创建 onCreate - 启动onStart – 开始 onResume – 暂停 onPause – 结束 onStop – 销毁onDestroy
自己写的Activity需要重载这些方法,onCreate是免不了的.在一个Activity正常启动的过程中生命周期走:onCreate ---> onStart ---> onResume.在Activity被杀死的时候生命周期走:onPause ---> onStop ---> onDestory这就是一个完整的生命周期.
每一个活动(Activity)都处于某一个状态,对于开发者来说,是无法控制其他应用程序处于某一个状态的,这些均由系统来完成.当一个活动状态发生改变的时候,开发者可以通过调用onXX()的方法获取到相关的通知信息.
onCreate:当活动第一次启动的时候,触发该方法,可以在此时完成活动的初始化工作.当前activity是用户可见状态,但没有焦点,与用户不能交互.[onCreate 方法有一个参数,该参数可以为空null,也可以是之前调用 onSaveInstanceState()方法保存的状态信息]
onStart:该方法的触发表示所属活动将被展现给用户,当前activity状态属于运行状态 (Running),
onResume:当一个活动与用户交互式触发该方法,可见可交互
onPause:当一个正在前台运行的活动因为其他活动需要前台运行而转入后台的时候触发该方法.这个时候需要将活动状态持久化.,activity是可见的,但不能与用户交互状态
onStop:当一个活动不再需要展示给用户的时候触发该方法.
程序正在运行的时候突然别人给你打电话了,这个程序怎么办?
首先这个程序会被中止,然后弹出新的Activity是全屏会走生命周期的 --->onPause --->onStop 恢复的时候走---> onStart ---> onResume.如果这个程序是Theme为Translucent或者Dialog的Activity那么只走onPause,恢复的时候走onResume.
当启动OneActivity执行生命周期的情况
依次执行onCreate()–>onStart()–>onResume()
当关闭OneActivity执行生命周期的情况
依次执行onPause()–>onStop()–>onDestroy()
当OneActivity界面中按home键,然后在进入OneActivity时执行生命周期情况
依次执行 onPause()–>onStop() –>onRestart()–>onStart()–>onResume()
从OneActivity启动TwoActivity执行生命周期的情况
OneActivity的onPause() –> 然后执行TwoActivity的onCreate()–>onStart()–>onResume() –> 最后再执行OneActivity的onStop()
从TwoActivity中返回到OneActivity执行生命周期的情况
执行TwoActivity的onPause()–>然后执行OneActivity的onRestart()–>onStart()–>onResume()–>再执行TwoActivity的onStop()–>onDestroy()
横竖屏切换执行生命周期的情况
onSaveInstance()–>onStop()–>onDestroy()–>onCreate()–>onStart()–>onRestoreInstance()–>onResume()
异常情况下(系统配置发生改变/内存不足时)
自动调用:onSaveInstanceState():保存当前Activity的状态信息,重建Activity时会调用onRestoreInstanceState()
onRestoreInstanceState():获取保存的状态信息
如果要恢复信息选onCreate()还是onSaveInstanceState()?
选onSaveInstanceState(),因为如果此方法被调用了它的Bundle值绝对不为空,但走onCreate()方法的话它的Bundle需要判断是否为空,所以选onSaveInstanceState().