关于View的绘制--onDraw

Android中绘制一个View都不陌生,例如一个TextView我们在onDraw方法中新建一个Paint对象就ok了,drawText就行了,但是它的高度怎么理解,记录一下,看下图:


image.png

这个图是Android绘制文字的一个标准,中间红色实线是baseline,就是一个基准线,是不是很像我们英语作业本的线条~~ 包括小写的英文字母j下面的勾也是伸出了那个基准线,这个线就是我们canvas.drawText方法中的第三个参数y值,所以当我们这样调用API方法canvas.drawText("Jj",0,0,paint) 的时候 我们会发现页面上什么也没有,为什么?因为第三个参数为0,所以你的文字绘制到了屏幕外面去了,看不到了。
接下来说说图片中的四个参数:

public static class FontMetrics {
        public float ascent;
        public float bottom;
        public float descent;
        public float leading;
        public float top;

        public FontMetrics() {
            throw new RuntimeException("Stub!");
        }
    }

这个类就是我们获取绘制的文字的高度的时候要用到的
Paint.FontMetrics fontMetrics = paint.getFontMetrics();
结合上面的图片理解一下:
ascent; 距离基准线的往上的一个正常距离 是一个负数值
descent; 距离基准线的往下的一个正常距离 是一个正数值
什么叫正常距离,就是说一般的文字 它的高度基本都在ascent - descent这样的一个高度 不排除其他文字比如藏文,有可能会超出ascent和descent,这个时候就有了下面的俩参数:

bottom; 距离基准线的往下的最大距离 是一个正值
top; 距离基准线的往的上最大高度 是一个负值 就是说无论什么文字 最大的高度都不会高于bottom - top的高度

所以延伸出一下问题,如果我们的text想要绘制在屏幕的正中间该怎么办?基准线要调整为 getHeight()/2 + (ascent - descent)/2 - descent 为什么又减去了descent,因为基准线并不是在文字的最底部,而是距离文字最底部往上descent的一个高度。

得出的结果就是 getHeight()/2 - (ascent + descent)/2 就是基准线在Y轴上的位置,X轴上位于中间并且设置文字剧中就ok了

paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
canvas.drawText(text,getWidth()/2,getHeight()/2 - (fontMetrics.ascent + fontMetrics.descent)/2,paint);

实现一个简单的例子:

package com.example.textdraw;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.LinearLayout;

import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.annotation.Nullable;
import androidx.appcompat.widget.AppCompatTextView;

/**
 * 自定义view
 */

public class ColorTextView extends AppCompatTextView {
    String text = "ABGgHIJj你好";

    public ColorTextView(@NonNull @org.jetbrains.annotations.NotNull Context context) {
        super(context);
    }

    public ColorTextView(@NonNull @org.jetbrains.annotations.NotNull Context context, @Nullable @org.jetbrains.annotations.Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public ColorTextView(@NonNull @org.jetbrains.annotations.NotNull Context context, @Nullable @org.jetbrains.annotations.Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        Paint paint = new Paint();
        drawLineX(canvas);
        paint.setTextSize(80);
        //文字绘制的一个基准线   因此这个值不能为0,最小要高于文字的高度,否则文字就会显示不出来或者显示不全
        float baseLine = 100;
        float x = getWidth()/2;
        paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
        canvas.drawText(text,x,baseLine,paint);
//        LinearLayout.LayoutParams layoutParams = new LinearLayout.LayoutParams(getWidth(),getHeight());
//        setLayoutParams(layoutParams);
//        canvas.drawText(text,x,getHeight()/2,paint);
        drawCenterText(canvas,paint);
    }

    private void drawLineX(Canvas canvas){
        Paint paint = new Paint();
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        paint.setColor(Color.BLUE);
        paint.setStrokeWidth(3);
        canvas.drawLine(0,100,getWidth(),100,paint);
        paint.setColor(Color.RED);
        canvas.drawLine(getWidth()/2,0,getWidth()/2,getHeight(),paint);
        canvas.drawLine(0,getHeight()/2,getWidth(),getHeight()/2,paint);
    }

    /**
     * 测量文字的宽高
     */
    private void drawCenterText(Canvas canvas,Paint paint){
        Paint.FontMetrics fontMetrics = paint.getFontMetrics();
        //FontMetrics 里面有四个参数
//        public float ascent;   距离基准线的往上的一个正常距离
//        public float descent;  距离基准线的往下的一个正常距离  就是说一般的文字 它的高度基本都在ascent - descent这样的一个高度
//        public float leading;
//        public float bottom;   距离基准线的往下的最大距离  是一个正值
//        public float top;  距离基准线的往的上最大高度 是一个负值   就是说无论什么文字 最大的高度都不会高于bottom - top的高度
//        所以为了能让文字绘制在屏幕正中间 我们基准线应该是 getHeight()/2 + (ascent - descent)/2  - descent   为什么又减去了descent,因为基准线并不是文字的最底部,而是距离文字最底部往上descent的一个高度
          //得出的结果就是  getHeight()/2 - (ascent + descent)/2   就是基准线在Y轴上的位置
        canvas.drawText(text,getWidth()/2,getHeight()/2 - (fontMetrics.ascent + fontMetrics.descent)/2,paint);
       // float width = paint.measureText(text);  测量文字的宽度  可以测试每一个文字占用的宽度累加来判断是否需要换行
    }
}

运行的效果如下:蓝色线条为基准线,红色的是X和Y上的中线


image.png
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