推导部分:
数值中一部分数值是设定的,随后导出另一部分数值,称为推导。
1.等级:LV100,设定玩家游戏时间(1-100),700小时,成长曲线:玩家升一级从开始的一分钟,变成到后面的三个月。
导出: 一级的时间×[(1+斜率)^等级] 得到每一级的升级时间
注意要把自己手填的数据标红,这里用粗体代替。
2.设定一个怪物的强度单位,以此设定单位打怪时间。同时每一级的时间/单位打怪时间 = 每级杀怪数量 每级杀怪数量*该等级怪物经验 = 每级的升级经验 该等级的怪物经验同样可以通过[(1+斜率)^等级]得到
3.阶:图像上是一个离散型随机变量。断点是由于装备、技能等对玩家进行了增强了。一般装备是三到四倍于人物的属性。 阶相当于武器每十级更换一次那么这十级就叫一阶。