iOS | Swift5.0学习 & 总结(二)

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Swift 结构体和类

结构体

在 Swift 标准库中,绝大多数的公开类型都是结构体,而枚举和类只占很小一部分
比如Bool、Int、Double、 String、Array、Dictionary等常见类型都是结构体

1. 初始化器

所有的结构体都有一个编译器自动生成的初始化器(initializer,初始化方法、构造器、构造方法)

struct Date {
    var year: Int
    var month: Int
    var day: Int
}
// 可以传入所有成员值,用以初始化所有成员(存储属性,Stored Property)
var date = Date(year: 2019, month: 06, day: 29)

如果给属性设置可选变量,则会生成多个构造器(初始化器)

 struct Point {
    var x: Int?
    var y: Int?
}
var p1 = Point(x: 10, y: 10)
var p2 = Point(y: 10)
var p3 = Point(x: 10)
var p4 = Point()


1. 类的初始化器

  • 类的定义和结构体类似,但编译器并没有为类自动生成可以传入成员值的初始化器
  • 如果类的所有成员都在定义的时候指定了初始值,编译器会为类生成无参的初始化器
class Point {
    var x: Int = 0
    var y: Int = 0
}
var point = Point()

2. 结构体与类的本质区别

结构体是值类型(枚举也是值类型),类是引用类型(指针类型)

image.png

值类型

  • 值类型赋值给var、let或者给函数传参,是直接将所有内容拷贝一份
    • 类似于对文件进行copy、paste操作,产生了全新的文件副本。属于深拷贝(deep copy)
  • 在Swift标准库中,为了提升性能,String、Array、Dictionary、Set采取了Copy On Write的技术
    • 比如仅当有“写”操作时,才会真正执行拷贝操作
    • 对于标准库值类型的赋值操作,Swift 能确保最佳性能,所有没必要为了保证最佳性能来避免赋值
  • 建议:不需要修改的,尽量定义成let

引用类型

  • 引用赋值给var、let或者给函数传参,是将内存地址拷贝一份
    • 类似于制作一个文件的替身(快捷方式、链接),指向的是同一个文件。属于浅拷贝(shallow copy)




Swift 属性

1. 存储属性&计算属性

Swift中跟实例对象相关的属性可以分为2大类

存储属性(Stored Property)

  • 类似于成员变量这个概念
  • 存储在实例对象的内存中
  • 结构体、类可以定义存储属性
  • 枚举不可以定义存储属性

计算属性(Computed Property)

  • 本质就是方法(函数)
  • 不占用实例对象的内存
  • 枚举、结构体、类都可以定义计算属性
struct Circle {
    // 存储属性
    var radius: Double
    // 计算属性
    var diameter: Double {
        set {
            radius = newValue / 2
        }
        get {
            return radius * 2
        }
    }
}

2. 计算属性

set传入的新值默认叫做newValue,也可以自定义

 struct Circle {
    var radius: Double
    var diameter: Double {
        set(newDiameter) {
            radius = newDiameter / 2
        } 
        get {
            radius * 2 }
        } 
}

只读计算属性:只有get,没有set

struct Circle {
    var radius: Double
    var diameter: Double {
        get {
            radius * 2
        } 
    }
}
  • 定义计算属性只能用var,不能用let
    • let代表常量:值是一成不变的
    • 计算属性的值是可能发生变化的(即使是只读计算属性)

3. 枚举rawValue原理

枚举原始值rawValue的本质是:只读计算属性

 enum TestEnum : Int {
    case test1 = 1, test2 = 2, test3 = 3
    var rawValue: Int {
        switch self {
        case .test1:
            return 10
        case .test2:
            return 11
        case .test3:
            return 12 }
    } 
}

4. 延迟存储属性(Lazy Stored Property)

使用lazy可以定义一个延迟存储属性,在第一次用到属性的时候才会进行初始化

  • lazy属性必须是var,不能是let
    • let必须在实例对象的初始化方法完成之前就拥有值
  • 如果多条线程同时第一次访问lazy属性
    • 无法保证属性只被初始化1次
class PhotoView {
    lazy var image: Image = {
        let url = "https://www.../xx.png"        
        let data = Data(url: url)
        return Image(data: data)
    }() 
} 

5. 属性观察器(Property Observer)

可以为非lazy的var存储属性设置属性观察器

struct Circle {
    var radius: Double {
        willSet {
            print("willSet", newValue)
       } 
       didSet {
            print("didSet", oldValue, radius)
        }
   } 
  init() {
        self.radius = 1.0
        print("Circle init!")
    }
}
  • willSet会传递新值,默认叫newValue
    • didSet会传递旧值,默认叫oldValue
    • 在初始化器中设置属性值不会触发willSet和didSet

6.类型属性(Type Property)

严格来说,属性可以分为

实例属性(Instance Property): 只能通过实例对象去访问

  • 存储实例属性(Stored Instance Property):存储在实例对象的内存中,每个实例对象都有1份
  • 计算实例属性(Computed Instance Property)

类型属性(Type Property):只能通过类型去访问

  • 存储类型属性(Stored Type Property):整个程序运行过程中,就只有1份内存(类似于全局变量)
  • 计算类型属性(Computed Type Property)

可以通过static定义类型属性 p如果是类,也可以用关键字class

struct Car {
    static var count: Int = 0
    init() {
        Car.count += 1
    }
}

不同于存储实例属性,你必须给存储类型属性设定初始值

  • 因为类型没有像实例对象那样的init初始化器来初始化存储属性

存储类型属性默认就是lazy,会在第一次使用的时候才初始化

  • 就算被多个线程同时访问,保证只会初始化一次
  • 存储类型属性可以是let

枚举类型也可以定义类型属性(存储类型属性、计算类型属性)

7. 单例模式

通过 类型属性+let+private 来写单例;

 public class FileManager {
    public static let shared = {
        // ....
        // ....
        return FileManager()
     }()
    private init() { }
}




Swift 方法

枚举、结构体、类都可以定义实例方法、类型方法

  • 实例方法(Instance Method):通过实例对象调用
  • 类型方法(Type Method):通过类型调用,用static或者class关键字定义
 class Car {
    static var cout = 0
    init() {
        Car.cout += 1
    }
    static func getCount() -> Int { cout }
}
let c0 = Car()
let c1 = Car()
let c2 = Car()
print(Car.getCount()) // 3

self
1.在实例方法中代表实例对象
2.在类型方法中代表类型

在类型方法static func getCount中
cout等价于self.cout、Car.self.cout、Car.cout

1.mutating

结构体和枚举是值类型,默认情况下,值类型的属性不能被自身的实例方法修改

  • 在func关键字前加mutating可以允许这种修改行为
struct Point {
    var x = 0.0, y = 0.0
    mutating func moveBy(deltaX: Double, deltaY: Double) {
        x += deltaX
        y += deltaY
        // self = Point(x: x + deltaX, y: y + deltaY)
} }

2. @discardableResult

在func前面加个@discardableResult,可以消除:函数调用后返回值未被使用的警告

struct Point {
   var x = 0.0, y = 0.0
   
   @discardableResult mutating
   func moveX(deltaX: Double) -> Double {
       x += deltaX
   return x }
}
var p = Point()
p.moveX(deltaX: 10)
@discardableResult
func get() -> Int {
return 10 }
get()




Swift 下标

使用subscript可以给任意类型(枚举、结构体、类)增加下标功能,有些地方也翻译为:下标脚本

  • subscript的语法类似于实例方法、计算属性,本质就是方法(函数)
class Point {
    var x = 0.0, y = 0.0
    subscript(index: Int) -> Double {
        set {
            if index == 0 {
                x = newValue
            } else if index == 1 {
                y = newValue }
        }
        get {
            if index == 0 {
                return x
            } else if index == 1 {
                return y
            }
            return 0
        }
    }
}

var p = Point()
p[0] = 11.1
p[1] = 22.2
print(p.x) // 11.1
print(p.y) // 22.2
print(p[0]) // 11.1
print(p[1]) // 22.2
  • subscript中定义的返回值类型决定了
    • get方法的返回值类型
    • set方法中newValue的类型
  • subscript可以接受多个参数,并且类型任意

1. 下标的细节

  • subscript可以没有set方法,但必须要有get方法
class Point {
    var x = 0.0, y = 0.0
    subscript(index: Int) -> Double {
        get {
            if index == 0 {
                return x
            } else if index == 1 {
return y }
return 0 }
} }
  • 如果只有get方法,可以省略get
class Point {
    var x = 0.0, y = 0.0
    subscript(index: Int) -> Double {
        if index == 0 {
            return x
        } else if index == 1 {
            return y
    }
    return 0 
    }
}
  • 可以设置参数标签
class Point {
    var x = 0.0, y = 0.0
    subscript(index i: Int) -> Double {
        if i == 0 {
            return x
        } else if i == 1 {
            return y
}
return 0 }
}
  • 下标可以是类型方法
class Sum {
    static subscript(v1: Int, v2: Int) -> Int {
        return v1 + v2
    }
}
print(Sum[10, 20]) // 30

2. 接收多个参数的下标

class Grid {
    var data = [
        [0, 1, 2],
        [3, 4, 5],
        [6, 7, 8]
]
subscript(row: Int, column: Int) -> Int {
set {
guard row >= 0 && row < 3 && column >= 0 && column < 3 else {
return
}
data[row][column] = newValue }
get {
guard row >= 0 && row < 3 && column >= 0 && column < 3 else {
return 0 }
return data[row][column] }
} }

var grid = Grid()
grid[0, 1] = 77
grid[1, 2] = 88
grid[2, 0] = 99
print(grid.data)
 




Swift 继承

  1. 值类型(枚举、结构体)不支持继承,只有类支持继承
  2. 没有父类的类,称为:基类 ,Swift并没有像OC、Java那样的规定:任何类最终都要继承自某个基类
  3. 子类可以重写父类的下标、方法、属性,重写必须加上override关键字
class Animal {
   var age = 0
}
class Dog : Animal {
   var weight = 0
}
class ErHa : Dog {
   var iq = 0
}

1. 重写实例方法、下标

class Animal {
    func speak() {
        print("Animal speak")
    }
    subscript(index: Int) -> Int {
        return index
} }

var anim: Animal
anim = Animal()
// Animal speak
anim.speak()
// 6
print(anim[6])
class Cat : Animal {
    override func speak() {
        super.speak()
        print("Cat speak")
    }
    override subscript(index: Int) -> Int {
        return super[index] + 1
} }

anim = Cat()
// Animal speak
// Cat speak
anim.speak()
// 7
print(anim[6])
  • 被class修饰的类型方法、下标,允许被子类重写
  • 被static修饰的类型方法、下标,不允许被子类重写

2. 重写属性

  • 子类可以将父类的属性(存储、计算)重写为计算属性
  • 子类不可以将父类属性重写为存储属性
  • 只能重写var属性,不能重写let属性
  • 重写时,属性名、类型要一致
  • 子类重写后的属性权限 不能小于 父类属性的权限
    • 如果父类属性是只读的,那么子类重写后的属性可以是只读的、也可以是可读写的
    • 如果父类属性是可读写的,那么子类重写后的属性也必须是可读写的

3. 属性观察器

可以在子类中为父类属性(除了只读计算属性、let属性)增加属性观察器

class Circle {
    var radius: Int = 1
}
class SubCircle : Circle {
    override var radius: Int {
        willSet {
            print("SubCircle willSetRadius", newValue) }
        didSet {
            print("SubCircle didSetRadius", oldValue, radius)
        } }
}
var circle = SubCircle()
// SubCircle willSetRadius 10 // SubCircle didSetRadius 1 10 circle.radius = 10
class Circle {
    var radius: Int = 1 {
        willSet {
            print("Circle willSetRadius", newValue)
        } didSet {
            print("Circle didSetRadius", oldValue, radius) }
    }
}

class SubCircle : Circle {
    override var radius: Int {
        willSet {
            print("SubCircle willSetRadius", newValue)
        } didSet {
            print("SubCircle didSetRadius", oldValue, radius) }
    }
}
class Circle {
    var radius: Int {
        set {
            print("Circle setRadius", newValue)
        } get {
            print("Circle getRadius")
            return 20 }
    }
}
class SubCircle : Circle {
    override var radius: Int {
        willSet {
            print("SubCircle willSetRadius", newValue)
        } didSet {
            print("SubCircle didSetRadius", oldValue, radius) }
    }
}

4. final

  • 被final修饰的方法、下标、属性,禁止被重写
  • 被final修饰的类,禁止被继承




Swift 初始化

1. 初始化器

类、结构体、枚举都可以定义初始化器

类有2种初始化器: 指定初始化器(designated initializer)便捷初始化器(convenience initializer)

 // 指定初始化器 
init(parameters) {
    statements 
}
// 便捷初始化器
convenience init(parameters) {
    statements 
} 

规则:

  • 每个类至少有一个指定初始化器,指定初始化器是类的主要初始化器
  • 默认初始化器总是类的指定初始化器
  • 类偏向于少量指定初始化器,一个类通常只有一个指定初始化器

初始化器的相互调用规则

  • 指定初始化器必须从它的直系父类调用指定初始化器
  • 便捷初始化器必须从相同的类里调用另一个初始化器
  • 便捷初始化器最终必须调用一个指定初始化器
// 便捷初始化器最终必须调用一个 指定初始化器,保证安全,保证所有属性都被初始化
class Person {
    var name: String
    var age: Int
    var height: Int {
        get {
            return age*10;
        }
    }
    // 指定初始化器
    init(name: String, age: Int) {
        self.name = name;
        self.age = age;
    }
    
    // 便捷初始化器
    convenience init(name: String){
        self.init(name: name, age: 0);
    }

    // 便捷初始化器
    convenience init (age: Int) {
        self.init(name: "", age: age);
    }

    // 便捷初始化器
    convenience init(){
        self.init(name: "", age: 0);
    }
}

var ppp = Person(age: 10);
var ppp1 = Person(name: "alex");
var PPP2 = Person(name: "alex", age: 10);

初始化器的相互调用

image.png

2. 两段式初始化

Swift在编码安全方面是煞费苦心,为了保证初始化过程的安全,设定了两段式初始化安全检查

两段式初始化

  • 第1阶段:初始化所有存储属性

    1. 外层调用指定\便捷初始化器
    2. 分配内存给实例,但未初始化
    3. 指定初始化器确保当前类定义的存储属性都初始化
    4. 指定初始化器调用父类的初始化器,不断向上调用,形成初始化器链
  • 第2阶段:设置新的存储属性值

    1. 从顶部初始化器往下,链中的每一个指定初始化器都有机会进一步定制实例
    2. 初始化器现在能够使用self(访问、修改它的属性,调用它的实例方法等等)
    3. 最终,链中任何便捷初始化器都有机会定制实例以及使用self

3. 安全检查

  • 指定初始化器必须保证在调用父类初始化器之前,其所在类定义的所有存储属性都要初始化完成
  • 指定初始化器必须先调用父类初始化器,然后才能为继承的属性设置新值
  • 便捷初始化器必须先调用同类中的其它初始化器,然后再为任意属性设置新值
  • 初始化器在第1阶段初始化完成之前,不能调用任何实例方法、不能读取任何实例属性的值,也不能引用self n 直到第1阶段结束,实例才算完全合法

4. 重写

  • 当重写父类的指定初始化器时,必须加上override(即使子类的实现是便捷初始化器)
  • 如果子类写了一个匹配父类便捷初始化器的初始化器,不用加上override
    • 因为父类的便捷初始化器永远不会通过子类直接调用,因此,严格来说,子类无法重写父类的便捷初始化器

5.自动继承

  • 如果子类没有自定义任何指定初始化器,它会自动继承父类所有的指定初始化器
  • 如果子类提供了父类所有指定初始化器的实现(要么通过方式1继承,要么重写)
    • 子类自动继承所有的父类便捷初始化器
  • 就算子类添加了更多的便捷初始化器,这些规则仍然适用
  • 子类以便捷初始化器的形式重写父类的指定初始化器,也可以作为满足规则2的一部分

6.required

  • 用required修饰指定初始化器,表明其所有子类都必须实现该初始化器(通过继承或者重写实现)
  • 如果子类重写了required初始化器,时也必须加上required,不用加override
class Person {
    required init() { }
    init(age: Int) { }
}
class Student: Person {
    required init() {
        super.init()
    }
}

7.属性观察器

父类的属性在它自己的初始化器中赋值不会触发属性观察器,但在子类的初始化器中赋值会触发属性观察器

class Person {
    var age: Int {
        willSet {
            print("willSet", newValue)
} didSet {
            print("didSet", oldValue, age)
        }
} init() {
self.age = 0 }
}

class Student: Person {
    override init() {
        super.init()
self.age = 1 }
}
// willSet 1
// didSet 0 1
var stu = Student()
 

8.可失败初始化器

类、结构体、枚举都可以使用init?定义可失败初始化器

class Person {
    var name: String
    init?(name: String) {
        if name.isEmpty  {
            return nil
}
        self.name = name
    }
}
  • 不允许同时定义参数标签、参数个数、参数类型相同的可失败初始化器和非可失败初始化器
  • 可以用init!定义隐式解包的可失败初始化器
  • 可失败初始化器可以调用非可失败初始化器,非可失败初始化器调用可失败初始化器需要进行解包
  • 如果初始化器调用一个可失败初始化器导致初始化失败,那么整个初始化过程都失败,并且之后的代码都停止执行
  • 可以用一个非可失败初始化器重写一个可失败初始化器,但反过来是不行的

9.反初始化器(deinit)

deinit叫做反初始化器,类似于C++的析构函数、OC中的dealloc方法

  • 当类的实例对象被释放内存时,就会调用实例对象的deinit方法
 class Person {
    deinit {
        print("Person对象销毁了") 
    }
}
  • deinit不接受任何参数,不能写小括号,不能自行调用
  • 父类的deinit能被子类继承
  • 子类的deinit实现执行完毕后会调用父类的deinit




Swift 可选链

可选链是一个调用和查询可选属性、方法和下标的过程,它可能为 nil 。如果可选项包含值,属性、方法或者下标的调用成功;如果可选项是 nil ,属性、方法或者下标的调用会返回 nil 。多个查询可以链接在一起,如果链中任何一个节点是 nil ,那么整个链就会得体地失败。


class Car { var price = 0 }
class Dog { var weight = 0 }
class Person {
    var name: String = ""
    var dog: Dog = Dog()
    var car: Car? = Car()
    func age() -> Int {
        return 18
        
    }
    func eat() {
        print("Person eat")
    }
    subscript(index: Int) -> Int {
        return index
        
    }
}

var person: Person? = Person()
var age1 = person!.age() // Int
var age2 = person?.age() // Int?
var name = person?.name // String?
var index = person?[6] // Int?

func getName() -> String { return "jack" }
// 如果person是nil,不会调用getName()
person?.name = getName()
  • 如果可选项为nil,调用方法、下标、属性失败,结果为nil
  • 如果可选项不为nil,调用方法、下标、属性成功,结果会被包装成可选项
    • 如果结果本来就是可选项,不会进行再次包装
var dog = person?.dog // Dog?
var weight = person?.dog.weight // Int? 
var price = person?.car?.price // Int?
  • 多个?可以链接在一起
    • 如果链中任何一个节点是nil,那么整个链就会调用失败
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