什么是类?他有什么用处呢?
类是我们自定义的一种数据类型,他里面包括了很操作、内置函数等等。
比如最简单的,C/C++中内置了int这种class,没错这是一种class,大家有没有想过,为什么int类型的数据可以相互加减乘除但是却不能执行X这种操作呢(这个X你可以自己假设,比如X操作定义为两个变量相加再除以他们中较小的数,这里只是举个例子)?这其实就是int这种class定义的一种操作,这种操作的结果就是把两个数相加。再比如C++的标准库中的string类型,他里面也定义了想加的操作,结果就是把两个字符串拼接在一起。并且string类型中还内置了函数,比如clear函数,我们定义了一个字符串s,我们想把其中的所有内容清除掉,就可以写 s.clear() ,其中s是string这个类型定义的一个对象,clear()是string这个类的成员函数,而其中的点被称为【成员选择运算符】。
通常class类型的定义包括两部分,一部分是头文件,就是大家在写程序的时候,程序最上面的#include <XXX>,里面的XXX就是头文件,这部分是为了让程序知道这个class中有哪些操作;另外一部分就是程序代码文件,这一部分就是对头文件中所说的操作的代码。
要使用一个class,那么必须在程序中包含他的头文件,比如我们要用STL中的string,那么我们就需要让程序包含string的头文件,写道#include <string>,那么这个程序就知道string这个类中有哪些操作并可以使用了。
Class类有什么优点呢?
假设我们要表示一个人,这个人有名字、身高,那么我就就需要一个string类型变量存储名字,float类型变量存储身高。这就导致一个问题:我们需要不断的进行名字、身高和变量之间的逻辑转换。class则提供了这种便利,我们可以定义一个class human,这个human中包含了名字和身高这两种属性,这样我们就是面向对象进行操作,而不是两个变量进行操作,减轻了我们的思维负担。
main函数中的return 0的作用:
首先说一下main函数,在程序开始运行的时候,程序会找到main函数并执行他,如果程序找不到main函数那么程序就无法正常运行。main函数返回0代表这个程序执行成功。