”爸爸曾经说过,只要努力就能完成任何事情。“
--------Julie Bentley
前言
本书的目的是为了展示如何使用光学设计软件--CODEV,来进行光学系统设计。书中将详细介绍完整的镜头设计及建模过程(从定义镜片到描述和评价镜头像差,以及如何提高镜头的性能)。编写本书也是为了让学习者能够重现镜头性能评估的每一个步骤,并理解每个步骤的意义,从而完成最终的设计。
之所以选择CODEV是因为它得到了使用者的认可,并且可以通过命令行来实现所有的操作。这本书并不是CODEV的用户手册,Synopsys已经为用户提供了一些的在线参考资料。而本书则从一个单镜头开始,使用CODEV来验证光学定律以及计算镜头像差。然后,通过一系列的实例、演示和练习,你可以学到光学系统设计的详细过程,并学会使用命令行来分析和优化光学系统达到你想要的指标。一旦系统达到了你的设计指标,你就可以确定系统的公差限,保证根据公差要求加工出来的系统具有可接受的性能。
尽管读者可能根据书中的实例得到重复的结果,但是依然希望你们用于尝试,探索是否可以得到更优的设计结果。我们在本书的最后增加了一个名为“探索”的部分,提出了一个开放性的设计问题,你们可以尝试朝不同的方向进一步探索设计空间。
本书仅写给那些经常使用CODEV的学习者们,尽管其他的商业软件也都能提供设计工具,也都有自己的界面和命令符,但是无法都在本书中进行介绍。如果你不拥有CODEV软件,我们提供两种途径来帮助你。如果你是学生,可以申请CODEV的学生版本(也需要支付少量的费用)。如果你使用其他软件,尽管操作和数据形式不同,但是大都包含于CODEV相同的图表、评估方式、优化函数,所以你肯定可以融会贯通。
我们希望这本书能激发你的好奇心,通过向你展示例子中的设计思路,让你不断探索属于自己的设计。光学设计就像是一场游戏,规则是物理定律,你可以操纵的是表面、空气间隔、玻璃材料,像差是需要克服的障碍,目标就是对一个设计的具体要求。祝你玩得开心!
纯粹是为了学习和交流,所有内容均不做商用。
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