前些天, 在不断的安利下,梅先生开始在闲暇之余玩起这部2002年发行的游戏。作为玩过不少游戏的玩家,梅先生竟慢慢沉溺于此游戏的武器店不可自拔。光属性相配,打造镶嵌,鉴定和各种买买买大概占了游戏三分之一的时间。最后开开心心的完成了游戏故事。
想着这是我从初中开始玩过太多次的游戏,从哥哥带着我玩,到自己折腾《金山游侠》在上面加特技,是那时候一度觉得最好玩的事情, 妈妈还帮我去打印店打印了攻略。现在再看,之前觉得非常害怕的洞穴也没么黑了, 原来觉得超级远的城镇也没这么远了, 超级难打的怪兽也变脆了。 不过,也能慢慢明白为什么每次这个游戏都会吸引我。
秦朝
故事发生在秦朝之末, 你是流亡的太子扶苏。 一个乐于助人,正义言辞,除暴安良的好人。也是一个想要探究嬴政死亡真相, 去复仇的王子。
有关秦末的赵高,胡亥, 李斯, 起义陈胜吴广,刘邦项羽都会悉数登场。 关于秦朝的地方,咸阳,阿房宫,邯郸,彭城, 巨鹿, 骊山等等也会被你拨开黑云。
其中风土人情, 一草一木, 半真实,半架空,虽然历史记录上已经剧透了结局,但是乱糟糟的很有看点。
有趣的支线和高冷NPC
秦殇的有些支线任务们有些十分好玩。
从政局动荡到家长里短,从帮助首领到鱼传尺素, 从推理断案到帮酒楼厨师买个枣子, 帮老人找个熊孩子。 统统都在业务范围之内。 那忙的一个热火朝天。 在这些任务中, 你会组建属于自己的团队,挑选自己的队友和他们一起走下去。
基本每个NPC都能对话,或者闯入他们家。 会有女人会问你 “我美么”, 会有书生在之乎者也, 会有平白无故送你钱财的人,也会有一言不合就向你挑战的游侠。 推开门,可能是向你求助的人, 也可能是没好气的问你“你为什么闯进我家” 的高冷NPC。
自由选择。 不同的对话会有不同的任务进展, 你可以选择相信看起来无辜的百姓,也可以相信看起来不这么正派的人物,比如采花大盗阴哥(阴哥这个支线的对话真是棒了)。
音乐和配音
村庄的悠闲,苗疆的云雾,皇城的大气,战斗的紧张,恰到好处的古风背景音乐都烘培着《秦殇》发出更美妙的气味。 每一组音乐都将玩家像秦朝推进一步。
每一章的开篇和主线对话,都有根据背景和人物的配音。 比起现在的游戏是感觉端庄严肃了一些,可以说是字正腔圆了,反而感觉很正剧,挺萌。
五行
五行平衡,法术攻击,服装项链,打造镶嵌,相生相克贯穿其中。
命名和典故
从不善意的善翼兽, 预示着天下发生大战争的朱厌, 鱼身蛇尾的虎蛟,食人的狍鸮都来自《山海经》。 干将,莫邪,巨阙,鱼肠,湛卢,工部,泰阿七把神剑, 发着不同颜色, 带着不同的属性, 十分点睛。
没有玩过《暗黑破坏神》,听说《秦殇》是多有借鉴。 现在看来, 画面是粗糙,大的 bug 也遇到一两个。 玩的过程中, 也感觉的有些不足之处----
人物性格欠缺
《秦殇》的主人公扶苏只能说是一个大好人, 性格不突出。 不只是扶苏, 队友相互之间的对话也少之又少, 除了傲娇少女荆无忌, 其他人基本上是跟着扶苏说走就走, 后期也没机会展示性格。 所以后面想起来, 印象就淡了。
结局匆忙
多结局是《秦殇》的一个看点, 七个不同结局根据对话和组队情况发生。
但是这些结局在打完胡亥之后来的太突然, 没有过渡CG,玩家也没有可以选择的分支,放了一个配音加文字就完事感觉有些草率。
瑕不掩瑜,《秦殇》实在硬派佳作,印象深刻。现在看到图片, 或者一段音乐,都会让我想到那时不敢进入洞穴砍虎蛟, 为了过荒野而不停买药, 和秦兵大杀特杀的初中时候的我。
希望能够出现有更多基于中国古代故事传说的优秀游戏。