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    名为奖励的毒药:B面

    第一次对游戏数值设计产生兴趣是在我成为游戏设计师之前,那时还在上学,有一次看到《魔兽世界》中一个著名公会开荒TAQ(《魔兽世界》游戏1.9版本中...

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    名为奖励的毒药:A面

    即使作为游戏行业从业者,我也不得不承认一个事实,和其他任何本来有积极意义的事情一样,一但过量,游戏也会对我们的生活产生消极影响。正如我大学时那样...

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    易得性与成瘾:B面

    之前我们有谈到视频游戏易得性的三个方面:廉价、随时随处可得、较少需要他人陪伴,其中,“廉价”和“随时随处可得”这两个特性是由视频游戏的载体(游戏...

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    易得性与成瘾:A面

    环境对游戏成瘾确实有着至关重要的作用,那为什么游戏似乎比起打篮球或聚会开party之类的活动来,显得更容易让人上瘾呢?我想接着之前越战美军高比例...

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    我的故事:狼狈的大学生活

    我出生于西南的一个小城市,爷爷和外公都是在解放战争和支援西部时来到这个小城的老干部,并且都以刚正、严肃而在小城有着较高的声望,他们对子女的行为思...

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    需求与动机:B面(1)

    如何成为一名游戏设计师呢?我步入游戏行业的历程,也许算是国内大多数游戏设计从业者加入这个行业的标准模式吧: 我从小就对游戏感兴趣,到了大学快毕业...

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    需求与动机:A面

    其实,不少对游戏反感的人,都或多或少觉得玩乐是一种浪费时间的行为,对人并没有什么好处。视频游戏被一些人称为“电子海洛因”,就从一定程度上反应了这...

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    我的故事:误会与抑郁症

    2016年底,老爸老妈从老家来到厦门,和我一起住了半年。对于上大学后就习惯无拘无束生活的我,突然被父母盯着,自然是比较不适应;另一方面,他们也对...

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    前言与目录

    本文为本系列文章的目录和前言,目录中已写完的章节会被替换成链接,点击目录中的标题即可跳转到相应文章。如果是第一次阅读本系列文章,建议先阅读目录下...