闭包,原型链,继承,AJAX请求步骤等javaScript基础

1.关于闭包

什么是闭包?

闭包是有权限访问其它函数作用域内的变量的一个函数。
闭包概念:形成一个[不被销毁]的[私有的作用域]
闭包作用:保存变量[不被销毁] 保护变量[私有作用域]
闭包形式:函数嵌套函数,且返回一个堆内存

函数嵌套函数不一定是闭包

闭包的条件:
1.父函数有子函数
2.子函数使用了父函数的局部变量
3.子函数还可以通过别的方式调用(判断闭包的重要点)

在js中,变量分为全局变量和局部变量,局部变量的作用域属于函数作用域,在函数执行完以后作用域就会被销毁,内存也会被回收,但是由于闭包是建立在函数内部的子函数,由于其可访问上级作用域的原因,即使上级函数执行完,作用域也不会被销毁,此时的子函数——也就是闭包,便拥有了访问上级作用域中变量的权限,即使上级函数执行完以后作用域内的值也不会被销毁。

闭包解决了什么?

本质上,闭包就是将函数内部和函数外部连接起来的一座桥梁。由于闭包可以缓存上级作用域,这样函数外部就可以访问到函数内部的变量。

闭包的应用场景

ajax请求成功的回调
一个事件绑定的回调方法
setTimeout的延时回调
一个函数内部返回另一个匿名函数

闭包的优缺点

优点:让代码更加规范、简介
缺点:使用闭包过多,内存消耗大,造成内存的泄露

2.原型和原型链

(1).所有的引用类型都有一个proto(隐式原型)属性,属性值是一个普通的对象
(2).所有的函数除了有proto属性,还都有一个prototype(显式原型)属性,属性值是一个普通的对象
(3).所有引用类型都有一个constructor(构造函数)属性,该属性(是一个指针)指向它的构造函数
(4.).所有引用类型的proto属性指向它构造函数的prototype

当一个对象调用自身不存在的属性/方法时,会先去它的proto上查找,也就是它的构造函数的prototype;如果没有找到,就会去该构造函数的prototype的proto指向的上一级函数的prototype中查找,最后指向null。这样一层一层向上查找的关系会形成一个链式结构,称为原型链。

深入理解JS的原型和原型链

用自己的方式(图)理解constructor、prototype、proto和原型链

举例理解JS的原型和原型链

3.ES5继承和ES6继承

ES5:组合式继承,先创建子类的实例对象,然后再将父类的方法通过call方法添加到this上,通过原型和构造函数的机制来实现

示例:

// 定义一个父类
function Parent() {
    this.name = '爸爸'
    this.age = 50
    this.sex = '男'
}
// 在父类的原型上添加一个方法
Parent.prototype.play = function () {
    console.log('去打麻将')
}

// 定义一个子类
function Child(name) {
    this.name = name
    // 第一步:继承父类的属性
    Parent.call(this)
}
// 第二步:实现子类继承父类的方法(儿子从爸爸那里学会了打麻将)
Child.prototype = new Parent()
// 第三步:找回丢失的构造函数
Child.prototype.constructor = Child

ES6:先创建父类的实例对象this(所以必须先调用父类的super()方法,然后在用子类的构造函数修改this),通过class关键字定义类,类之间通过extends关键字实现继承,子类必须在constructor方法中调用super方法。因为子类没有自己的this对象,而是继承了父类的this对象,然后对其加工,如果不调用super方法,子类得不到this对象。

class Parent {
    constructor(name, sex) {
        this.name = name
        this.sex = sex
    }
    play() {
        console.log(this.name + '打麻将超级垃圾')
    }
    speak() {
        console.log('性别是:' + this.sex)
    }
}
// 父类的实例化
let father = new Parent('老高','男')
father.play() // 打麻将超级垃圾
father.speak() // 性别是男

// 创建一个子类去继承父类
class Child extends Parent{
    constructor(name, sex) {
        // 调用父类的 constructor
        super(name, sex)
    }
}
// 子类的实例化
let son = new Child('小高', '女')
son.play()
son.speak()

4.原生AJAX请求步骤

五步使用法:
(1).创建XMLHTTPRequest对象
(2).使用open方法设置和服务器的交互信息
(3).设置发送的数据,开始和服务器端交互
(4).注册事件
(5).更新界面

Get请求:

// 第一步:创建异步对象
let xhr = new XMLHttpRequest()
// 第二步:设置请求的url参数,参数1是请求的类型,参数2是请求的url,可以携带参数
xhr.open('get', '/baidu.com?username=1')
// 第三步:设置发送的数据,开始和服务端交互
xhr.send()
// 第四步:注册事件onreadystatechange,当状态改变时会调用
xhr.onreadystatechange = function () {
    if (xhr.readyState === 4 && xhr.status === 200) {
        // 第五步:如果到达这一步,说明数据返回,请求的页面是存在的
        console.log(xhr.responseText)
    }
}

POST请求:

// 第一步:创建异步对象
let xhr = new XMLHttpRequest()
// post请求一定要添加请求头,不然会报错
xhr.setRequestHeader('Content-type', 'application/x-www-form-urlencoded')
// 第二步:设置请求的url参数,参数1是请求的类型,参数2是请求的url,可以携带参数
xhr.open('post', '/baidu.com')
// 第三步:设置发送的数据,开始和服务端交互
xhr.send('username=1&password=123')
// 第四步:注册事件onreadystatechange,当状态改变时会调用
xhr.onreadystatechange = function () {
    if (xhr.readyState === 4 && xhr.status === 200) {
        // 第五步:如果到达这一步,说明数据返回,请求的页面是存在的
        console.log(xhr.responseText)
    }
}

5.关于事件委托

什么是事件委托

事件委托也叫事件代理,就是利用事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件。

事件委托的作用

(1).提高性能:每一个函数都会占用内存空间,只需添加一个时间处理程序代理所有事件,所占用的内存空间更少;
(2).动态监听:使用事件委托可以自动绑定动态添加的元素,即新增的节点不需要主动添加也可以具有和其它元素一样的事件。

实现方式

我们先来看看,如果不用事件委托,需要绑定多个相同事件的时候是如何实现的:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
<ul>
    <li class="item">按钮</li>
    <li class="item">按钮</li>
    <li class="item">按钮</li>
    <li class="item">按钮</li>
</ul>
</body>
<script>
    window.onload = function () {
        let lis = document.getElementsByClassName('item')
        for (let i = 0; i < lis.length; i++) {
            lis[i].onclick = function () {
                console.log('用力的点我')
            }
        }
    }
</script>
</html>

不使用事件委托,那就要遍历每一个li元素,给每个li元素绑定一个点击事件,这样的做法非常耗费内存,如果有100个、1000个li元素,那对性能的影响是非常大的。

那么使用事件委托是怎么实现的呢?

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
<ul id="wrap">
    <li class="item">按钮</li>
    <li class="item">按钮</li>
    <li class="item">按钮</li>
    <li class="item">按钮</li>
</ul>
</body>
<script>
    window.onload = function () {
        let ul = document.getElementById('wrap')
        ul.onclick = function (ev) {
            // 获取到事件对象
            let e = ev || window.event
            // 如果点击的元素的calssName为item
            if (e.target.className === 'item') {
                console.log('用力的点我')
            }
        }
    }
</script>
</html>

这样一来,通过事件委托,只需要在li元素的父元素ul上绑定一个点击事件,通过事件冒泡的机制,就可以实现li的点击效果。并且通过js动态添加li元素,也能绑定点击事件。

6.null不是一个对象,但为什么typeof null === object

原理是这样的,不同的对象在底层都会表示为二进制,在js中如果二进制的前三位都为0,就会被判断为object类型,null的二进制全为0,自然前三位也是0,所以typeof null === objcet。

7.关于深拷贝和浅拷贝

浅拷贝:只复制指向某个对象的指针,而不复制对象本身,新旧对象还是共享同一块内存

实现:

方法1:直接用=赋值

let obj1 = {a: 1}
let obj2 = obj1

方法2:Object.assign

当对象中只有一级属性,没有二级属性的时候,此方法为深拷贝,但是对象中有对象的时候,此方法,在二级属性以后就是浅拷贝。
let obj1 = {a: 1}
let obj2 = {}
Object.assign(obj2, obj1)

方法3:for in循环只遍历第一层

function shallowObj(obj) {
    let result = {}
    for (let key in obj) {
        if (obj.hasOwnProperty(key)) {
            result[key] = obj[key]
        }
    }
    return result
}
let obj1 = {
    a: 1,
    b: {
        c: 2
    }
}
let obj2 = shallowObj(obj1)
obj1.b.c = 3
console.log(obj2.b.c) // 3

深拷贝:
方法1:用 JSON.stringify 把对象转换成字符串,再用 JSON.parse 把字符串转换成新的对象

let obj1 = {
    a: 1,
    b: 2,
}

let obj2 = JSON.parse(JSON.stringify(obj1))

方法2:采用递归去拷贝所有层级属性

function deepClone(obj) {
    // 如果传入的值不是一个对象,就不执行
    if (Object.prototype.toString.call(obj) !== '[object Object]') return
    // 根据传入值的类型初始化返回结果
    let result = obj instanceof Array ? [] : {}
    for (let key in obj) {
        if (obj.hasOwnProperty(key)) {
            // 如果obj是个对象,就递归调用deepClone去遍历obj的每一层属性,如果不是对象就直接返回值
            result[key] = Object.prototype.toString.call(obj[key]) === '[object Object]' ? deepClone(obj[key]) : obj[key]

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