第五章 传输层

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传输层为相互通信的应用程序提供了逻辑通信。

传输层协议 - UDP和TCP

  • TCP(Transmission Control Protocol)传输控制协议
  • UDP(User Data Protocol)用户数据协议

分别的使用场景:

  • TCP:一个数据包需要将传输的文件分段传输,需要建立会话,实现可靠传输、流量控制。
    (SMTP邮件、ftp传文件)
  • UDP:一个数据包就能够完成数据通信,不需要建立会话,是不可靠传输,不需要流量控制。
    (DNS解析、QQ聊天)

传输层协议和应用层协议的关系

对应关系
16位端口号,0-65535

Http = TCP + 80
Https = TCP +443
RDP = TCP + 3389
ftp = TCP + 21
ssh = TCP + 22
telnet = TCP + 23
DNS = UDP + 53
SMTP = TCP + 25
Pop3 = TCP + 110
熟知端口:0 - 1023
登记端口:1024 - 49151
客户端端口:49152 - 65535

服务和应用层协议的关系

计算机上的服务启动了,就在TCP或UDP的某个端口侦听客户端请求(如http服务在80端口侦听)
客户端使用ip地址定位服务器,使用目标端口定位服务
可以 在服务器网卡上设置只开放必要的端口,实现服务器网络安全

UDP

UDP的特点

UDP首部

udp首部字段有8个字节,| 2字节 - 源端口号 | 2字节 - 目的端口号 | 2字节 - 包长度 | 2字节 - 校验和 |
UDP计算检验和的时候,要加上12字节的伪首部(网络层ip数据包的首部信息,如ip地址)。


UDP首部

tcp首部字段20个字节

TCP

TCP

tcp连接的两个端点是socket套接字,即ip地址:端口

  • 特点:TCP是 面向连接的、面向字节流的、提供全双工通信的可靠传输
  • 功能:可靠传输、流量控制、避免网络拥塞

为什么之特点解释:

  1. 面向连接是因为tcp要先建立连接才能传输
  2. 面向字节流是因为,不像udp是直接发送一个报文,tcp是把应用层的数据用字节流来发送,在tcp缓存区用滑动窗口发送
  3. 提供全双工,tcp要进行可靠传输,接收方要在一定时间内发送确认收到的消息,否则发送方会重传

TCP首部

TCP首部格式

固定首部长度为20个字节

  • 源端口、目的端口:各16位,也代表端口有2的16次方=65535个。
  • 序号:tcp字节流,序列号seq意思是本报文段数据第一个字节的序号
  • 确认号:接收方收到之后,发回确认数据包(确认号字段为接下来要收的包的序号)
  • 数据偏移:因为tcp首部可以比20字节多,所以此字段表示tcp数据部分在哪里开始。
    标记位
  • ACK:0、1,代表确认号有效还是无效
  • SYN:代表要建立会话
  • URG:urgent紧急,发送端tcp缓存插队
  • PSH:push,接收端tcp缓存插队
  • RST:reset,tcp连接出现错误,需要重新建立连接(比如网页加载到一半X掉)
  • FIN:final,(比如网页传完了,准备释放连接)
  • 窗口:用于确定窗口大小
  • 校验和:12字节的伪首部+tcp首部+tcp数据部分的校验
  • 紧急指针:URG为1,紧急指针才有效(如果是50,代表1-50是紧急数据)
    可选部分
  • MSS:一个数据段最大为多大(maximum segment size)
  • SACK:选择性确认,告诉发送方,哪一段缺失了

超时重传等待时间
加权平均往返时间RTTs
新的RTTs = (1-α) x 旧的RTTs + α x (新的RTT样本)

TCP可靠传输的实现

ARQ(Auto Repeat reQuest)自动重传请求,重传是自动进行的,不用接收方请求发送方重传某个出错的分组。只要在规定时间内,接收方没有跟发送方确认“我收到了”,发送方就会重传。

TCP可靠传输

但是如果发一个包,等待确认,会导致信道利用率低(大部分时间在等待确认消息)


停止等待 - 低信道利用率

那如何提高信道利用率呢?


流水线传输

那流水线如何实现可靠传输呢?
以字节为单位的滑动窗口技术,在窗口内的数据包可以连续发送,等数据包确认了,可以往前移动窗口(已经确认发到的数据包移出缓存)

连续ARQ协议 - 滑动窗口

TCP的流量控制

解决了双方处理数据的速度不一样的问题。
服务器要根据客户端的接收窗口设定发送窗口。
当接收方需要处理并清空缓存,让服务器停一停,就让接收窗口(rwnd - receive window)为0,发送窗口也跟着为0

TCP的拥塞控制

避免网络拥塞。

  1. 慢开始和拥塞避免
    发送方维持拥塞窗口cwnd(congestion window)
    发送的报文段,一开始以指数增长,到了慢开始门限,就以加法增长。
    如果出现丢包,拥塞窗口重置为1,慢开始门限为原来的1/2。
    从1开始(慢开始),到慢开始门限之后一点点长(拥塞避免)


    慢开始和拥塞避免
  2. 快重传和快恢复
    接收方累积确认时,一发现丢包,就立即连续发送3个请求,重传丢失的包
    丢包后,收到了3个连续请求重传,拥塞窗口不重置为1,而是设置为新的慢开始门限,加法增加。


    快重传和快恢复

所以发送窗口到底为多少?
发送窗口的上限值 = Min(rwnd,cwnd)
为接收方窗口和拥塞窗口这两个变量中,较小的一个值

TCP的传输连接管理

tcp的传输连接有三个阶段:连接建立、数据传送、连接释放。
TCP连接的建立都采用的是客户端服务端模式。
主动发起建立连接的是客户。
被动等待建立连接的是服务器。

三次握手 - 建立连接

三次握手主要是为了确认客户端和服务器都有收和发的功能。
seq序列号代表本报文段中开始字节的序号,ack确认号代表期望对方下一个报文段的开始字节的序号。


三次握手
  1. 客户端 -》服务器
    TCP首部信息
    标记位 SYN = 1(代表请求建立连接),ACK = 0(代表这个数据包没有确认号)
    seq序号 x

  2. 服务器 -》客户端
    TCP首部信息
    标记位 SYN = 1(代表同意建立连接),ACK = 1(代表这个数据包有确认号)
    seq序号 y ,ack确认号x+1

  3. 客户端 -》服务器
    TCP首部信息
    ACK = 1(代表这个数据包有确认号)
    seq序号 x+1 ,ack确认号y+1

四次挥手 - 释放连接

四次挥手
  1. 客户端 -》服务器
    标记位FIN = 1,代表我数据已经发完了,请求释放连接
    序列号seq = u

  2. 服务器 -》客户端
    标记位ACK = 1,代表确认号有效,答应释放连接
    确认号ack = u + 1,序号seq = v

  3. 服务器 -》客户端
    标记位FIN = 1,代表我的数据也发完了,请求释放连接
    标记位ACK = 1
    序列号seq = w,确认号ack = u + 1

  4. 客户端 -》服务器
    标记位ACK = 1,代表同意释放连接
    序列号seq = u + 1,确认号ack = w + 1

之后 TIME-WAIT 是客户端最后等待的时间,防止第四次挥手数据包丢包,导致服务器一直在等,重挥第三次却得不到客户端的响应。

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