你好,我是凯歌,一个擅长笔记的思维导图达人~
最近闲暇时在Steam上玩这款游戏:《猎人:荒野的召唤》(The Hunter:Call of the Wild,由Avalanche Studios工作室2017年2月发售)。
顾名思义,这是一个以打猎为核心玩法的游戏。
只是,这个游戏比较硬核,它不是让玩家拿着枪突突突地击杀猎物,然后迅速大胜而归。而是这个游戏的真实度,几乎100%贴近真实的狩猎场景。
而真实的打猎,不仅是枪法好,还有多方面的讲究,但总的来说,就两个方面:耐心和专注。
比如:
01.资源的适配管理
在游戏中,打不同体型的猎物,要使用不同口径的子弹。
大口径弹药的杀伤力高,但用来打小型猎物(如兔子、野鸭),就容易“高射炮打蚊子”,让猎物的损坏度更高(现实中可能就会把兔子野鸭打得面目全非,这是打猎的大忌之一),从而降低战利品的交易价值。这在游戏中体现为评级降低。
小口径弹药杀伤力较低,如果用来打大型猎物(如熊、驼鹿、野牛),就难以造成一击致命,无法让猎物短时间死亡。
这时候又牵扯到一个游戏的经典玩法——追踪痕迹。这个会在03部分细说。
判断是否合适,就看弹药的适合等级是否覆盖猎物的等级。
比如兔子野鸭等小型动物,都是1级,玩家只能用1级的弹药击杀才能获得高评分。
有的步枪弹的适用等级是2~4级,那么就适合打2级的赤狐、4级的叉角羚,不适合打1级的兔子野鸭,也不适合打7级的黑熊和9级的野牛。
玩家在进行狩猎前,需要思考自己要打的猎物类型,查阅当地管理局整理好的野生动物的相关信息,明确它们的弱点,从仓库选择合适的武器弹药(如果把装备一股脑全部带上,会占用背包空间,增加负重,影响玩家走路的速度)。
这个思维考验的就是要认真做好事前规划,明确目的。
比如做产品,一定要先研究市场,确保是真需求,而不是单纯自我感动的伪需求。
虽然很费时间,但却是增加成功率的关键。
02.等待猎物暴露弱点,做到一击致命
在打猎界有一条共识,就是不能让猎物缓慢死去,因为那会让猎物在死前经历长时间的痛苦,是一种不人道的行为。
最道德的做法,就是一击毙命。
我们人类和野生动物的强弱点不一样,人类是智慧动物,但感官能力却远不如一些野生动物(嗅觉、听觉、视觉等)。
同时,人类自古以来的狩猎活动,已经让很多动物基因里对人类产生了恐惧。
有些动物嗅觉强,能感知人的气味。
游戏中有风向的设定,玩家如果站在下风口的位置(风的方向从人的一侧吹向动物的一侧),那么嗅觉强的动物,在玩家发现它的踪迹之前,就已经跑远了。
如果玩家真想猎杀这只动物,就必须绕到上风口(风的方向从动物的一侧吹向人的一侧)。
有些动物听觉强,能听出来人类活动的声音。玩家奔跑、以及踩到一些草丛树枝的声音,都会惊动听觉强的动物(除非蹲下来慢慢移动可以降低声响)。
同时,发出噪音的音量越大,动物的警戒距离就越远。
比如生活在美国西部落基山脉的叉角羚,玩家在奔跑的情况下,叉角羚在150米外就能听到玩家的声音,并发出警告的哼声。
但如果玩家开着越野摩托,那么摩托车发出的声音,可能在200甚至300米外就能让它听到,然后逃跑。
很多动物在真实世界中,逃跑前是不会发出表示警告的哼声的,游戏中只是为了照顾玩家,做出这个设定,以此告诉玩家“你已经踩到动物的红线了,必须低调些”。
还有些动物视觉强,能敏锐察觉到其他动物与人类的不同。比如玩家如果是站立状态,或者没有穿合适的伪装服,就更容易暴露自己。
假如说我们克服了嗅觉、听觉、视觉这三点,摸到了动物的附近,这时候,我们也不能轻举妄动。
我们人类的弱点是头部,一旦被爆头必死。
很多射击游戏的玩家,习惯了和人类敌人交战,养成了爆头的习惯。
但动物可不是人类,很多动物因为身型构造,并且头盖骨坚硬得很,爆头反而无法造成致命伤。
在游戏中,它们真正的弱点,只有这四类:脖颈、心脏、肺、后脑勺。
如果玩家蹲守的角度恰好挡住了弱点,这时候,要么保持距离轻手轻脚地换个位置,要么等待它自己转身暴露弱点,然后发动攻击。
现实中的猎人,为了这一刻,很可能要花费一整天。
这其实就考验了我们的一个重要思维——最优解思维:你愿不愿意为了做好一件事,以99%的时间为代价,找到1%的最优解或等待1%的机会?
03.带着极致的专注,只追一个目标
刚才01部分中扯到一个概念——追踪痕迹。
什么意思呢?
中了弹的野生动物,会不断流血,同时因为受到了惊吓,会撒腿就跑。但逃跑中的猎物,会留下各种痕迹,便于玩家追踪它的去向。
比如脚印的指尖朝向可以表明猎物的大致逃跑方向、留下的血迹大小可以暴露猎物的失血速度(可以间接说明命中的子弹是否造成了致命伤)、产生的粪便新鲜度可以表明猎物与玩家的距离。
对于一些体型中等或较大的野生动物,如果不能一击致命,那么这个动物,很可能还能用最后的力气跑个几十分钟。
就我玩的来看,因为非致命伤而死的动物,我基本上至少得追个十几二十分钟,一追就是近一公里(中了致命伤的动物,通常跑不出100米就会死掉)。
有时候,追一只猎物,我可能要翻一座山。
同时还有一个让人抓狂的问题,那就是追踪中断。
有时候,我们顺着踪迹追猎物,但猎物留下的踪迹,和其他同类的踪迹产生了交集,从而导致分不清哪个对哪个,最终跟丢。
通常这种时候,我们只能在附近看看,哪里有血迹。如果跟了半天,不仅没有发现动物尸体,连血迹都没有,那么一定是跟丢了。
因为这时候玩家跟的是一只没有受伤的。
还有的时候,明明在追一只4级的叉角羚,突然用望远镜看到湖边有一只赤狐在喝水,结果临时改主意,又去猎杀这个赤狐。
如果造成了致命伤还好,但没造成致命伤,那么恭喜,又多了一个要追的。
最终结果很可能就是什么也得不到。
所以很多高手们推荐的玩法是,一旦没有造成致命伤,就不要追了(尤其是血量很高的大型动物),因为大部分人的耐心,根本坚持不到找到猎物尸体的那一刻。
Steam上有成就系统,有一个成就名字叫【再坚持也是徒劳】,玩家追踪同一只猎物的痕迹达到100个即可激活。
假如两个痕迹之间的距离平均为10米,那么100个痕迹,就需要玩家持续追踪一公里。
这个成就名有种阴阳怪气的成分,说的就是制作组也不主张这种追法。
但坚持追到底,也是个值得敬畏的人,所以制作组还是给这种“倔强”的玩家安排一个成就,以此对他们的耐心和毅力表示尊敬。
很“不幸”,最早的时候,这个成就我也激活了(我甚至都没刻意看成就列表)。
把这种思考方式代入到我们的工作和生活中。
想象一下,你在公司加班,忙活半天,看似很努力,但你的专注力却不够,同事要你帮他解决一个问题,你不敢拒绝,就分心去帮他,结果自己的事一晚上什么也没做成。
你是什么感受,是不是想骂人?
但说实话,最该骂的,是那个不够专注的自己。
有时候工作一定要专注,不要被其他事情干扰,学会屏蔽外部干扰。
写在最后
这个游戏的玩法还有很多讲究,碍于篇幅就不细说了,感兴趣的朋友可以试试这个游戏。
打猎是一项需要极致耐心与专注的活动。真实的狩猎活动中,资深的猎人,往往能够连续蹲守几个小时甚至一整天,只为了那一个绝佳的开枪机会。
但当年这游戏也被人吐槽太难,原因就是很多玩家习惯了玩快节奏游戏,让他们沉下心去玩一个慢节奏游戏,跟要了命一样难受。
在B站上,我看过很多关于这游戏的吐槽:
“除了新手教程里的那只鹿,我再也没看到过其他鹿”。
“翻了一座山,结果跟丢了,不过运气好,碰到了只兔子,至少不是空手而归了”。
“一个人、一杆枪、一只熊追一天”。
“玩了几小时,一只猎物都没打到,然后干脆跑图看风景,权当来这旅游了”(游戏的场景设计还是很不错的)。
同时,我不禁思考:慢节奏其实也有慢节奏的乐趣,它能磨练我们的耐心和专注力。
而耐心和专注力,其实是一种很可贵、很稀缺的品质。
你有足够的耐心,就不会急功近利,在事业上就不会盲目做决策,在孩子的教育上,就不会盲目批评孩子、嫌弃孩子,在对待他人上,更容易学会接纳和宽容。
最后再说一句,没有哪个领域是很轻松地掌握要领的,都是需要去研究、刻意练习的。
即使是我所在的笔记领域,也不是某些人嘴里说的“这东西小学生都会”“我上我也行”。
关于这个游戏的玩后感,就分享这么多吧。