进程与线程
- 进程是计算机拥有资源的基本单位;线程是计算机调度的基本单位,是CPU分配时间片的基本单元
- 一个进程可以拥有>=1个线程,同一进程的多个线程共享地址空间,文件描述符,每种信号的处理方式,当前工作目录,用户ID和组ID。每个线程私有线程号,寄存器(程序计数器,栈指针),堆栈,信号屏蔽字,调度优先级,线程私有的存储空间。
- 线程引入原因:
- 创建属于同一进程的另一线程比创建另一个进程花费小很多。
- 同一进程内线程切换速度快。
- 线程通信更加简单,不需要通过操作系统。
API
线程创建
#include <pthread.h>
int pthread_create(pthread_t * thread,const pthread_attr_t * attr,
void *(*start_routine)(void *),void * arg);
参数 | 意义 |
---|---|
thread | 指向线程标识符的指针,用来存储线程标识符 |
attr | 设置线程属性,主要设置与栈相关的属性,一般情况下该参数设置为NULL,新的线程将使用系统默认的属性 |
start_routine | 线程运行函数的起始地址,即在此线程中运行哪些代码 |
arg | 运行函数的参数地址 |
返回值:成功:0,错误:出错编号。
pthread不是Linux系统默认的库而是POSIX线程库。在Linux中将其作为一个库来使用,因此编译时需要加上-pthread以显式链接该库
获取线程当前ID
include <pthread.h>
pthread_t pthread_self(void);
返回线程ID
线程标识符在进程中是唯一的,即分别属于两不同进程的两个线程可能有相同的线程标识符
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
#include <iostream>
using namespace std;
void * thr_fun(void * arg)
{
cout << "Im thread" << endl;
return((void*)0);
}
int main()
{
int ret;
pthread_t ntid;
ret = pthread_create(&ntid,NULL,thr_fun,NULL);
if(ret != 0)
{
perror("pthreadcreate");
exit(1);
}
sleep(2); //attention
exit(0);
}
线程退出与等待
- 线程退出
线程主动结束
#include <pthread.h>
void pthread_exit(void * retval);
retval:返回信息
主线程用pthread_exit还是return
用pthread_exit只会使主线程自身退出,产生的子线程继续执行;用return则所有线程退出。
- 线程等待
#include <pthread.h>
int pthread_join(pthread_t thread,void **retval);
参数表:
thread: 要等待的线程的pid
retval:用来存储被等待线程的返回值
返回0:成功;返回错误号:失败
主线程阻塞自己,等待子线程结束,然后回收子线程资源
示例代码:
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
#include <iostream>
using namespace std;
void * thr_fun(void * arg)
{
int i = 5;
while(i>0)
{
sleep(1);
cout << "thread " <<pthread_self()<<" is running"<< endl;
i--;
}
pthread_exit((void *)"testtest");//返回出错信息
}
int main()
{
int ret;
void * thread1_ret;
pthread_t thread1;
ret = pthread_create(&thread1,NULL,thr_fun,NULL);
if(ret != 0)
{
perror("pthreadcreate");
exit(1);
}
pthread_join(thread1,&thread1_ret);//获取出错信息
cout <<(char*)thread1_ret << endl;
exit(0);
}
线程终止
#include <pthread.h>
int pthread_cancel(pthread_t thread);
示例代码
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
#include <iostream>
using namespace std;
void * thr_fun(void * arg)
{
cout << "thread " <<pthread_self()<<" will running for 5 seconds"<< endl;
int i = 5;
while(i>0)
{
sleep(1);
cout << "thread " <<pthread_self()<<" is running"<< endl;
i--;
}
return((void*)0);
}
int main()
{
int ret;
pthread_t thread1;
ret = pthread_create(&thread1,NULL,thr_fun,NULL);
if(ret != 0)
{
perror("pthreadcreate");
exit(1);
}
sleep(4);
cout << "cancel thread " << thread1 << "!" << endl;
ret = pthread_cancel(thread1);
if(ret != 0)
{
perror("pthreadcancel");
exit(1);
}
ret = pthread_join(thread1,NULL);
if(ret != 0)
{
perror("pthreadJOIN");
exit(1);
}
exit(0);
}
取消状态设置
可以设置线程能否被取消和取消后是否立即执行
- 取消状态设置
#include <pthread.h>
int pthread_setcancelstate(int state,int * oldstate);
参数表
state:PTHREAD_CANCEL_DISABLE或者PTHREAD_CANCEL_ENABLE
oldstate:指针类型,上一次取消状态的指针,可设NULL
- 取消类型设置(取消是否立即生效)
#include <pthread.h>
int pthread_setcanseltype(int type,int old *type)
type:PTHREAD_CANCEL_ASYNCHRONOUS立即取消
PTHREAD_CANCEL_DEFERRED等待事件(如pthread_join时)才取消
线程分离
在任何一个时间点上,线程是可结合的(joinable),或者是分离的(detached)。一个可结合的线程能够被其他线程收回其资源和杀死,只有当pthread_join()函数返回时,创建的线程才算终止,才能释放自己占用的系统资源;在被其他线程回收之前,它的存储器资源(如栈)是不释放的。相反,一个分离的线程是不能被其他线程回收或杀死的,它的存储器资源在它终止时由系统自动释放。因此为了避免内存泄漏,所有线程的终止,要么已设为DETACHED,要么就需要使用pthread_join()来回收
#include <pthread.h>
int pthread_detach(pthread_t threadID);
返回0成功,错误号失败
分离后不可以再合并。该操作不可逆
综合以上要想让子线程总能完整执行(不会中途退出),
- 一种方法是在主线程中调用pthread_join对其等待,即pthread_create/pthread_join/pthread_exit或return;
- 一种方法是在主线程退出时使用pthread_exit,这样子线程能继续执行,即pthread_create/pthread_detach/pthread_exit;
- 还有一种是pthread_create/pthread_detach/return,这时就要保证主线程不能退出,至少是子线程完成前不能退出。
注:很多地方参照了黄茹老师主编的《Linux环境高级程序设计》