private void SetLayersCollision(bool active)
{
for (int i = 0; i < 32; i++)
{
var layerName = LayerMask.LayerToName(i);
if (layerName.Equals(SE_PubDef.editLayerName) || layerName.Equals(SE_PubDef.staticItemName))
{
Physics.IgnoreLayerCollision(LayerMask.NameToLayer(SE_PubDef.layerPlayerName), i, true);
continue;
}
Physics.IgnoreLayerCollision(LayerMask.NameToLayer(SE_PubDef.layerPlayerName), i, active);
}
}
unity IgnoreLayerCollision 忽略指定层级和对应层级的碰撞关系
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