persson : NSObject
     // Nullability(判断为不为空的能力) 是在编译层次上加了一些改  动 (只能作用于对象类型)
     // nonnull声明的属性不能为空 (setter和getter方法)
     // @property (nonatomic, nonnull, assign) NSInteger age;   (错的)
     @property (nonatomic, nonnull, copy) NSString *name;
     @property (nonatomic, copy) NSString * __nonnull size;
     // nullable声明属性可以为空 (setter和getter方法)
     @property (nonatomic, nullable, copy) NSString *sex;
     @property (nonatomic, copy) NSString * __nullable study;
     // UIViewController中的view属性
     @property (null_resettable, nonatomic, strong) NSArray *friends;
    
     @property (nonatomic, strong) NSDictionary *dic;
     // NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN     NS_ASSUME_NONNULL_END
     // 一般应用于不头文件.h 一般将属性包含起来 默认 nonnull 如  果是其他修饰要加 例如 nullable null_resettable 要写
    
     NS_ASSUME_NONNULL_END
     @end
    

Person.m
#import "Persson.h"

    @implementation Persson

    // null_resettable 声明属性时会阿生冲突 需要重写setter方法处理掉为空的情况
    - (void)setFriends:(NSArray *)friends {
    if (friends == nil) {
    friends = [NSArray array];
    return;
    }
    _friends = friends;
    }
   @end

main.m
Persson *per1 = [[Persson alloc] init];
// nonnull 修饰属性 对应的getter和setter方法
per1.name = nil; // 不能为空
per1.name = @"zhoahao";
per1.size = nil; // 不能为空
// nullable 修饰属性 对应的getter和setter方法
// [per1 setSex:<#(NSString * _Nullable)#>];
per1.study = nil;
// null_resettable
// [per1 setFriends:<#(NSArray * _Nullable)#>] set 方法可以为空值
// [per1 friends]; getter 方法是nonnull
per1.friends = nil;

  1. 泛型
    带泛型的容器 (规定了容器中所存储的类型 数组中添加其他类型会有警告 数组中取出的类型不再是id类型 泛型会改变类的一些方法 与之声明的方法相同) (例如: 声明一个可变数组内部存放的都是字符串 不能放其他类型)
    NSMutableArray *array1 = [NSMutableArray arrayWithObjects:@"zhaohao", nil];
    NSMutableArray<NSString *> *array = [NSMutableArray arrayWithObjects:@"123", nil];
    // array1.lastObject. id 类型 没有length属性
    // array.lastObject.length NSString类型 有length
    [array addObject:@" "];
    // [array addObject:@20];
    // [array addObject:per1];
    协变性 与 逆变性
    #import <Foundation/Foundation.h>
    // 自定义泛型声明方式
    // @interface 类名<泛型名> : 父类
    // 自定义泛型 声明后 泛型名 可以应用在属性 方法中
    // 泛型名等效于 类型修饰 (例: NSString *)
    @interface Truck<__contravariant ObjectType> : NSObject
    @property (nonatomic, strong) ObjectType firstObject;
    - (void)addObject:(ObjectType)object;

     - (id)anyObject;
    
     @end
     #import "Truck.h"
    
      @implementation Truck
       - (void)addObject:(id)object {
       }
    
       - (id)anyObject {
       return nil;
       }
    
     // 方法的返回值 是一个数组 / 可变数组
     - (__kindof NSArray *)returnArray { // 加上kindof 返回的是这  个类及这个类的子类
     //    return @[];
     return [NSMutableArray array];
     }
     @end
    
     main.m
     Truck *oneTruck = nil;
     Truck<NSArray *> *truck1 = nil;
     Truck<NSMutableArray *> *truck2 = nil;
     // 大类型(任意类型) 可赋值给任意类型 任意类型也可赋值给大类型
     oneTruck = truck1;
     oneTruck = truck2;
     truck1 = oneTruck;
     truck2 = oneTruck;
     // __covariant 协变性 子类在给父类赋值时 自动强转
     truck1 = truck2;
     // __contravariant 逆变性 父类给子类赋值 自动强转
     truck2 = truck1;
    
  2. __kindOf
    #import <Foundation/Foundation.h>
    @interface Truck<__contravariant ObjectType> : NSObject
    @property (nonatomic, strong) ObjectType firstObject;
    - (void)addObject:(ObjectType)object;

     - (id)anyObject;
    
     - (__kindof NSArray *)returnArray;
     @end
    
     #import "Truck.h"
    
     @implementation Truck
    
     - (void)addObject:(id)object {
     }
    
     - (id)anyObject {
     return nil;
     }
    
     // 方法的返回值 是一个数组 / 可变数组
     - (__kindof NSArray *)returnArray { // 加上kindof 返回的是这    个类及这个类的子类
     //    return @[];
     return [NSMutableArray array];
     }
     @end
    
     main.m
     Truck *truckKindOf = [[Truck alloc] init];
     //    NSMutableArray *arr = (NSMutableArray *)[truckKindOf       returnArray]; // 强转
     NSArray *arr1 = [truckKindOf returnArray];
    

7. UIView UIWindow

7.1 程序的组成结构

  1. main.m (没有他, 程序不能正常运行)

  2. AppDelegate (程序的执行者 签订了UIApplicationDelegate协议 其中的所有协议方法都是可选的) AppDelegate就和一个普通的类 因为签订了协议 所以得到很多方法

  3. ViewController(主要负责视图管理)

  4. Main.storyboard (主要负责视图管理) LaunchScreen.storyboard (可视化管理 主要负责启动页)

  5. Assets.xcassets (主要用来管理图片素材) 原来叫 image.xcassets(x-code 7 之前)

  6. LaunchScreen.storyboard

  7. info.plist (工程配置文件)
    模拟器 command + 1 ~ 5 (改变模拟器大小)
    command + ← / → 横屏 / 竖屏
    self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
    // 给Window 添加颜色
    self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    // 让Window 显示并成为主窗口
    [_window makeKeyAndVisible];
    // 从x-code7以后 必须设置 rootViewController
    // 设置Windows主窗口
    _window.rootViewController = [[ViewController alloc] init];

       // 设置坐标
       UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 270, 270)];
       view.backgroundColor = [UIColor cyanColor];
       // 将view添加到window
       [self.window addSubview:view];
    

iOS坐标系 与 数学上的坐标系不同 y轴正方向是想下的 原点是屏幕的左上角
frame bounds center 都是UIView的属性
frame (x, y, width, height) 指的是在他父视图上的位置
bounds (x, y, width, height) 指的是视图本身的坐标系 bounds x y 修改了本身的坐标 影响他的子视图 bounds (x, y) 修改的是本身的大小 根据其中心点进行收缩或扩张 bounds的改变 不会影响其中心点

  1. 使用父类初始化方法(用来显示文本)
    UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 200, 270, 120)];
    label.backgroundColor = [UIColor blackColor];
    [_window addSubview:label];
  2. UILabel
    text
    label.text = @"美梦是个气球 牵在手上 向往蓝天 不管高低 不曾远离 我视线 梦想是个诺言 写在心上 明天你是否会想起 昨天你写的日记 明天你是否还惦记曾经最爱哭的你 老师们都已想不起";
    // textColor
    label.textColor = [UIColor whiteColor];
    // font
    label.font = [UIFont systemFontOfSize:17]; // 默认17
    // label.font = [UIFont boldSystemFontOfSize:10]; 加粗
    // textAlignment 对齐方式 0 1 2 枚举
    label.textAlignment = 0;
    // numberOfLines 不确定行数时 赋值 0
    label.numberOfLines = 0;
  3. UIButton
    UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    button.frame = CGRectMake(100, 100, 60, 30);
    button.backgroundColor = [UIColor redColor];
    [_window addSubview:button];
    // 给button添加事件
    [button addTarget:self action:@selector(click:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    // 添加文字
    [button setTitle:@"确认" forState:UIControlStateNormal];
    [button setTitleColor:[UIColor whiteColor] forState:UIControlStateNormal];
  4. UITextField
    UITextField *textField = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 370, 270, 30)];
    textField.backgroundColor = [UIColor redColor];
    [_window addSubview:textField];
    // 给输入框赋初值
    // textField.text = @"文字";
    // 文字颜色
    textField.textColor = [UIColor blackColor];
    // borderStyle 边缘
    textField.placeholder = @"请输入密码";
    textField.clearsOnBeginEditing = YES; // command + k

7.2 使用button 设计一个播放和暂停的功能
#import "AppDelegate.h"
#import "ViewController.h"

@interface AppDelegate ()

@end

@implementation AppDelegate

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
// Override point for customization after application launch.
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
[self.window makeKeyAndVisible];
self.window.rootViewController = [[ViewController alloc] init];
UIButton *playButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
playButton.frame = CGRectMake(50, 100, 150, 30);
playButton.backgroundColor = [UIColor redColor];
[playButton setTitle:@"播放" forState:UIControlStateNormal];
[playButton addTarget:self action:@selector(playSong:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.window addSubview:playButton];

// 暂停
- (void)pasueSong:(UIButton *)pasueSong {
NSLog(@"暂停");
[pasueSong removeTarget:self action:@selector(pasueSong:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[pasueSong addTarget:self action:@selector(playSong:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[pasueSong setTitle:@"播放" forState:UIControlStateNormal];
}

- (void)playSong:(UIButton *)playButton {
NSLog(@"播放");
// 移除点击事件
[playButton removeTarget:self action:@selector(playSong:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[playButton addTarget:self action:@selector(pasueSong:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[playButton setTitle:@"暂停" forState:UIControlStateNormal];
}

7.3 利用imageView设计简单动画
#import "AppDelegate.h"
#import "ViewController.h"

@interface AppDelegate ()

@end

@implementation AppDelegate

// 已经完成加载时 会走这个方法
- (BOOL)application:(UIApplication *)application     didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
// Override point for customization after application launch.
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
[self.window makeKeyAndVisible];
self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
self.window.rootViewController = [[ViewController alloc] init];

UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"BackGround.png"];
[imageView setImage:image];
[self.window addSubview:imageView];

UIImageView *flowerImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(55, 100, 100, 100)];
NSMutableArray *flowerArray = [NSMutableArray array];
for (int i = 1; i < 19; i++) {
    NSString *flowerName = [NSString stringWithFormat:@"flower%d.tiff", i];
    UIImage *flowerImage = [UIImage imageNamed:flowerName];
    [flowerArray addObject:flowerImage];
}
flowerImageView.animationImages = flowerArray;

flowerImageView.animationDuration = 2;
flowerImageView.animationRepeatCount = 0;
[flowerImageView startAnimating];
[self.window addSubview:flowerImageView];

UIImageView *guaImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(55, 200, 100, 100)];
NSMutableArray *guaArray = [NSMutableArray array];
for (int i = 1; i < 17; i++) {
    NSString *guaName = [NSString stringWithFormat:@"gua%d.tiff", i];
    UIImage *guaImage = [UIImage imageNamed:guaName];
    [guaArray addObject:guaImage];
}
guaImageView.animationImages = guaArray;

guaImageView.animationDuration = 2;
guaImageView.animationRepeatCount = 0;
[guaImageView startAnimating];
[self.window addSubview:guaImageView];

UIImageView *plantsImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(55, 300, 100, 100)];
NSMutableArray *plantsArray = [NSMutableArray array];
for (int i = 1; i < 10; i++) {
    NSString *plantsName = [NSString stringWithFormat:@"plants%d.tiff", i];
    UIImage *plantsImage = [UIImage imageNamed:plantsName];
    [plantsArray addObject:plantsImage];
}
plantsImageView.animationImages = plantsArray;

plantsImageView.animationDuration = 2;
plantsImageView.animationRepeatCount = 0;
[plantsImageView startAnimating];
[self.window addSubview:plantsImageView];

return YES;
}

7.4 UIViewController

  1. 在UIViewController中程序执行的顺序
    // 初始化方法
    - (instancetype)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil {
    self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
    if (self) {
    // 不要再这个方法中加载视图
    // 在这个方法中去初始化一些数据相关的内容
    }
    return self;
    }

     // 加载ViewController中的view
     // UINavagationController UITableViewController在  loadView中给赋值的
     - (void)loadView {
     [super loadView];
     NSLog(@"loadView");
     }
    
     // view已经加载
     // 自定义视图创建
     - (void)viewDidLoad {
     [super viewDidLoad];
     // Do any additional setup after loading the view, typically   from a nib.
    
    }
     // 下列方法 会执行多次+
     - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
     [super viewWillAppear:animated];
     }
    
     - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated {
     [super viewDidAppear:animated];
     }
    
     - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {
     [super viewWillDisappear:animated];
     }
    
     - (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated {
     [super viewDidDisappear:animated];
     }
    

7.5 模态跳转页面
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
PresentViewController *present = [[PresentViewController alloc] init];
// 模态出一个视图控制器
present.modalTransitionStyle = 1; // 翻页的效果
[self presentViewController:present animated:YES completion:nil];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
// 返回上一页 (让模态出来的页面消失)
[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
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