private void SetLayersCollision(bool active)
{
for (int i = 0; i < 32; i++)
{
var layerName = LayerMask.LayerToName(i);
if (layerName.Equals(SE_PubDef.editLayerName) || layerName.Equals(SE_PubDef.staticItemName))
{
Physics.IgnoreLayerCollision(LayerMask.NameToLayer(SE_PubDef.layerPlayerName), i, true);
continue;
}
Physics.IgnoreLayerCollision(LayerMask.NameToLayer(SE_PubDef.layerPlayerName), i, active);
}
}
unity IgnoreLayerCollision 忽略指定层级和对应层级的碰撞关系
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
- 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
- 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
- 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
推荐阅读更多精彩内容
- 目录 1、介绍两大UI插件NGUI和UGUI2、unity渲染顺序控制方式3、NGUI的控制4、UGUI的控制5、...