引言
我已经写了两篇关于游戏的文章了,第一篇谈一谈游戏完全是我个人的认知,第二篇摘要-《游戏改变世界》第一部分是我对《游戏改变世界》这本书第一章的读书摘要。原打算这次讲第二章的摘要,但是由于书丢在老家了,而且我刚好今天玩了魔兽世界,就基于魔兽世界讲讲游戏,作为书本内容的实例。我觉得这样挺好,不至于太空洞,在写后面三章的摘要时我可能也会加上实际游戏的体验作为对照。
魔兽世界明确清晰的目标系统
目标、规则、反馈系统、自成目的是游戏的4大决定性特征。这里特别介绍下魔兽世界的目标系统,因为我觉得魔兽世界在帮助玩家明确目标方面做的很好。通过了解魔兽世界的目标系统,可以更好的体会游戏对于目标的重视,理解游戏化确实是有一定意义的。
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清晰的任务清单
看到了么,不同地图的任务都有区分,你可以看到任务的完成进度、以及难度(困难的是橙色,简单的是绿色,正常的是黄色)。
- 任务的分类
除了一次性的任务,有些任务可以循环做。有些任务每天都可以做,这叫做日常任务,有些任务一个礼拜做一次,叫做周常任务。 -
层次分明的成就系统
你可以看到一个很清晰的成就系统,按照不同分类划分,点击进去还有子模块,每个成就完成的条件也很清晰。这么多成就,总要有个当前的重点吧?没关系,你可以设置某个成就为当前追踪的。
被追踪的成就会在界面上一直显示,让你总是能瞧见当前的目标。
对于现实游戏化的启发
- 在保持目标明确下足够的功夫
之所以人们在游戏中更容易投入,除了反馈机制带来的更易得到的成就感,目标明确也是很重要的一点。如果你当真能清晰的了解当前要做什么有什么目标,你还会没事就各种刷朋友圈、新闻?游戏里很简单,一进游戏就马上看到自己的目标,有几个任务要做、有几个成就要完成、或者打几个副本。但是现实中,比如此刻,你能马上清晰的想到自己的目标么? -
基于项目或者其他角度的分类整理你的任务清单
将你的待办按照不同的分类整理好,一眼能看到这个任务处于哪个系统(项目)中。这样就能清晰的看到一个简单任务的意义。这里我推荐一些APP,MLO和2Do,目前在用2Do(这个只支持苹果,商店有下载)。
这个是2Do的界面,你可以设置列表,里面又可以设置任务、项目,项目里还可以设置子任务。
- 设置你的日常或者周常任务
总有一些事情你每天都想做的,比如早起、冥想、锻炼30分钟、午睡、晚饭后散步、睡前阅读。设置这些任务的循环。我上面提到的两款APP都有这个功能,当前很多软件都可以。 - 精心设计你的成就系统
- 系统化
例如可以按照健康、资产、学习、探索分成几个大块,学习下设置投资能力、写作能力、英语能力等子板块,然后设计一些循序渐进的成就。你一生希望达成哪些成就?希望终老时完成哪些成就?打开你的成就设计图吧! - 给成就取个好玩的名字。
魔兽世界里很多成就不是死板的完成xx事情xx次数这种,而是很有乐趣的。我们可以仿照着设计我们的成就,这样生活就更有意思。举几个例子:养家糊口---个人资产达到100万;有人喜欢我---简书上的文章一共收到1000个喜欢;走南又闯北---去过20个城市。
- 系统化
- 目标完成后给予奖励
游戏中没完成一个任务,都有相应的奖励,金币、经验、装备等,完成一些成就也会有坐骑、称号等奖励。目标完成后,给你一些奖励,作为自己努力的积极反馈。
游戏化的困难
现实中的目标设定终归是件南讲的事,在现实中设计和维护我们的目标系统比游戏中困难的多。原因有很多:
- 我们懒
游戏中有人帮我们定目标但是现实中我们没有足够的激励给自己设定各种目标。多么有上进心的人才能给自己设定一个连续7点前起床300天的目标?这就要求我们去寻找一些老师、长辈、亲朋、组织帮我们,依靠别人、团体的力量给自己设定目标。 - 我们无知
当你不懂的时候,你根本不知道你要什么。游戏是别人设计好的,目标可以由游戏设计者设定,但是现实呢?如果我们没有足够的认知,我们不可能给自己设定一些有足够质量的目标。这是一个无法直接迅速改变的问题,唯有不断的提升自己提高自己的认知能力。 - 高维护成本
游戏中当你打死几个怪后,反馈是直接的,你可以迅速看到进度。但是现实呢,大部分工作我们都需要自己手动去维护。对于这一点,要相信肯定会越来越好,因为现在的软件已经越来越好了,以后如果结合人工智能,维护成本肯定会越来越小。 - 现实一直在发展
游戏一旦开发完成,最终怎样的玩法怎样的剧情都是确定的,游戏毕竟是一个已完成品。但是现实呢,我们说人生一场不会落幕的戏,未来会怎样我们根本无法预料。所以在现实中我们要不断的调整目标。设定目标本来就是件困难的事情,对于这点,要对自己有宽容,这本身也是一种能力,需要不断的学习。