小窗终曲数值部分

推导部分:

数值中一部分数值是设定的,随后导出另一部分数值,称为推导。

1.等级:LV100,设定玩家游戏时间(1-100),700小时,成长曲线:玩家升一级从开始的一分钟,变成到后面的三个月。

导出:  一级的时间×[(1+斜率)^等级]  得到每一级的升级时间

注意要把自己手填的数据标红,这里用粗体代替。

2.设定一个怪物的强度单位,以此设定单位打怪时间。同时每一级的时间/单位打怪时间 = 每级杀怪数量    每级杀怪数量*该等级怪物经验 = 每级的升级经验  该等级的怪物经验同样可以通过[(1+斜率)^等级]得到

3.阶:图像上是一个离散型随机变量。断点是由于装备、技能等对玩家进行了增强了。一般装备是三到四倍于人物的属性。 阶相当于武器每十级更换一次那么这十级就叫一阶。

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