iOS动画主要是指Core Animation框架,Core Animation可以作用与动画视图或者其他可视元素,为你完成了动画所需的大部分绘帧工作。
先查看 Core Animation类
常用属性
duration : 动画的持续时间
beginTime : 动画的开始时间
repeatCount : 动画的重复次数
autoreverses : 执行的动画按照原动画返回执行
type:过渡动画的动画类型,系统提供了四种过渡动画。
kCATransitionFade 渐变效果
kCATransitionMoveIn 进入覆盖效果
kCATransitionPush 推出效果
kCATransitionReveal 揭露离开效果
subtype : 过渡动画的动画方向
kCATransitionFromRight 从右侧进入
kCATransitionFromLeft 从左侧进入
kCATransitionFromTop 从顶部进入
kCATransitionFromBottom 从底部进入
在oc中调用动画一般有三种方式
1 UIView直接调用
基本写法,代码必须放在Begin和Commit之间:
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
//开始动画//Code..
.[UIView commitAnimations];//提交动画
例如如下执行多个效果
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:3.0];
[_imageView setAlpha:0.0];
[UIView commitAnimations];
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:3.0];
CGPoint point=_imageView.center;
point.y+=150;
[_imageView setCenter:point];
[UIView commitAnimations];
另外简单介绍下UIView 的部分属性和方法
//开始动画
+ (void)beginAnimations:(NSString *)animationID context:(void*)context;
//提交动画+ (void)commitAnimations;
//设置动画曲线,默认是匀速进行:
+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve;
//设置动画时长:
+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration;
//默认为YES。为NO时跳过动画效果,直接跳到执行后的状态
+(void)setAnimationsEnabled:(BOOL)enabled;
//设置动画延迟执行(delay:秒为单位):
+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay;
//动画的重复播放次数
+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount
//如果为YES,逆向(相反)动画效果,结束后返回动画逆向前的状态; 默认为NO:
+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses;
//设置动画代理:
+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate;
//动画将要开始时执行方法××(必须要先设置动画代理):
+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector;
//动画已结束时执行方法××(必须要先设置动画代理):
+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector;/*
* 设置动画过渡效果
*
* @param transition 动画的过渡效果
* @param view 过渡效果作用视图
* @param cache 如果为YES,开始和结束视图分别渲染一次并在动画中创建帧;否则,视图将会渲染每一帧。例如,你不需要在视图转变中不停的更新,你只需要等到转换完成再去更新视图。*/
+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache;
//删除所有动画层
- (void)removeAllAnimations;
2 使用 UIView 代码块
// 方法一 简单动画执行
[UIView animateWithDuration:4.0 //动画时长
animations:^{
//code 动画执行代码
}];
//方法二 动画执行完后调用
[UIView animateWithDuration:4.0
//动画时长
animations:^{
//code... 动画执行代码
}
completion:^(BOOL finished) {
//动画完成后执行//code...
}];
//方法三 带有延时效果的
[UIView animateWithDuration:4.0 //动画时长
delay:2.0 //动画延迟
options:UIViewAnimationOptionCurveEaseIn //动画过渡效果
animations:^{
//code... 动画执行代码
completion:^(BOOL finished) {
//动画完成后执行//code...
}];
方法四,Spring Animationring Animation
[UIView animateWithDuration:4.0 //动画时长
delay:0.0 //动画延迟
usingSpringWithDamping:1.0 //类似弹簧振动效果 0~1
initialSpringVelocity:5.0//初始速度
options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut //动画过渡效果
animations:^{
//动画执行代码
} completion:^(BOOL finished) {
//动画完成后执行//code...[_imageView setAlpha:1];
}];
iOS中动画是做出炫酷效果的基础 本文仅仅简单介绍 后期会抽空继续深入挖掘研究