最近,我注意到设计师身上有某种“顽固”的气质。说得好听点是“坚持”,但差之毫厘则可能变成“任性”,要区别二者却不是那么容易。
上个世纪80年代到90年代之间出现了一大波“肉食系设计师”。
当 然,不 是 指 存 粹 的 吃 肉
他们一边大肆宣扬流于形式与粉饰的设计理论,一边虚张声势地兜售“个性”。从那之后,在很多人心里,对设计师便有着“设计师=任性”的误解。
不知道是不是对上述现象的反抗,至我这一代设计师,终于变成了“食草系”为主——对我们来说,通过沟通解决实际问题成为了设计的核心。
没 有 什 么 是 食 草 解 决 不 了 的
不过,这种摒弃“装饰主义”的“食草主义”设计师们,也有着自身的问题,正如之前在某支足球队身上看到的那样——“决定力不足”。虽然问题解决得漂亮,但不知是否因为想得太多,还是设计太乏味,反而失去了某种“轴心”。
足球赛事虽然也是一项团队活动,但最后决定成败的还是在一两个关键的进球上。在足球赛事中,如果过分纠结于团队和谐和战术布置,最终可能会导致丢球失分。这在设计中也时有发生。
事实上,无论是球场还是设计,需要的都是每一个人都能把自己当作前锋,抛开杂念踊跃进击。如果只有自己看到某个射门的角度和时机,就算稍微打乱全队阵型也务必全力以赴为了得分完成射门。
设计也是如此。在必要的时候,设计师可以以自己的“独断”推客户一把,因为这一举动可能会成为项目的巨大推动力。
像 这 样 全 身 赤 裸 的 狠 推 一 把
虽然设计需要结合实际多方考虑,但有时候也需具备必要的“坚持”,偶尔让人眼前一亮——“看着是一名草食系设计师”,但做起事情来“也有肉食系设计师积极的一面呢”。
说到这里,想到我也曾设计几个较大的项目。可能是项目过大,需要考虑的事情太多,我感觉自己身上的那个细细的“轴心”越来越模糊了。
这时,就应该像“陀螺”一样用尽全力旋转,渐渐找到“轴心”,并努力让其稳点下来。
于 是 就 永 远 醒 不 过 来 了
不知道是不是因为机会越来越多,并且都需要以成熟的姿态面对,我一直在“草食化”的路上前行。但偶尔也会担心,会不会设计出来东西只是一锅食之无味的“煮白菜”,一点有嚼头的“肉”都没有呢?
PS
所谓“通过交流解决问题”,是和客户进行交谈从而解决问题,但要完成这一点,有一个重要的前提不得不说。
那就是,“真正的答案,其实已经摆在桌面上了。”如果一提到“解决问题”,你就认为答案一定是存在于谁的脑海中,那就没有交流的必要了。单方面解决不就可以了?
事实并非如此。答案其实已经存在于“桌面上”,设计师要和客户一起找出这个答案,这样的交流才叫共同“解决问题”。交谈、脱线、质疑,在这过程中学会运用全新的眼光思考问题,答案自会渐渐浮出水面。