解答参考:
分两个部分,
(1)看游戏阶段定版本方向
常规运营阶段(游戏成熟期):维持付费数据,保证留存为主。
收割阶段(游戏衰退期):无需强求留存,直接怼付费。
(2)看游戏数据定版本内容
分析对上一期活动的问题:不同付费段、不同开服天数下的玩家数据是否有变化(同类型活动对比、不同付费端/不同开服天数下的环比)。
分析下期活动目标:根据运营指标以及先前各期活动效果,再根据目标设定活动组合。
分析大跨度时间下的活动:每月1次大活动、其余为过渡活动等。
解答参考:
分两个部分,
(1)看游戏阶段定版本方向
常规运营阶段(游戏成熟期):维持付费数据,保证留存为主。
收割阶段(游戏衰退期):无需强求留存,直接怼付费。
(2)看游戏数据定版本内容
分析对上一期活动的问题:不同付费段、不同开服天数下的玩家数据是否有变化(同类型活动对比、不同付费端/不同开服天数下的环比)。
分析下期活动目标:根据运营指标以及先前各期活动效果,再根据目标设定活动组合。
分析大跨度时间下的活动:每月1次大活动、其余为过渡活动等。