详解 sync.Pool

最近碰到了在Go项目中垃圾回收的问题,很多对象大量的重复创建导致GC的压力很大,而使用sync.pool能减少重复的对象创建,降低GC的压力

sync.pool是什么呢

sync.poolGo1.3发布的一个特性,它是一个临时对象存储池

为什么需要sync.pool

因为项目中频繁的创建对象和回收内存,造成了GC的压力;而sync.pool可以缓存对象暂时不用但是之后会用到的对象,并且不需要重新分配内存;这在很大程度上降低了GC的压力,并且提高了程序的性能

如何使用sync.Pool

首先,你需要为sync.Pool设置一个New函数,这个函数就是当你获取不到对象时,返回的默认值。接下来,你就可以通过GetPut方法检索对象和临时存储对象了

注:你创建的这个pool在第一次使用过后就不能再被赋值了;还有就是Pool中的对象随时都会被移除,并且不会有通知机制。而如果你存储的是一个对象的引用,那么这个对象也会被回收

package main

import "sync"

type Person struct {
    Name string
}

//Initialing pool
var personalPool = sync.Pool{
    // New optionally specifies a function to generate
    // a value when Get would otherwise return nil.
    New: func() interface{} {
        return &Person{}
    },
}

func main() {
    // Get hold of an instance
    newPerson := personalPool.Get().(*Person)
    // Defer release function
    // After that the same instance is
    // reusable by another routine
    defer personalPool.Put(newPerson)

    // using instance
    newPerson.Name = "Jack"
}

Benchmark

package main

import (
    "sync"
    "testing"
)

type Person struct {
    Age int
} 

var (
    personPool = sync.Pool{
        New: func() interface{} {
            return &Person{}
        },
    }
)

func BenchmarkWithoutPool(b *testing.B)  {
    var p *Person
    b.ReportAllocs()
    b.ResetTimer()

    for i := 0; i < b.N; i++ {
        for j := 0; j < 10000; j++ {
            p = new(Person)
            p.Age = 23
        }
    }
}

func BenchmarkWithPool(b *testing.B) {
    var p *Person
    b.ReportAllocs()
    b.ResetTimer()
    for i := 0; i < b.N; i++ {
        for j := 0; j < 10000; j++ {
            p = personPool.Get().(*Person)
            p.Age = 23
            personPool.Put(p)
        }
    }
}

测试结果:

cpu: Intel(R) Core(TM) i7-10700 CPU @ 2.90GHz
BenchmarkWithoutPool
BenchmarkWithoutPool        7933        146347 ns/op       80000 B/op      10000 allocs/op

cpu: Intel(R) Core(TM) i7-10700 CPU @ 2.90GHz
BenchmarkWithPool
BenchmarkWithPool       1864        595181 ns/op           0 B/op          0 allocs/op

Benchmark 参数说明

结果项 含义
BenchmarkWithoutPool BenchmarkWithoutPool 是测试的函数名
7933 表示一共执行了7933次,即b.N的值
146347 ns/op 表示平均每次操作花费了146347纳秒
80000B/op 表示每次操作申请了80000Byte的内存申请
10000 allocs/op 表示每次操作申请了10000次内存

当然,这种重复的对象创建是比较合适使用sync.Pool对象的,但是对于一些简单的初始化动作,就不适合使用sync.Pool了,因为这也有一定的性能影响,所以需要选择合适的场景使用

sync.Pool的工作原理

sync.Pool有两个containers来存储对象,分别是:local poolvictim cache

根据sync.pool.go的源码中可以看出,这个packageinit函数会注册一个PoolCleanUp函数,而这个函数就是通过GC触发的

func init() {
   runtime_registerPoolCleanup(poolCleanup)
}

GC的触发的时候,在victim中的对象就会被收集回收,而在local pool中的对象会被移动victim cache当中;下面是poolCleanUp的代码:

func poolCleanup() {
   // Drop victim caches from all pools.
   for _, p := range oldPools {
      p.victim = nil
      p.victimSize = 0
   }

   // Move primary cache to victim cache.
   for _, p := range allPools {
      p.victim = p.local
      p.victimSize = p.localSize
      p.local = nil
      p.localSize = 0
   }

   oldPools, allPools = allPools, nil
}

新对象是放在local pool当中的,调用pool.Put也是将对象放在local pool当中的。

调用pool.Get时,会先从victim cache中获取,如果没有找到,则就会从local pool中获取,如果local pool中也没有,就会执行初始化时的New Functionle,否则就返回nil

sync-pool.gif

Go1.12之后添加了mutex来保证线程安全;从Go1.13sync.pool中引入了双向链表,移除了mutex,改善了共享操作

结论

总之,如果有一个对象需要频繁的创建,并且有很大的开销,那么你就可以使用sync.pool

参考:https://medium.com/swlh/go-the-idea-behind-sync-pool-32da5089df72

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