集合框架概述
- 一方面,面向对象语言对事物的体现都是以对象的形式,为了方便对多个对象的操作,就要对对象进行存储。另一方面,使用Array存储对象方面具有一些弊端,而Java集合就像一种容器,可以动态地把多个对象的引用放入容器中。
-
数组在内存存储方面的特点:
- 数组初始化以后,长度就确定了;
- 数组声明的类型,就决定了进行元素初始化时的类型;
-
数组在存储数据方面的弊端:
- 数组初始化以后,长度就不可变了,不便于扩展;
- 数组中提供的属性和方法少,不便于进行添加、删除、插入等操作,且效率不高。同时无法直接获取存储元素的个数;
- 数组存储的数据是有序的、可以重复的。-->存储数据的特点单一;
-
数组在内存存储方面的特点:
- Java集合类可以用于存储数量不等的多个对象,还可用于保存具有映射关系的关联数组。
集合框架
两种体系
Java集合可分为Collection和Map两种体系:
-
Collection接口:单列数据,定义了存取一组对象的方法的集合,未提供直接实现类-
List:元素有序、可重复的集合 -
Set:元素无序、不可重复的集合
-
-
Map接口:双列数据,保存具有映射关系"key-value对"的集合,提供了直接的实现类
继承和实现关系
|---- Collection接口:单列集合
|----List接口
|----Vector实现类
|----ArrayList实现类
|----LinkedList实现类
|----Set接口
|----HashSet实现类
|----LinkedHashSet实现类
|----SortedSet接口
|----TreeSet实现类
|----Map接口:双列集合
|----Hashtable实现类
|----Properties实现类
|----HashMap实现类
|----LinkedHashMap实现类
|----SortedMap接口
|----TreeMap实现类
JDK提供的集合API位于java.util包内,下图中:
- 实线表示继承关系
- 虚线表示实现关系
Collection接口继承树

Map接口继承树

Collection接口
Collection接口是List、Set和Queue接口的父接口,该接口里定义的方法既可用于操作Set集合,也可用于操作List和Queue集合。
JDK不提供此接口的任何直接实现,而是提供更具体的子接口(如:Set和List)实现。
在Java5之前,Java集合会丢失容器中所有对象的数据类型,把所有对象都当成Object类型处理;从 JDK 5.0 增加了泛型以后,Java集合可以记住容器中对象的数据类型。
Collection接口中的方法
-
添加
- add(Object obj)
Collection collection = new ArrayList(); collection.add("AA"); collection.add("BB"); collection.add(123); collection.add(new Date()); System.out.println(collection);- addAll(Collection coll)
Collection collection2 = new ArrayList(); collection2.add(new Date()); collection2.addAll(collection); System.out.println(collection2); -
获取有效元素的个数
- int size()
Collection collection = new ArrayList(); collection.add("AA"); collection.add("BB"); collection.add(123); collection.add(new Date()); System.out.println(collection.size());
-
清空集合
- void clear()
Collection collection = new ArrayList(); collection.add("AA"); collection.add("BB"); collection.add(123); collection.add(new Date()); System.out.println(collection.size()); collection.clear(); System.out.println(collection.size());
-
是否是空集合
- boolean isEmpty()
Collection collection = new ArrayList(); collection.add("AA"); collection.add("BB"); collection.add(123); collection.add(new Date()); System.out.println(collection.size()); collection.clear(); System.out.println(collection.isEmpty());
- 是否包含某个元素
- boolean contains(Object obj):是通过元素的equals方法来判断是否是同一个对象
Collection collection = new ArrayList();
collection.add("AA");
collection.add("BB");
collection.add(123);
collection.add(new Date());
System.out.println(collection.contains(123));
- boolean containsAll(Collection c):也是调用元素的equals方法来比较的。拿两个集合的元素挨个比较。
Collection collection = new ArrayList();
collection.add("AA");
collection.add("BB");
collection.add(123);
collection.add(new Date());
System.out.println(collection.containsAll(Arrays.asList(123,"BB")));
-
删除
- boolean remove(Object obj) :通过元素的equals方法判断是否是要删除的那个元素。只会删除找到的第一个元素
Collection collection = new ArrayList(); collection.add("AA"); collection.add("BB"); collection.add(123); collection.add(new Date()); collection.remove("AA"); System.out.println(collection);- boolean removeAll(Collection coll):取当前集合的差集
Collection collection = new ArrayList(); collection.add("AA"); collection.add("BB"); collection.add(123); collection.add(new Date()); System.out.println(collection); Collection collection2 = new ArrayList(); collection2.add("BB"); collection2.add(123); collection.removeAll(collection2); System.out.println(collection); -
取两个集合的交集
- boolean retainAll(Collection c):把交集的结果存在当前集合中,不影响c
Collection collection = new ArrayList(); collection.add("AA"); collection.add("BB"); collection.add(123); collection.add(new Date()); System.out.println(collection); Collection collection2 = new ArrayList(); collection2.add("BB"); collection2.add(123); collection.retainAll(collection2); System.out.println(collection); -
集合是否相等
- boolean equals(Object obj)
Collection collection = new ArrayList(); collection.add("AA"); collection.add("BB"); collection.add(123); collection.add(new Date()); System.out.println(collection); Collection collection2 = new ArrayList(); collection2.addAll(collection); System.out.println(collection.equals(collection2)); -
转成对象数组
- Object[] toArray()
Collection collection = new ArrayList(); collection.add("AA"); collection.add("BB"); collection.add(123); collection.add(new Date()); System.out.println(Arrays.toString(collection.toArray())); -
获取集合对象的哈希值
- hashCode()
Collection collection = new ArrayList(); collection.add("AA"); collection.add("BB"); collection.add(123); collection.add(new Date()); System.out.println(collection.hashCode()); -
遍历
- iterator():返回迭代器对象,用于集合遍历
Collection collection = new ArrayList(); collection.add("AA"); collection.add("BB"); collection.add(123); collection.add(new Date()); System.out.println(collection.iterator()); // java.util.ArrayList$Itr@7506e922
使用contains、containsAll、remove、removeAll、retainAll、equals方法时,被添加的数据对象所在类需要重写equals方法。
Iterator迭代器
Iterator迭代器接口
- Iterator对象称为迭代器(设计模式的一种),主要用于遍历 Collection 集合中的元素。
- GOF给迭代器模式的定义为:提供一种方法访问一个容器(container)对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。 迭代器模式,就是为容器而生。类似于“公交车上的售票员”、“火车上的乘务员”、“空姐”。
-
Collection接口继承了java.lang.Iterable接口,该接口有一个iterator()方法,那么所有实现了Collection接口的集合类都有一个iterator()方法,用以返回一个实现了Iterator接口的对象。 -
Iterator仅用于遍历集合,Iterator本身并不提供承装对象的能力。如果需要创建Iterator对象,则必须有一个被迭代的集合。 - 集合对象每次调用
iterator()方法都得到一个全新的迭代器对象,默认游标都在集合的第一个元素之前。
Iterator接口的方法
| 返回类型 | 方法 | 描述 |
|---|---|---|
boolean |
hasNext() |
如果迭代具有更多元素,则返回true 。 |
E |
next() |
返回迭代中的下一个元素。 |
default void |
remove() |
从底层集合中删除此迭代器返回的最后一个元素(可选操作)。 |

在调用it.next()方法之前必须要调用it.hasNext()进行检测。若不调用,且下一条记录无效,直接调用it.next()会抛出NoSuchElementException异常。
remove()示例
Iterator iter = coll.iterator();
while(iter.hasNext()){
Object obj = iter.next();
if(obj.equals("Tom")){
iter.remove();
}
}
注意:
Iterator可以删除集合的元素,但是是遍历过程中通过迭代器对象的remove方法,不是集合对象的remove方法。- 如果还未调用
next()或在上一次调用next方法之后已经调用了remove方法,再调用remove都会报IllegalStateException。
遍历Collection元素
Collection collection = new ArrayList();
collection.add("AA");
collection.add("BB");
collection.add(123);
collection.add(new Date());
方式一:使用next()方法
System.out.println(iterator.next());
System.out.println(iterator.next());
System.out.println(iterator.next());
System.out.println(iterator.next());
方式二:使用for循环
for (int i = 0; i < collection.size(); i++) {
System.out.println(iterator.next());
}
方式三:使用while循环
// hasNext():判断是否还有下一个元素
while (iterator.hasNext()) {
// next():①指针下移 ②将下移以后集合位置上的元素返回
System.out.println(iterator.next());
}
方式四:使用foreach循环
// 内部调用迭代器
for (Object object : collection) {
System.out.println(object);
}
List接口
- 鉴于Java中数组用来存储数据的局限性,我们通常使用List替代数组
-
List集合类中 元素有序、且可重复,集合中的每个元素都有其对应的顺序索引。 -
List容器中的元素都对应一个整数型的序号记载其在容器中的位置,可以根据序号存取容器中的元素。 -
JDK API中List接口的实现类常用的有:ArrayList、LinkedList和Vector。
方法
List除了从Collection集合继承的方法外,List集合里添加了一些根据索引来操作集合元素的方法。
-
void add(int index, Object ele): 在index位置插入ele元素 -
boolean addAll(int index, Collection eles): 从index位置开始将eles中的所有元素添加进来 -
Object get(int index): 获取指定index位置的元素 -
int indexOf(Object obj): 返回obj在集合中首次出现的位置 -
int lastIndexOf(Object obj): 返回obj在当前集合中末次出现的位置 -
Object remove(int index): 移除指定index位置的元素,并返回此元素 -
Object set(int index, Object ele): 设置指定index位置的元素为ele -
List subList(int fromIndex, int toIndex): 返回从fromIndex到toIndex位置的子集合
实现类
|----List接口
|----ArrayList实现类:作为List接口的主要实现类;线程不安全,效率高;底层使用`Object[] elementData`存储
|----LinkedList实现类:底层使用双向链表存储;适用于`频繁插入、删除操作`,操作效率比`ArrayList`高
|----Vector实现类:List接口的古老实现类;线程安全,效率低;底层使用`Object[] elementData`存储
ArrayList实现类
-
ArrayList是List接口的典型实现类、主要实现类 - 本质上,
ArrayList是对象引用的一个”变长”数组 -
ArrayList的JDK1.8 之前与之后的实现区别?- JDK1.7:
ArrayList像饿汉式,直接创建一个初始容量为10的数组 - JDK1.8:
ArrayList像懒汉式,一开始创建一个长度为0的数组,当添加第一个元素时再创建一个始容量为10的数组
- JDK1.7:
-
Arrays.asList(…)方法返回的List集合,既不是ArrayList实例,也不是Vector实例。Arrays.asList(…)返回值是一个固定长度的List集合.
LinkedList实现类
对于频繁的插入或删除元素的操作,建议使用LinkedList类,效率较高。
LinkedList内部使用双向链表,没有声明数组,而是定义了Node类型的first和last,用于记录首末元素。同时,定义内部类Node,作为LinkedList中保存数据的基本结构。Node除了保存数据,还定义了两个变量:
-
prev变量记录前一个元素的位置 -
next变量记录下一个元素的位置

新增方法:
- void addFirst(Object obj)
- void addLast(Object obj)
- Object getFirst()
- Object getLast()
- Object removeFirst()
- Object removeLast()
Vector实现类
Vector是一个古老的集合,JDK1.0就有了。大多数操作与ArrayList相同,区别之处在于Vector是线程安全的。在各种
list中,最好把ArrayList作为缺省选择。当插入、删除频繁时,使用LinkedList;Vector总是比ArrayList慢,所以尽量避免使用。
新增方法:
- void addElement(Object obj)
- void insertElementAt(Object obj,int index)
- void setElementAt(Object obj,int index)
- void removeElement(Object obj)
- void removeAllElements()
Set接口
-
Set接口是Collection的子接口,set接口没有提供额外的方法 -
Set集合不允许包含相同的元素,如果试把两个相同的元素加入同一个Set集合中,则添加操作失败。 -
Set判断两个对象是否相同不是使用==运算符,而是根据equals()方法
实现类
|----Set接口
|----HashSet实现类:作为Set接口的主要实现类;线程不安全;可以存储null值
|----LinkedHashSet实现类:作为HashSet的子类;遍历其内部数据时,可以按照添加的顺序遍历;对于频繁的遍历操作,LinkedHashSet效率高于HashSet
|----SortedSet接口
|----TreeSet实现类:可以按照添加**对象的指定属性**进行排序;
HashSet实现类
向HashSet中添加元素的过程:
- 当向
HashSet集合中存入一个元素时,HashSet会调用该对象的hashCode()方法来得到该对象的hashCode值,然后根据hashCode值,通过某种散列函数决定该对象在HashSet底层数组中的存储位置。(这个散列函数会与底层数组的长度相计算得到在数组中的下标,并且这种散列函数计算还尽可能保证能均匀存储元素,越是散列分布,该散列函数设计的越好) - 如果两个元素的
hashCode()值相等,会再继续调用equals方法,如果equals方法结果为true,添加失败;如果为false,那么会保存该元素,但是该数组的位置已经有元素了,那么会通过链表的方式继续链接。
如果两个元素的equals()方法返回true,但它们的hashCode()返回值不相等,hashSet将会把它们存储在不同的位置,但依然可以添加成功。

底层也是数组,初始容量为16,当如果使用率超过0.75,(16*0.75=12)就会扩大容量为原来的2倍。(16扩容为32,依次为64,128....等)
重写hashCode()方法的基本原则
- 在程序运行时,同一个对象多次调用
hashCode()方法应该返回相同的值。 - 当两个对象的
equals()方法比较返回true时,这两个对象的hashCode()方法的返回值也应相等。 - 对象中用作
equals()方法比较的Field,都应该用来计算hashCode值。
问题:为什么用Eclipse/IDEA复写
hashCode方法,有31这个数字?
- 选择系数的时候要选择尽量大的系数。因为如果计算出来的
hash地址越大,所谓的“冲突”就越少,查找起来效率也会提高。(减少冲突)31只占用5bits,相乘造成数据溢出的概率较小。31可以由i*31==(i<<5)-1来表示,现在很多虚拟机里面都有做相关优化。(提高算法效率)31是一个素数,素数作用就是,如果我用一个数字来乘以这个素数,那么最终出来的结果只能被素数本身和被乘数还有1来整除!(减少冲突)
重写equals()方法的基本原则
复写equals方法的时候一般都需要同时复写hashCode方法。通常参与计算hashCode的对象的属性也应该参与到equals()。
LinkedHashSet实现类
-
LinkedHashSet是HashSet的子类 -
LinkedHashSet根据元素的hashCode值来决定元素的存储位置,但它同时使用双向链表维护元素的次序,这使得元素看起来是以插入顺序保存的。 -
LinkedHashSet插入性能略低于HashSet,但在迭代访问Set里的全部元素时有很好的性能。 -
LinkedHashSet不允许集合元素重复。
LinkedHashSet中每个元素都是被链表的Node节点包装的,节点中包含指向上一个节点和下一个节点的指针。

TreeSet实现类
-
TreeSet是SortedSet接口的实现类,TreeSet可以确保集合元素处于排序状态。 -
TreeSet底层使用红黑结构存储数据。 - 向
TreeSet中添加的数据,要求是相同类的对象
新增的方法:
- Comparator comparator()
- Object first()
- Object last()
- Object lower(Object e)
- Object higher(Object e)
- SortedSet subSet(fromElement, toElement)
- SortedSet headSet(toElement)
- SortedSet tailSet(fromElement)
TreeSet和后面要讲的TreeMap采用红黑树的存储结构。特点:有序,查询速度比List快。
两种排序方法:自然排序和定制排序。默认情况下,TreeSet采用自然排序。
自然排序
TreeSet会调用集合元素的compareTo(Object obj)方法来比较元素之间的大小关系,然后将集合元素按升序(默认情况)排列-
<span style="color:red;">如果试图把一个对象添加到
TreeSet时,则该对象的类必须实现Comparable接口。</span>- 实现
Comparable的类必须实现compareTo(Object obj)方法,两个对象即通过compareTo(Object obj)方法的返回值来比较大小。
- 实现
-
Comparable的典型实现-
BigDecimal、BigInteger以及所有的数值型对应的包装类:按它们对应的数值大小进行比较 -
Character:按字符的unicode`值来进行比较 -
Boolean:true对应的包装类实例大于false对应的包装类实例 -
String:按字符串中字符的unicode值进行比较 -
Date、Time:后边的时间、日期比前面的时间、日期大
-
向
TreeSet中添加元素时,只有第一个元素无须比较compareTo()方法,后面添加的所有元素都会调用compareTo()方法进行比较。<span style="color:red;">因为只有相同类的两个实例才会比较大小,所以向
TreeSet中添加的应该是同一个类的对象。</span>对于
TreeSet集合 而言,它判断两个对象是否相等的唯一标准是:两个对象通过compareTo(Object obj)方法比较返回值。当需要把一个对象放入
TreeSet中,重写该对象对应的equals()方法时,应保证该方法与compareTo(Object obj)方法有一致的结果:如果两个对象通过equals()方法比较返回true,则通过compareTo(Object obj)方法比较应返回0。否则,让人难以理解。
// User类,实现Comparable接口,用于TreeSet添加时进行比较
public class User implements Comparable {
private String name;
private int age;
public User() {
}
public User(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public int hashCode() {
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + age;
result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());
return result;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
User other = (User) obj;
if (age != other.age)
return false;
if (name == null) {
if (other.name != null)
return false;
} else if (!name.equals(other.name))
return false;
return true;
}
@Override
public String toString() {
return "User [name=" + name + ", age=" + age + "]";
}
// 按姓名由小到大,年龄由小到大排列
@Override
public int compareTo(Object o) {
if (o instanceof User) {
User another = (User) o;
int compareTo = this.name.compareTo(another.name);
if (compareTo != 0) {
return compareTo;
} else {
return Integer.compare(this.age, another.age);
}
} else {
throw new RuntimeException("类型不匹配");
}
}
}
@Test
public void testTreeSet() {
TreeSet treeSet = new TreeSet();
treeSet.add(new User("Tom", 12));
treeSet.add(new User("Jerry", 23));
treeSet.add(new User("Kim", 16));
treeSet.add(new User("Mary", 24));
treeSet.add(new User("Rose", 12));
treeSet.add(new User("Kim", 13));
for (Object object : treeSet) {
System.out.println(object);
}
}
输出:
User [name=Jerry, age=23]
User [name=Kim, age=13]
User [name=Kim, age=16]
User [name=Mary, age=24]
User [name=Rose, age=12]
User [name=Tom, age=12]
定制排序
-
TreeSet的自然排序要求元素所属的类实现Comparable接口,如果元素所属的类没有实现Comparable接口,或不希望按照升序(默认情况)的方式排列元素或希望按照其它属性大小进行排序,则考虑使用定制排序。定制排序,通过Comparator接口来实现。需要重写compare(T o1,T o2)方法。 - 利用
int compare(T o1,T o2)方法,比较o1和o2的大小:如果方法返回正整数,则表示o1大于o2;如果返回0,表示相等;返回负整数,表示o1小于o2。 - 要实现定制排序,需要将实现
Comparator接口的实例作为形参传递给TreeSet的构造器。 - 此时,仍然只能向
TreeSet中添加类型相同的对象。否则发生ClassCastException异常。 - 使用定制排序判断两个元素相等的标准是:通过
Comparator比较两个元素返回了0。
@Test
public void testTreeSetComparator() {
// 按年龄由大到小排列
Comparator<User> comparator = new Comparator<User>() {
@Override
public int compare(User o1, User o2) {
return -Integer.compare(o1.getAge(), o2.getAge());
}
};
TreeSet treeSet = new TreeSet(comparator);
treeSet.add(new User("Tom", 12));
treeSet.add(new User("Jerry", 23));
treeSet.add(new User("Kim", 16));
treeSet.add(new User("Mary", 24));
treeSet.add(new User("Rose", 12));
treeSet.add(new User("Kim", 13));
for (Object object : treeSet) {
System.out.println(object);
}
}
输出:由于new User("Rose", 12)与new User("Tom", 12))的年龄相同,比较的返回值为0,且排在Tom的后面,就会认为Rose与Tom是相同的,所以没有添加到TreeSet中去。
User [name=Mary, age=24]
User [name=Jerry, age=23]
User [name=Kim, age=16]
User [name=Kim, age=13]
User [name=Tom, age=12]
❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗
自然排序中,比较两个对象是否相同的标准为:compareTo()返回0,不再是equals()。
定制排序中,比较两个对象是否相同的标准为:compare()返回0,不再是equals()。
❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗❗
Map接口
-
Map与Collection并列存在。用于保存具有 映射关系的数据:key-value -
Map中的key和value都可以是任何引用类型的数据 - Map 中的 key 用Set来存放, 不允许重复,即同一个 Map 对象所对应的类,须重写hashCode()和equals()方法
- 常用String类作为Map的“键”
- key 和 value 之间存在单向一对一关系,即通过指定的 key 总能找到唯一的、确定的 value
- Map接口的常用实现类:HashMap、TreeMap、LinkedHashMap和Properties。其中,HashMap是 Map 接口使用频率最高的实现类
继承结构
|----Map接口:双列集合
|----HashMap实现类:作为Map的主要实现类;线程不安全,效率高;可以存储null的key和value;key所在类要重写equals()和hashCode();value所在类要重写equals()
|----LinkedHashMap实现类:保证在遍历map元素时,可以按照添加的顺序实现遍历。原因:在原有的HashMap底层结构上,添加一对指针,指向前一个和后一个元素,对于频繁的遍历操作,此类执行效率高于HashMap。
|----SortedMap接口
|----TreeMap实现类:保证按照添加的key-value进行排序,实现排序遍历。考虑key的自然排序或定制排序。底层使用红黑树
|----Hashtable实现类:古老的实现类;线程安全,效率低;不能存储null的key和value
|----Properties实现类:常用来处理配置文件。key和value都是String类型。
HashMap和Hashtable的关系类似于ArrayList和Vector的关系,HashMap和ArrayList要比Hashtable和Vector新,所以后续使用时,主要使用HashMap和ArrayList。
Map结构的理解
- Map中的key:无序的、不可重复的,使用Set存储所有的key --> key所在类要重写equals()和hashCode()(以HashMap为例)
- Map中的value:无序的、可重复的,使用Collection存储所有的value --> value所在的类要重写equals()
- 一个键值对:key-value构成一个Entry对象
- Map中的entry:无序的、不可重复的,使用Set存储所有的entry
常用方法
- 添加、删除、修改操作:
-
Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中 -
void putAll(Map m):将m中的所有key-value对存放到当前map中 -
Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回value -
void clear():清空当前map中的所有数据
-
- 元素 查询的操作:
-
Object get(Object key):获取指定key对应的value -
boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key -
boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value -
int size():返回map中key-value对的个数 -
boolean isEmpty():判断当前map是否为空 -
boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等
-
- 元视图操作的方法:
-
Set keySet():返回所有key构成的Set集合 -
Collection values():返回所有value构成的Collection集合 -
Set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合
-
实现类
HashMap实现类
HashMap是Map接口使用频率最高的实现类。允许使用
null键和null值,与HashSet一样,不保证映射的顺序。所有的
key构成的集合是Set:无序的、不可重复的。所以,key所在的类要重写:equals()和hashCode()所有的
value构成的集合是Collection:无序的、可以重复的。所以,value所在的类要重写:equals()一个
key-value构成一个entry所有的
entry构成的集合是Set:无序的、不可重复的HashMap判断两个key相等的标准是:两个key通过equals()方法返回true,hashCode值也相等。HashMap判断两个value相等的标准是:两个value通过equals()方法返回true。
HashMap的存储结构
JDK 7及以前版本:HashMap是数组+链表结构(即为链地址法)。

HashMap的内部存储结构其实是数组和链表的结合。当实例化一个HashMap时,系统会创建一个长度为Capacity的Entry数组,这个长度在哈希表中被称为容量(Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为“桶”(bucket),每个bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素。
每个bucket中存储一个元素,即一个Entry对象,但每一个Entry对象可以带一个引用变量,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Entry链。而且新添加的元素作为链表的head。
添加元素的过程
向HashMap中添加entry1(key,value),需要首先计算entry1中key的哈希值(根据key所在类的hashCode()计算得到),此哈希值经过处理以后,得到在底层Entry[]数组中要存储的位置i。如果位置i上没有元素,则entry1直接添加成功。如果位置i上已经存在entry2(或还有链表存在的entry3,entry4),则需要通过循环的方法,依次比较entry1中key和其他的entry。如果彼此hash值不同,则直接添加成功。如果hash值不同,继续比较二者是否equals。如果返回值为true,则使用entry1的value去替换equals为true的entry的value。如果遍历一遍以后,发现所有的equals返回都为false,则entry1仍可添加成功。entry1指向原有的entry元素。
HashMap的扩容
当HashMap中的元素越来越多的时候,hash冲突的几率也就越来越高,因为数组的长度是固定的。所以为了提高查询的效率,就要对HashMap的数组进行扩容,而在HashMap数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是resize。
HashMap的扩容时机
当HashMap中的元素个数超过数组大小(数组总大小length,不是数组中个数size)loadFactor*时,就会进行数组扩容,loadFactor的默认值(DEFAULT_LOAD_FACTOR)为0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)为16,那么当HashMap中元素个数超过16*0.75=12(这个值就是代码中的threshold值,也叫做临界值)的时候,就把数组的大小扩展为2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。
简述HashMap map = new HashMap();的过程:
实例化后,底层创建了长度是16的一维数组Entry[] table。
调用map.put(key1, value1)存放元素时:首先,调用key1所在类的hashCode()计算key1的哈希值,此哈希值经过某种算法计算以后,得到在Entry数组中的存放位置。
- 如果此位置上的数据为空,此时
key1-value1添加成功 - 如果此位置上的数据不为空(意味着此位置上存在一个或多个数据(以链表形式存在)),比较
key1和已经存在的一个或多个数据的哈希值:- 如果
key1的哈希值与已经存在的数据的哈希值都不相同,此时key1-value1添加成功。 - 如果
key1的哈希值和已经存在的某一个数据(key2-value2)的哈希值相同,继续比较:调用key1所在类的equals()方法,进行比较:- 如果
equals()返回false:此时key1-value1添加成功。 - 如果
equals()返回true:使用value1替换value2值。
- 如果
- 如果
扩容方式:扩容为原来容量的2倍,并将原有的数据复制过来。
JDK 8版本发布以后:HashMap是数组+链表+红黑树实现。

HashMap的内部存储结构其实是数组+链表+树的结合。当实例化一个HashMap时,会初始化initialCapacity和loadFactor,在put第一对映射关系时,系统会创建一个长度为initialCapacity的Node数组,这个长度在哈希表
中被称为容量(Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为“桶”(bucket),每个bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素。
每个bucket中存储一个元素,即一个Node对象,但每一个Node对象可以带一个引用变量next,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Node链。也可能是一个一个TreeNode对象,每一个TreeNode对象可以有两个叶子结点left和right,因此,在一个桶中,就有可能生成一个TreeNode树。而新添加的元素作为链表的last,或树的叶子结点。
HashMap进行扩容和树形化的时机
当HashMap中的元素个数超过数组大小(数组总大小length,不是数组中个数size)loadFactor*时,就会进行数组扩容,loadFactor的默认值(DEFAULT_LOAD_FACTOR)为0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)为16,那么当HashMap中元素个数超过16*0.75=12(这个值就是代码中的threshold值,也叫做临界值)的时候,就把数组的大小扩展为2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。
当HashMap中的其中一个链的对象个数如果达到了8个,此时如果capacity没有达到64,那么HashMap会先扩容解决,如果已经达到了64,那么这个链会变成树,结点类型由Node变成TreeNode类型。当然,如果当映射关系被移除后,下次resize方法时判断树的结点个数低于6个,也会把树再转为链表。
对比JDK 7和JDK 8
-
HashMap map = new HashMap();//默认情况下,先不创建长度为16的数组 - 当首次调用
map.put()时,再创建长度为16的数组 - 数组为
Node类型,在jdk7中称为Entry类型 - 形成链表结构时,新添加的
key-value对在链表的尾部(七上八下) - 当数组指定索引位置的链表长度>8时,且map中的数组的长度>64时,此索引位置上的所有
key-value对使用红黑树进行存储
LinkedHashMap实现类
LinkedHashMap是HashMap的子类在
HashMap存储结构的基础上,使用了一对双向链表来记录添加元素的顺序与
LinkedHashSet类似,LinkedHashMap可以维护Map的迭代顺序:迭代顺序与Key-Value对的插入顺序一致
HashMap中的内部类:Node
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
}
LinkedHashMap中的内部类:Entry
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
TreeMap实现类
-
TreeMap存储Key-Value对时,需要根据key-value对进行排序。TreeMap可以保证所有的Key-Value对处于有序状态。 -
TreeSet底层使用红黑树结构存储数据 -
TreeMap的Key的排序:- 自然排序:
TreeMap的所有的Key必须实现Comparable接口,而且所有的Key应该是同一个类的对象,否则将会抛出ClasssCastException - 定制排序:创建
TreeMap时,传入一个Comparator对象,该对象负责对TreeMap中的所有key进行排序。此时不需要Map的Key实现Comparable接口
- 自然排序:
-
TreeMap判断两个key相等的标准:两个key通过compareTo()方法或者compare()方法返回0。
Hashtable实现类(古老)
-
Hashtable是个古老的Map实现类,JDK1.0就提供了。不同于HashMap,Hashtable是线程安全的。 -
Hashtable实现原理和HashMap相同,功能相同。底层都使用哈希表结构,查询速度快,很多情况下可以互用。 - 与
HashMap不同,Hashtable不允许使用null作为key和value - 与
HashMap一样,Hashtable也不能保证其中Key-Value对的顺序 -
Hashtable判断两个key相等、两个value相等的标准,与HashMap一致。
Properties实现类
-
Properties类是Hashtable的子类,该对象用于处理属性文件 - 由于属性文件里的
key、value都是字符串类型,所以Properties里的key和value都是字符串类型 - 存取数据时,建议使用
setProperty(String key,String value)方法和getProperty(String key)方法
例:
Properties pros = new Properties();
pros.load(new FileInputStream("jdbc.properties"));
String user = pros.getProperty("user");
System.out.println(user);
Collections工具类
Collections是一个操作Set、List和Map等集合的工具类Collections中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作,还提供了对集合对象设置不可变、对集合对象实现同步控制等方法-
排序操作:为(均为static方法)
-
reverse(List):反转List中元素的顺序 -
shuffle(List):对List集合元素进行随机排序 -
sort(List):根据元素的自然顺序对指定List集合元素按升序排序 -
sort(List,Comparator):根据指定的Comparator产生的顺序对List集合元素进行排序 -
swap(List,int,int):将指定list集合中的i处元素和j处元素进行交换
-
-
查找、替换:
-
Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素 -
Object max(Collection,Comparator):根据Comparator指定的顺序,返回给定集合中的最大元素 Object min(Collection)Object min(Collection,Comparator)-
int frequency(Collection,Object):返回指定集合中指定元素的出现次数 -
void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中 -
boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用新值替换List对象的所有旧值
-
-
同步控制:
Collections类中提供了多个synchronizedXxx()方法,该方法可使将指定集合包装成线程同步的集合,从而可以解决多线程并发访问集合时的线程安全问题

