关于GCD的一些常见的用法。
GCD iOS 4.0以后苹果推出,是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案。相对于NSThread、NSOperation,GCD也是苹果最为推荐的使用的,GCD使用纯C语言封装,更底层 更高效,使用起来也相当方便。下面说GCD常用的几种使用方式。
<h5>1、队列</h5>
dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("Queue1", nil); // 第二个参数设置为空,默认队列为串行队列
dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("Queue2", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); // DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 表示队列是并行的queue
// 开启两个异步线程,创建要执行的任务,加到queue中执行
dispatch_async(queue2, ^{
for (int i = 0; i < 50; i ++) {
NSLog(@"GCD1+++ : %d", i);
}
});
dispatch_async(queue2, ^{
for (int i = 0; i < 50; i ++) {
NSLog(@"GCD2------ : %d", i);
}
});
当把任务加入到串行队列queue1中执行时,线程一执行完成,再执行线程二。任务加入到queue2中,两个线程同时执行。
<h5>2、线程延迟调用</h5>
dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3*NSEC_PER_SEC);
// 三秒后回到主线程执行
dispatch_after(time,dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"GCD task 3");
});
<h5>3、等待多个任务执行完成后,再执行某一任务</h5>
在串行队列中,可以把该任务放到队列最后执行就行,但是在并行队列中怎么办呢。。
这就需要用到GCD中的组dispatch_group了。 上代码:
// 创建组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("Queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"GCD 1");
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
sleep(4);
NSLog(@"GCD 2");
});
//监视函数
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
// 当group中的任务全部执行完成后调用,需要等待多任务完成后执行的操作可放在这执行
NSLog(@"done");
});
//等待时间
dispatch_time_t time =dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,3ull*NSEC_PER_SEC);
long result = dispatch_group_wait(group, time); // 判断某一时刻group是否执行完成
//如果执行完返回0
//group执行完成,返回0
if (result == 0) {
NSLog(@"finish");
}else{
NSLog(@"not finish");
}
<h5>4、GCD应用单例</h5>
+ (ShareOnce *)shanreInstence{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
instance = [[ShareOncealloc] init];
NSLog(@"只执行1次");
});
return instance;
}
//alloc会自动调用allocWithZone这个方法
+ (id)allocWithZone:(struct_NSZone *)zone{
if (instance ==nil) {
instance = [superallocWithZone:zone];
}
return instance;
}
//调用单例方法 [shareOnce shareInstance];
最后再补充一段,关于线程锁的应用。当线程并发执行调用某一资源,但不允许多个线程同时更改,一次只能一个线程进入,这样的情况可以使用线程锁来解决。
<h5>模拟售票 添加线程锁</h5>
场景设定:有三个售票员同时售票,访问同一票库,总共有30张票待售,每个售票员卖一张票是需要操作0.1秒。
问题条件:当票剩余最后 1 (或2)张,三个售票员同时访问票库,进行售票操作时,就会出现问题,这时每个人显示的都是还有1张余票的,但操作完后 只有一个能取到票。
解决方法:这是就需要一个锁,在有售票员在进行操作时,将票库锁住,来保护资源,不让其他人访问,等操作完成后再放开。
- (void)start{
ticket = 30; // 模拟票数
// 开启三个线程模拟三个售票员售票
[self performSelectorInBackground:@selector(saleTicket:) withObject:@"售票员一"];
[self performSelectorInBackground:@selector(saleTicket:) withObject:@"售票员二"];
[self performSelectorInBackground:@selector(saleTicket:) withObject:@"售票员三"];
}
// 售票方法
- (void)saleTicket:(NSString *)threadName{
while (true) {
// 添加线程锁,对车票资源起保护作用
// 但线程锁会影响程序的效率(一次只能一个线程)
@synchronized(self) {
if(ticket >0){
[NSThread sleepForTimeInterval:0.1];
ticket --;
NSLog(@"%@卖出一张票, 还剩余%ld张", threadName, ticket);
}else {
NSLog(@"%@车票卖完了, 还剩余%ld张", threadName, ticket);
break;
}
}
}
}
可以将线程锁去掉查看售出结果,最后可能会出现负数。银行取钱也是同样的道理,余额100,不可能在两端同时取款操作就能取出200 。